Глава 122: Почти напугал меня

Глава 122 меня почти напугала.

Единственный игрок все еще играет в игру с трудом, но его прогресс стал крайне медленным, а атмосфера на сцене стала еще более странной. Сцена с таким количеством людей гробовая тишина.

Все внимательно наблюдали, как оставшийся человек играл в следующую игру, и он снова начинал следующую реинкарнацию.

В этой реинкарнации он не заморачивался с дверью в стене справа. Казалось, он принял решение. Пока он мог продолжать двигаться вперед, он никогда не открывал дверь, из которой продолжало выходить горловое дыхание. .

Но когда он подошел к радио, деревянная дверь перед ним медленно закрылась.

Старый вор, кажется, знает, о чем думает игрок, и закрывает дверь, чтобы вы могли двигаться дальше.

Игрок быстро подскочил и попытался открыть дверь. Он отчаянно крутил дверную ручку, но безрезультатно. Дверь была заперта.

"Трава!" Он сердито выругался у двери.

Никто снаружи не улыбнулся. Видя его разъяренный взгляд, все поняли, с каким страхом он столкнулся.

Те, кто смотрел прямую трансляцию, спокойно смотрели на экран наблюдения. Мужчина беспомощно пошел назад, но, обернувшись, в тот момент, когда он ясно увидел сцену перед собой, леденящее чувство поднялось из подошв его ног.

Дверь, которая издавала странные звуки, в какой-то момент открыла щель. Дверь открылась наружу, и он оказался с обратной стороны двери.

Из двери на землю вылезало много тараканов.

 Тараканы всегда неприятные создания, особенно после того, как по радио услышали об убийстве.

По общему мнению, места с густым скоплением тараканов тесно связаны со словом «гнилое».

Что... за дверью...

Где люди внутри?

Этот человек... кончился?

Игрок в купе подошел к двери. Он крепко сжал контроллер, готовый сделать паузу и завершить игру в любой момент.

Он прошел вдоль задней стены к щели в двери. Он продолжал прилагать силу к рукам, и его костяшки пальцев побелели, а на тыльной стороне кистей выступили вены.

Он попытался заглянуть в щель двери, в тот момент его глаза сфокусировались.

Из-за двери доносился очень странный плач.

Звучит как детский плач, усиливающийся от тихого до громкого, от хриплого до яркого.

Голос ребенка становился все громче и громче, и игрок не мог не посмотреть в сторону щели в двери.

Почему за дверью ребенок?

С этой мыслью он подходил все ближе и ближе: «Малыш?...» Из микрофона раздался голос игрока.

Услышав его слова, игроки снаружи промолчали, потому что все знали, что этот человек был замешан в драме.

Как нормальный человек может в такое время приветствовать «детей» внутри?

Если только он не примет все это за реальность.

За дверью крики ребенка становились все громче и громче.

Он стоял у двери и собирался протянуть руку, чтобы открыть приоткрытую дверь. В следующую секунду белый призрак внезапно закрыл дверь изнутри.

Он был морально готов и даже представлял, с каким дерьмом он столкнется, открыв дверь и войдя.

Единственное, чего я не ожидал, это того, что призрак внутри убьет меня за закрытыми дверями.

Как профессиональный игрок, он играл во многие игры ужасов, такие как открытие двери, чтобы убить, поворот, чтобы убить, убийство через занавеску, полет летающего дракона по лицу...

Он сыграл почти все. Единственная сцена, которую он не видел, — это убийство за закрытой дверью.

Призрак знает, что он почувствовал, когда призрачная фигура с проницательным лицом захлопнула дверь.

Он поставил игру на паузу, чувствуя, что его разум пуст и он вообще не может свободно мыслить.

«Я… я…» Он изо всех сил пытался говорить в микрофон на воротнике, не в силах закончить предложение.

Сотрудники Е Фэна поднялись, быстро открыли дверь и вывели людей внутри.

Когда он снова появился в яркой и безопасной обстановке, он задохнулся и со страхом посмотрел на маленькое купе.

На экране выражение лица человека было увеличено, и его бледное лицо так и не восстановилось, пока он не вышел.

Сотрудники вручили ему бутылку воды, и он взял ее и тут же выпил, как будто ощущение воды, омывающей его сердце, могло избавить его от страха.

«Опыт двух игроков закончился, хотя немного жаль, что игровой процесс завершил лишь одну шестую часть прогресса». Е Фэн стоял между ними с улыбкой и махал фотографу.

«Приходите, сфотографируйтесь».

Два игрока рядом с ним посмотрели друг на друга и увидели смущение друг друга. Волосы у них были мокрые, лица бледные, футболки мокрые. Их внешний вид совершенно отличался от того, когда они впервые вышли на поле. .

Двое мужчин несчастно улыбнулись и сравнили себя с камерой.

«Я не знаю, какое снаряжение придется испытать нашим двум игрокам на этот раз». Е Фэн посмотрел на двух людей вокруг него. Он спросил себя, что то, что он сделал на этот раз, было вполне успешным, и функция голографической проекции прекрасно загружена в новое поколение Xbox. На теле.

Другими словами, будущие игроки смогут получить идеальный опыт голографической проекции даже дома.

Конечно, прежде чем играть в игру, вам необходимо включить устройство обнаружения, которым оснащен хост. Если физическое состояние игрока плохое, игра немедленно остановится и будет набран ваш контактный номер службы экстренной помощи или номер службы экстренной помощи.

Один из них взял микрофон и пристально посмотрел на кабинку позади себя.

«Опыт игры в кабинке похож на пребывание в реальной игровой среде, которая полностью отличается от опыта игры в виртуальной реальности». Он глубоко вздохнул и рассказал о своих чувствах по поводу игры.

«Хотя VR также будет вызывать сильное ощущение погружения при игре в игры, оно гораздо меньше, чем ощущение погружения сейчас».

«Здесь все кажется интерактивным, даже если это виртуальное существование».

«Хотя я еще не закончил этот игровой короткометражный фильм, могу сказать, что это лучшая работа, которую я когда-либо видел».

«Конечно, если вы хотите спросить, насколько хороша или плоха игра, я могу сказать только одно: жирная колбаса и яичница».

«Особенно последняя женщина-призрак, убитая за закрытыми дверями. Это было то, о чем я никогда не думал. В этот момент мой разум опустел. Честно говоря, я чуть не помочился».

Сказал он и взглянул на Е Фэна с лицом, полным негодования. Этот Dogecoin действительно понимает психологию игрока. Когда вы думали, что он на первом этаже, на самом деле он находился в атмосфере.

«Твоя очередь». Сказав это, он передал микрофон другому тестировщику, стоявшему рядом с ним.

«Думаю, ты прав... убийство за закрытой дверью в конце видео меня тоже напугало. К счастью, я ушел раньше, иначе это меня бы очень напугало». Пока он говорил, он чувствовал рядом с собой макушку головы тестировщика. Странный знак вопроса быстро растет.

?

Я рекомендую книгу, написанную другом, который тоже занимается игровым дизайном. Если вам интересно, вы можете прочитать.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии