Глава 10 Вот каково это!
Е Фэн не дал никаких рекламных рекомендаций. Когда все открыли игровую платформу Steam, они увидели несколько недавно выпущенных игр.
Что касается модели Dead Cells, созданной Sprout Studio, вам нужно отойти на определенное расстояние, чтобы ее увидеть.
Тот, что в ряду, находится довольно далеко назад.
«Цена 48, шипение…» Брат Инь посмотрел на цену и нахмурился.
Его впечатление об этой студии по-прежнему ограничивается играми, ломающими защиту, с плохой графикой.
Если мы действительно посмотрим на производственную стоимость игры, мини-игра с текстурами низкого качества, такая как Dig Dig, не стоит 10 юаней.
Но разве самое главное в игре — графика?
Нет, больше всего геймеров волнует то, как ведется игра.
Глядя на домашнюю страницу игры, мы видим четырех персонажей «Dead Cells».
Введение в игру тоже очень простое - всегда есть опасность, смерть всегда неминуема, контрольных точек нет, просто убивай, умирай, учись, повторяй!
Взгляд Иньцзы сосредоточился на слове «повторить».
«Теперь это полностью посттравматическое стрессовое расстройство. Когда я увидел эти два слова, у меня волосы встали дыбом и спина похолодела». Брат Инь весь вздрогнул.
— Посттравматическое стрессовое расстройство, верно? Честно говоря, мне тоже немного страшно. '
«Я… еще хочу поиграть с настоящим ударом молотка…»
«По соседству есть стример, который может достичь вершины всего за 2 минуты. Я смотрел, как он играет, но это совсем не та игра, что моя. '
«Несмотря на его профессионализм, в его комнате полно сломанных клавиатур. '
…
«Подождите, он поменял платформу! Дайте мне посмотреть, загружена ли старая игра». Брат Инь, похоже, что-то задумал и быстро нажал на профиль гейм-дизайнера.
Когда он увидел представление разработчика, он не смог удержаться от смеха.
Он вспомнил, что в последний раз, когда он видел информацию об основателе игры, он еще был независимым человеком.
Называется Черная Звезда.
Теперь производственным подразделением игры стала «Sprouting Studio».
Размер студии: 2 человека
«Теперь я хочу сообщить вам две новости. Хорошая новость в том, что гейм-дизайнеры не были сбиты с толку капиталом».
«Плохая новость в том, что все созданы такими, а этот ребенок не сломал свою защиту!»
«Братья, меня действительно вырвало. У этого парня действительно хороший менталитет. Неудивительно, что он может сделать такую глупую игру». Брат Инь посмотрел на название Sprout Studio.
Под их названием ниже перечислены две игры.
,уле
«Дизайнер: менталитет? Вы мне говорите о менталитете? '
Дизайнер: Меня только что трахнули, как ты можешь сломить мою бдительность? '
«Я только вчера сказал своему другу, что, к счастью, Hammer Hammer убрали с полок, иначе мне пришлось бы пройти игру. Теперь, когда игра снова появилась на прилавках, мой друг начал убеждать меня сыграть в нее. Что я должен делать? Я очень волнуюсь. Я жду онлайн! '
…
Все были шокированы, когда снова увидели DiDiQiuSheng онлайн.
Можешь ли ты взять обратно те громкие слова, которые ты произнес сейчас?
«Кхм, кашель, кашель…» Брат Инь не смог сдержать смех, когда увидел обстрел. Когда игру снимают с прилавков, всем остаётся только открыть рот и держать руки.
Теперь, когда игра сменила платформу и была переиздана, почему тон всех изменился?
После того, как брат Инь сказал это, он заплатил напрямую, чтобы получить это. Размер игры был небольшой, всего 1,5G.
Игра будет загружена всего за несколько минут.
Когда он увидел экран создания нового игрового файла, его первым впечатлением было то, что экран в сто раз изысканнее и богаче предыдущего!
В тот момент, когда вы нажимаете, чтобы начать игру, далекий замок быстро появляется под заходящим солнцем, а экран быстро превращается в темное и грязное подземелье.
【камера заключенного】
【На этом острове крысы и дикие собаки находятся на самом низу социального класса, а заключенные даже ниже их. 】
Зеленая масса, похожая на ил и водоросли, упала с трубы над головой, а затем липко покатилась вперед.
Солнечный свет проникал сквозь решетку окна в закрытую камеру из каменных кирпичей под землей. За зеленой массой виднелись огромные, разрушенные, безжизненные обломки.
Зеленые водоросли покатились вперед и в следующую секунду превратились в маленького человечка в темно-синей одежде. На шее у него был красный шарф, и конец красного шарфа летал вверх и вниз, пока персонаж бежал.
Брат Инь заставил персонажа бегать влево и вправо. Когда он проходил мимо стола с ярко-красной кровью на земле, на нем было написано три слова.
Платформа для обезглавливания.
На огромном трупе позади него остались только белые кости, а одежда, которую он носил, с течением времени порвалась.
Откройте дверь комнаты и выйдите на улицу. Недалеко находится женщина в доспехах и с оружием в руках.
Она посмотрела на персонажа брата Иня и легкомысленно сказала: «Вы тот парень, который бегает без головы?»
Брат Инь оглянулся на стол для обезглавливания позади себя и понял, что главный герой игры был обезглавлен и потерял голову с самого начала.
"В чем дело? Ты не любишь поговорить? То, что только что сказала женщина, не получило ответа, поэтому она продолжила спрашивать.
В следующую секунду она заговорила с опозданием. — Ах, кстати, ты не умеешь говорить.
«Должно быть, это странный опыт — вернуться из мертвых…»
— Но ты же должен был кое-что заметить, верно?
«Ты не можешь умереть».
«Хоть я и не совсем это понимаю, но вы не первый человек, столкнувшийся с такой ситуацией».
…
Там болтает женщина в доспехах, как будто рассказывает вам о вашем происхождении, но она не знает причину, по которой вы не умерли.
Я знаю только, что ты узник этой темницы.
За этой женщиной есть два оружия.
Лук и щит.
Подойдя к Щиту, на снаряжении появилось подробное описание оружия. Йинзи заметил на нем выделенный текст: «Парировать!»
【Длительное нажатие, чтобы поглотить часть урона, легко коснитесь, чтобы парировать, и успешно заблокируйте весь урон. 】
«Сопротивляться любому урону? Это выглядит немного странно». Брат Инь посмотрел на монстра за дверью с оружием. Он попытался поднять лук, но обнаружил, что мачете в его руке валялось на земле.
Поколебавшись всего секунду, он снова взял мачете.
Какая бы игра ни была, безрассудный человек с мачете в начале всегда лучше лучника с луком и стрелами.
Он также является старшим братом в области консолей и имеет свое собственное понимание игры.
Монстр за дверью светился розово-красным светом. Брат Инь взял нож и ударил его. В тот момент, когда лезвие ножа соприкоснулось с телом монстра, воздействие обратной связи игры сразу же заставило его почувствовать себя счастливым.
Большинство экшн-игр, представленных на рынке, подчеркивают точную обратную связь, четкое ощущение прогресса, очень точные настройки жесткости между каждым ходом и строгие требования к смещению.
Работая с мертвыми клетками, брат Инь почувствовал, что все происходит очень гладко!
Может кататься даже в воздухе!
(Конец этой главы)