Глава 118: Всегда можно довериться эстетике старого вора.
Когда люди думают, что все кончено, главный герой продолжает двигаться вперед, а сухое, как дрова, тело продолжает гореть, как горящий пепел после дуновения ветра.
Когда он шел по красной дорожке в пустой зал, его перспектива медленно вращалась, и одним лишь случайным взглядом он мог почувствовать былую славу этого места.
Хотя здесь никого нет, по изящно резным колоннам на стенах можно сказать, что когда-то это место имело великолепный вид.
В это время позади главного героя послышался странный звук. Он на мгновение остановился, повернул голову и посмотрел вверх.
Сцена, представшая перед ними, заставила всех присутствующих затаить дыхание. На купол с неба продолжали падать капли воды, сконденсированные с темной материей.
капля за каплей, пока мутная жидкость продолжала капать, из нее выбиралось огромное тело.
С вершины купола огромное сморщенное тело быстро упало на землю, а капли темной материи быстро исчезли с ее тела. Присмотревшись внимательно, это огромное чудовище оказалось женщиной, а одежда на ее теле была украшена изысканными свисающими узорами. .
На ней были серебристо-белые доспехи со сложными узорами, а прозрачный тюль позади нее был мягким и элегантным.
На фоне заиграла напряженная музыка. В тот момент, когда песня началась, женщина в доспехах поднялась с земли, сгорбившись. Ее лицо было полностью закрыто металлической вуалью, и ее внешний вид нельзя было ясно рассмотреть.
Видно, что тело рахитично, колени согнуты, конечности явно похожи на иссохшие трупы, а лицо явно неясно...
Она медленно подняла свой длинный нож и ударила главного героя. Длинный нож, пылающий холодным пламенем, был тонким и изогнутым, а ее высота, подобная холму, придавала людям красоту несравненной красоты.
Фигура очаровательная и сильная, странная и красивая.
Особенно на земле рядом с ней были бесконечные пятна крови, а над кровью все еще оставались остаточные изображения душ.
Игрокам внезапно напомнили об этой особенности, которая началась с Bloodborne, и это слабая, но тонкая связь с игроками других игр.
В игре старого вора, любого места, где появляется кровь, достаточно, чтобы заставить людей быть бдительными, не говоря уже о крови повсюду?
Здесь сцена резко оборвалась, оставив всех присутствующих лишь дрожью, которая распространилась от хвостовых позвонков до мозжечка.
Сцена молчала три секунды, и в то же время раздавались аплодисменты, способные встряхнуть всю игровую выставку, и одна волна захлестнула другую.
Игроки, которые смотрели прямую трансляцию, были шокированы еще больше и продолжали посылать шквал сообщений, чтобы выразить свое настроение в данный момент.
После того, как сцена резко закончилась, никто не задумывался о том, сможет ли главный герой видео наконец победить врага перед ним. Все просто знали, что это произойдет снова.
Разве это не просто смерть?
Я всегда смогу победить такого сильного врага, верно?
Принцип, которому старый вор использовал так много игр, чтобы научить всех, заключается в том, чтобы не заставлять всех бояться останавливаться, когда они видят сильного врага.
«Глядя на потрясенные взгляды этих людей, можно понять, что они действительно никогда не видели мира, как и я. '
«Это не просто смерть, но рано или поздно ты победишь. '
«Мне очень хочется увидеть максимально прямую картину на сцене, и мне очень хочется аплодировать вместе с ними. '
«Правда ли, что старый вор присутствовал только в первый день мероприятия и не будет участвовать в остальных?» '
«О чем ты думаешь? Как мог старый вор находиться здесь четыре дня подряд, сопровождать игроков и знакомить вас с ним. '
Не знаю, сожалеет ли организатор Neon Game Show о том, что пригласил старого вора прийти. Я посмотрел прямую трансляцию стенда Sony, и оказалось, что всего несколько СМИ сотрудничали с ней круглый год. '
…
Не знаю, жалею ли я, что пригласил старого вора на «Неоновое игровое шоу», но Сонни был по-настоящему поражен.
Консоли обеих сторон вот-вот будут выпущены. После того, как безрезультатно пригласили старых воров, они начали серьезно готовить собственные произведения.
Они также тщательно подготовили **** работы для этой консольной версии и строго контролировали качество на этапе производства игры.
Сегодня они изначально планировали воспользоваться этой возможностью, чтобы продвинуть свою игру во внешний мир, но теперь, увидев работу старого вора, они начали терять уверенность в себе.
Сможете ли вы действительно победить?
Они знали, что старый вор очень силен, поэтому тщательно готовили свои работы и строго контролировали каждую деталь.
Можно сказать, что с тех пор, как Lao Zei начала создавать игры, она действительно привлекла бесчисленное количество производителей игр. Они также начали серьезно относиться к деталям игр и строго контролировать качество каждого этапа процесса разработки игры.
Они знали, что существует разрыв, но не ожидали, что он окажется таким большим.
Не говоря уже об огнедышащем черном драконе, спустившемся с неба, драконы — существа, которых изображали слишком многие производители игр. Это мифическое существо появлялось в бесчисленных играх.
Давайте просто поговорим о танцовщице, полной разбитости, и холодном отчаянии в танце двух мечей, что действительно уникально.
Просто глядя на фотографию, люди хотят узнать историю, стоящую за ней, и то, что заставило ее стать такой.
За что она борется?
…
Аплодисменты постепенно прекратились спустя долгое время. Изображение на большом экране позади Е Фэна исчезло. Все по-прежнему не могли не закрыть глаза и вспомнить.
это как предложение, которое часто произносят игроки,
Вы всегда можете довериться эстетике старого вора.
То, что он делает, — это не просто игра, а скорее тщательно отполированное произведение искусства, которое снова и снова отображается перед глазами игрока после тщательной обработки.
Е Фэн заметил, что представитель СМИ в зале поднял руку, как будто хотел что-то сказать.
Он кивнул в сторону представителя СМИ, и все проследили за его взглядом и перевели взгляд на представителя СМИ.
Все нахмурились, потому что на этапе презентации они предпочитали, чтобы старый вор мог сказать то, что он хотел показать.
Теперь, увидев реальный экран игры, они не думают, что имеют право задавать вопросы.
Я не думаю, что другие имеют право задавать этот вопрос.
«Ты старый вор!» - закричал журналист, которому один из сотрудников вручил микрофон с красным лицом во всю глотку.
В этот момент как игроки, смотрящие прямую трансляцию, так и другие игровые профессионалы и представители СМИ, находившиеся на месте происшествия, не могли сдержать улыбку.
Мы не принимаем, чтобы другие люди задавали вопросы, которые звучат очень глупо.
Но кому не хочется накричать на старого вора, который классный?
Представитель СМИ, державший микрофон, все еще не мог сдержаться, накричав на старого вора. Хотя все согласились позволить старому вору говорить за себя и говорить то, что он хотел сказать, но, получив микрофон, он ничего не мог с этим поделать. .
Выдерживая взгляды своих сверстников, он поднял микрофон.
«Старый вор, не могли бы вы рассказать больше об оборудовании, связанном с голографической проекцией?»
Он быстро закончил говорить о проблеме, которая его больше всего волновала. После того, как его голос упал, он почувствовал, что беспокойство вокруг него сильно исчезло.
Конечно же, вы сами тоже хотите это знать.
Е Фэн взглянул на него, а затем посмотрел в сторону другого стенда студии по выращиванию ростков.
«Это еще одна вещь, которую я хочу показать вам на этой игровой выставке: применение голографической проекции в играх».
(Конец этой главы)