Глава 100 1o1 аналитический голографический принцип.
«Можно ли тянуть эту нить так долго, не затрачивая время на оба тела?»
Туанзи наблюдал, как нить между шерстяными человечками становится все длиннее и длиннее, и не мог не жаловаться.
«Мастер, я буду отвечать за его расшифровку позже, а вы будете отвечать за операцию».
«Это вообще не проблема. На этот раз нам нужно снять голографическое проекционное оборудование. Хорошо, мне нужно отыграть для тебя один. Учитель Ма серьезно кивнул с серьезным выражением лица.
«Учитель и ученик работают вместе, и они могут разрезать золото!» Голос Туанзи постепенно стал страстным.
"Владелец! Я потяну тебя! Мы обязательно наберём 1000 лучших очков, чтобы пройти уровень!»
Хотя они оба говорили о спринте за 1000 лучших мест, на самом деле их снова и снова блокировали бесчисленные контрольно-пропускные пункты из-за ошибок.
Наблюдая за тем, как они вдвоем готовят, Данмаку был по-настоящему счастлив.
«Я видел, как вы двое играли друг с другом. '
«Это действительно шутка. '
«Если вы спросите меня, у этой игры нет высоких эксплуатационных требований, и есть некоторые головоломки, к которым я действительно не могу найти разгадку. '
«Локации игровых уровней также полны злобы и их сложно извратить. '
— Вам двоим придется работать вместе? '
…
В игре два человека могут сбрасывать со своего тела клубок ниток и прикреплять его к веткам, обручам или шестеренкам, затем хвататься за веревку, раскачиваться влево и вправо и отрываться от своего тела, чтобы преодолеть различные препятствия.
В игре часто встречаются высокие платформы. Когда поднимаются два человека, если один допустит ошибку, другого потянет вниз.
Иногда другой человек слишком сильно раскачивается, и человека, находящегося над ним, тянет вниз.
Во время игры один из эльфов может использоваться как точка опоры, а другой персонаж может использовать его как ось для подъема, спуска и поворота, чтобы добраться до недоступных мест.
Самая трогательная часть игры заключается в том, что по двум шерстяным фигуркам игроки действительно видят, что они действительно «поддерживают» друг друга. Например, иногда одному комку шерсти нужно тянуть веревку сверху, а другой медленно тянет веревку. Их медленно свешивают; иногда один человек тянет веревку, а другой спускается с другой стороны высоты и раскачивается на противоположную сторону. Вытягивая шерсть, вы действительно можете видеть, что вы «сильно тужитесь».
Многие проекты уровней требуют взаимодействия двух людей, в том числе использования шерсти для формирования батута, создания точки опоры, позволяющей другому персонажу пересекать возвышенность, и т. д.
В отличие от Туанзи Лаомы, Бобо с удовольствием играет в игру с братом С.
«Свяжи меня, свяжи меня, свяжи меня!»
«Я не буду!»
В начале игры все еще можно услышать, как Брат Си постоянно говорит, что хочет, чтобы Бо Бо был привязан к нему.
«Какой смысл играть в игры, будучи привязанным к другим? Кто не знает моего отношения к играм? Я никогда в жизни не буду привязан к другим».
«МД, этот мусорный бак обязательно поднимать сверху? Разве он не может обойти сбоку? Спинбо сломал себе ручку: «Если ты не можешь перепрыгнуть, тебе все равно придется прыгать. Какая разница между этим и мудростью?»
«Почему расшифровка так сложна? IQ брата С. почти исчерпан!»
— Банбо, свяжи меня. Брат С. не мог не вздохнуть после того, как Бобо снова обвинил его в этом.
«Никогда! Никогда! Даже если я умру с голоду, я, Спинпо, никогда не буду привязан к кому-то другому, если прыгну отсюда!» Спинпо стиснул зубы: «Ты такой глупый, ты потянул меня вниз!»
«Кто делает больше ошибок — ты или я?»
…
С самого начала игры они оба давно забыли тот факт, что борются за приз, совершая ошибки снова и снова. После первой ошибки Бобо начал ругаться.
«Сяо Фэй, почему ты ругаешься? '
— Голографическая проекция, щелк, улетела! '
«Бангбо все еще умен, я даже не разобрался с расшифровкой этого уровня. '
…
Первоначальные два маленьких шерстяных человечка теперь стали одним, причем красные и синие шерстяные человечки смешались и обернуты вместе.
Это еще один интересный механизм в игре. Если вы связаны друг с другом, сможете ли вы решить проблему в молчаливом понимании?
«Ты настоящая собака!» Брат С. безумно выл в микрофон. «Разве ты не говорил, что не свяжешь меня, даже если умрешь с голоду?»
«Это слишком сложно, я сделаю перерыв». Бобо не мог удержаться от смеха. «Брат С., я верю, что ты определенно сможешь привести меня к финишу».
«Спускайся!» Брат С. стиснул коренные зубы.
"Я не! Я не буду!»
«Здесь нужно сотрудничать двум людям. Ты идешь и толкаешь эту штуку вперед.
«Хорошо, хорошо, брат С., если тебе нужно что-то сделать, просто спроси меня, я все еще могу сделать это маленькое дело».
…
Увидев игровой статус этих двоих, Данмаку не мог удержаться от смеха.
«Ребята, вы меня до смерти забавляете, правда 1, затягивание 1».
«Очевидно, на экране был только один человек, но я увидел бегемота и собаку. '
«На этот раз я верю, что старый вор действительно не хочет, чтобы все расстались. '
«Эти операции действительно просты, единственной трудностью может быть расшифровка. '
«Это также может сочетаться друг с другом. Эта функция настолько дружелюбна, что я расплакалась на месте. '
«Старый вор очень старался, чтобы все не ссорились во время игры, но я попросил свою девушку связать меня, и она сказала нет. '
…
Это все еще знакомая серьезность старого вора. Согласование фоновой музыки в игре не несет в себе никакой резкости или диссонанса. Музыка в игре следует за развитием сюжета, иногда приятная, иногда нервная, а иногда захватывающая. Во время игры люди находятся без сознания. слиться с атмосферой.
Мягкие и неземные гармонии игры и скрипичная музыка создают спокойную и комфортную атмосферу.
Графика игры также очень изысканна. Наступаете ли вы на зеленый мох в лесу или путешествуете среди колокольчиков и перил в городе, есть бесчисленное множество сцен, которые стоит остановиться и посмотреть.
Самая большая прелесть игры в том, что благодаря разным погодным условиям в сумерках и на рассвете каждый кадр картинки подобен тщательно созданному произведению искусства.
Казалось, он слишком много раз видел легкие и простые операции брата С., и Бобо внезапно заинтересовался.
«Брат С, почему бы тебе не связать его мне, и я поиграю с тобой».
«Я думаю, что причина, по которой я допустил так много ошибок раньше, заключалась в том, что рядом со мной кто-то ловил рыбу, и была какая-то притягивающая сила, которая заставляла меня совершать ошибки, вы знаете».
Услышав то, что она сказала, брат С. замолчал, и заградительный огонь замолчал.
Как я могу смотреть, как другие люди играют в игры, и внезапно думать: «Ты тоже можешь это делать?» '
— Ладно, давай, я тоже отдохну. Брат С., не говоря ни слова, привязал его к ней и наблюдал, как она управляет игрой.
Через пять минут она отпустила ручку и развела руки.
— Я привяжу его тебе.
…
По ходу игры игроки со всего мира получают тысячи наград за прохождение.
Игроки просматривали эту игру один за другим.
«В этой игре у старого вора наименьшие злые намерения. Можно найти способ перетащить другого человека, а до уровня «дружбского финала» и «расставания» игра не дошла. '
«Высокий EQ: в эту игру можно играть по одному, низкий EQ: у вас нет друзей, и вы можете умело управлять двумя персонажами. '
«Поддерживая друг друга, мы можем сделать свою жизнь и жизнь друг друга прекрасной. '
«Поиграйте с шерстью. '
Понедельник слишком занят. В школе действительно слишком много дел. Утром у меня осталось две главы. Не ждите после 12 часов.
(Конец этой главы)