Глава 100: 1o1 анализ голографических принципов.

Глава 100 1o1 аналитический голографический принцип.

«Можно ли тянуть эту нить так долго, не затрачивая время на оба тела?»

Туанзи наблюдал, как нить между шерстяными человечками становится все длиннее и длиннее, и не мог не жаловаться.

«Мастер, я буду отвечать за его расшифровку позже, а вы будете отвечать за операцию».

«Это вообще не проблема. На этот раз нам нужно снять голографическое проекционное оборудование. Хорошо, мне нужно отыграть для тебя один. Учитель Ма серьезно кивнул с серьезным выражением лица.

«Учитель и ученик работают вместе, и они могут разрезать золото!» Голос Туанзи постепенно стал страстным.

"Владелец! Я потяну тебя! Мы обязательно наберём 1000 лучших очков, чтобы пройти уровень!»

Хотя они оба говорили о спринте за 1000 лучших мест, на самом деле их снова и снова блокировали бесчисленные контрольно-пропускные пункты из-за ошибок.

Наблюдая за тем, как они вдвоем готовят, Данмаку был по-настоящему счастлив.

«Я видел, как вы двое играли друг с другом. '

«Это действительно шутка. '

«Если вы спросите меня, у этой игры нет высоких эксплуатационных требований, и есть некоторые головоломки, к которым я действительно не могу найти разгадку. '

«Локации игровых уровней также полны злобы и их сложно извратить. '

— Вам двоим придется работать вместе? '

В игре два человека могут сбрасывать со своего тела клубок ниток и прикреплять его к веткам, обручам или шестеренкам, затем хвататься за веревку, раскачиваться влево и вправо и отрываться от своего тела, чтобы преодолеть различные препятствия.

В игре часто встречаются высокие платформы. Когда поднимаются два человека, если один допустит ошибку, другого потянет вниз.

Иногда другой человек слишком сильно раскачивается, и человека, находящегося над ним, тянет вниз.

Во время игры один из эльфов может использоваться как точка опоры, а другой персонаж может использовать его как ось для подъема, спуска и поворота, чтобы добраться до недоступных мест.

Самая трогательная часть игры заключается в том, что по двум шерстяным фигуркам игроки действительно видят, что они действительно «поддерживают» друг друга. Например, иногда одному комку шерсти нужно тянуть веревку сверху, а другой медленно тянет веревку. Их медленно свешивают; иногда один человек тянет веревку, а другой спускается с другой стороны высоты и раскачивается на противоположную сторону. Вытягивая шерсть, вы действительно можете видеть, что вы «сильно тужитесь».

 Многие проекты уровней требуют взаимодействия двух людей, в том числе использования шерсти для формирования батута, создания точки опоры, позволяющей другому персонажу пересекать возвышенность, и т. д.

В отличие от Туанзи Лаомы, Бобо с удовольствием играет в игру с братом С.

«Свяжи меня, свяжи меня, свяжи меня!»

«Я не буду!»

В начале игры все еще можно услышать, как Брат Си постоянно говорит, что хочет, чтобы Бо Бо был привязан к нему.

«Какой смысл играть в игры, будучи привязанным к другим? Кто не знает моего отношения к играм? Я никогда в жизни не буду привязан к другим».

«МД, этот мусорный бак обязательно поднимать сверху? Разве он не может обойти сбоку? Спинбо сломал себе ручку: «Если ты не можешь перепрыгнуть, тебе все равно придется прыгать. Какая разница между этим и мудростью?»

«Почему расшифровка так сложна? IQ брата С. почти исчерпан!»

— Банбо, свяжи меня. Брат С. не мог не вздохнуть после того, как Бобо снова обвинил его в этом.

«Никогда! Никогда! Даже если я умру с голоду, я, Спинпо, никогда не буду привязан к кому-то другому, если прыгну отсюда!» Спинпо стиснул зубы: «Ты такой глупый, ты потянул меня вниз!»

«Кто делает больше ошибок — ты или я?»

С самого начала игры они оба давно забыли тот факт, что борются за приз, совершая ошибки снова и снова. После первой ошибки Бобо начал ругаться.

«Сяо Фэй, почему ты ругаешься? '

— Голографическая проекция, щелк, улетела! '

«Бангбо все еще умен, я даже не разобрался с расшифровкой этого уровня. '

Первоначальные два маленьких шерстяных человечка теперь стали одним, причем красные и синие шерстяные человечки смешались и обернуты вместе.

Это еще один интересный механизм в игре. Если вы связаны друг с другом, сможете ли вы решить проблему в молчаливом понимании?

«Ты настоящая собака!» Брат С. безумно выл в микрофон. «Разве ты не говорил, что не свяжешь меня, даже если умрешь с голоду?»

«Это слишком сложно, я сделаю перерыв». Бобо не мог удержаться от смеха. «Брат С., я верю, что ты определенно сможешь привести меня к финишу».

«Спускайся!» Брат С. стиснул коренные зубы.

"Я не! Я не буду!»

«Здесь нужно сотрудничать двум людям. Ты идешь и толкаешь эту штуку вперед.

«Хорошо, хорошо, брат С., если тебе нужно что-то сделать, просто спроси меня, я все еще могу сделать это маленькое дело».

Увидев игровой статус этих двоих, Данмаку не мог удержаться от смеха.

«Ребята, вы меня до смерти забавляете, правда 1, затягивание 1».

«Очевидно, на экране был только один человек, но я увидел бегемота и собаку. '

«На этот раз я верю, что старый вор действительно не хочет, чтобы все расстались. '

«Эти операции действительно просты, единственной трудностью может быть расшифровка. '

«Это также может сочетаться друг с другом. Эта функция настолько дружелюбна, что я расплакалась на месте. '

«Старый вор очень старался, чтобы все не ссорились во время игры, но я попросил свою девушку связать меня, и она сказала нет. '

Это все еще знакомая серьезность старого вора. Согласование фоновой музыки в игре не несет в себе никакой резкости или диссонанса. Музыка в игре следует за развитием сюжета, иногда приятная, иногда нервная, а иногда захватывающая. Во время игры люди находятся без сознания. слиться с атмосферой.

Мягкие и неземные гармонии игры и скрипичная музыка создают спокойную и комфортную атмосферу.

Графика игры также очень изысканна. Наступаете ли вы на зеленый мох в лесу или путешествуете среди колокольчиков и перил в городе, есть бесчисленное множество сцен, которые стоит остановиться и посмотреть.

Самая большая прелесть игры в том, что благодаря разным погодным условиям в сумерках и на рассвете каждый кадр картинки подобен тщательно созданному произведению искусства.

Казалось, он слишком много раз видел легкие и простые операции брата С., и Бобо внезапно заинтересовался.

«Брат С, почему бы тебе не связать его мне, и я поиграю с тобой».

«Я думаю, что причина, по которой я допустил так много ошибок раньше, заключалась в том, что рядом со мной кто-то ловил рыбу, и была какая-то притягивающая сила, которая заставляла меня совершать ошибки, вы знаете».

Услышав то, что она сказала, брат С. замолчал, и заградительный огонь замолчал.

Как я могу смотреть, как другие люди играют в игры, и внезапно думать: «Ты тоже можешь это делать?» '

— Ладно, давай, я тоже отдохну. Брат С., не говоря ни слова, привязал его к ней и наблюдал, как она управляет игрой.

Через пять минут она отпустила ручку и развела руки.

— Я привяжу его тебе.

По ходу игры игроки со всего мира получают тысячи наград за прохождение.

Игроки просматривали эту игру один за другим.

«В этой игре у старого вора наименьшие злые намерения. Можно найти способ перетащить другого человека, а до уровня «дружбского финала» и «расставания» игра не дошла. '

«Высокий EQ: в эту игру можно играть по одному, низкий EQ: у вас нет друзей, и вы можете умело управлять двумя персонажами. '

«Поддерживая друг друга, мы можем сделать свою жизнь и жизнь друг друга прекрасной. '

«Поиграйте с шерстью. '

Понедельник слишком занят. В школе действительно слишком много дел. Утром у меня осталось две главы. Не ждите после 12 часов.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии