Глава 125: Undertale!

Глава 125. Под легендой!

Когда Sony объявила, что сотрудничала с другими организациями для получения голографической лицензии, вся сеть была шокирована.

Самые счастливые люди - это конечно старые плееры Sony.

В конце концов, они раньше так долго играли в игры Sony. Игры Sony несут в себе бесчисленные воспоминания. Если возможно, каждый хотел бы представить в игре принцессу, которую он когда-то пытался спасти.

«Старый вор потрясающий! Моя молодость! '

«Старый вор также открыл права на проекцию. Если компьютерные игры подпишут соглашение, они смогут использовать Xbox для проецирования. У моего масла есть шанс! '

«На этот раз старый вор действительно в воздухе!» Потрясающе, потрясающе! '

«Раньше я все еще думал, что голографическое устройство может проецировать только игру старого вора. Хотя проектирование игры старого вора не является потерей, у меня есть некоторые собственные идеи. '

«Есть поговорка, что старому вору не нужна голографическая проекция, чтобы доказать свою игру. Напротив, голографической проекции нужна игра старого вора, чтобы доказать, что это функциональное устройство можно использовать в играх, чтобы стать богом. '

Харуки Хираи вздохнул: да, ему не нужна голограмма, чтобы доказать свою игру.

Возможно, до конца игроки постепенно поймут, что голографическая проекция может дать им лучший игровой опыт, только если она будет использоваться в их играх?

Тем производителям, которые хотят использовать голографическую проекцию для создания игр, на этот раз действительно придется безумно улучшить качество своих игр.

В противном случае оно будет проецироваться, и то, что увидят игроки, будет зависеть только от ответа.

В этом инциденте с национальной проекцией наибольший выигрыш получит только этот человек.

Все производители игр, которые хотят разрабатывать проекты, должны платить ему плату за защиту, но в конечном итоге успех достигается за счет его репутации.

«Текущий план — загрузить оборудование на машину, оптимизировать предыдущие игры и сделать проекцию более интегрированной с реальностью». Харуки Хираи организованно отдал приказ.

«Дедушка, а нам тоже предпродажу сделать?»

«Предварительная продажа, почему бы не предварительная продажа? Теперь, когда у нас есть оборудование, мы можем переделывать старые классические игры и оптимизировать графику, и многие игроки готовы за это платить», — сказал Харуки Хираи.

«Но когда станут известны результаты предпродажной подготовки, разве это не скажет всем, что мы безобразно проиграли?» Хираи Харуко неохотно прикусила нижнюю губу.

«Именно благодаря предпродаже мы знаем, сколько оборудования произведем на этот раз. Если мы будем производить больше, не потеряем ли мы больше?» Харуки Хираи покачал головой: «Мы уже проиграли, есть ли что-то, что мы не можем принять?»

Единственное, что я могу сейчас сделать, это идти по стопам этого человека.

В то время как бесчисленные производители игр оптимизировали свои предыдущие игры, игра под названием «Undertale» стала популярной.

Сначала Картер какое-то время пробовал, но из-за того, что он был слишком занят, он не играл в нее слишком долго.

Он знал, что качество будет неплохим, но не ожидал, что отклик игроков будет настолько отличным.

Когда название «Undertale» появилось в глазах крупных производителей игр, они не могли не начать сомневаться в себе.

Правильна ли оптимизация существующих игр для соответствия голографическим требованиям?

Но если стремление к голографии верно, почему эта пиксельная игра, которая выглядит крайне некачественно, так популярна?

Эта игра не имела особой огласки, эта игра была выпущена на платформе Epic, и теперь она имеет тенденцию стать основой Epic.

 В Интернете все больше дискуссий об Undertale. Самое прискорбное, что люди, никогда не игравшие в игру, не могут понять, о чем все говорят.

Я просто помню фразу, которую все говорили больше всего.

*Это наполняет вас решимостью.

Игроки сказали:

'Простая графика и операции Undertale наполнены множеством сюрпризов и неожиданностей. '

«Я видел в игре много шуток и штрихов. Все игры сплетены воедино, словно в черной сказке. '

— Вы бы выбрали: убить или пощадить? '

*Пожалуйста, сохраняйте решимость. '

«Да, эта игра выглядит очень простой. Если вы не получите рекомендаций, 99% из вас не купят и не будут играть в эту игру, но ее креативность и сюжет часто могут преподнести вам неожиданные сюрпризы. Вы просто играли вместе с игрой. '

«LV в игре — это не уровень, а EXP — это не опыт в традиционном понимании. '

«Я могу сказать только игрокам, которые еще не начали игру: не убивайте!» Не хочу ничего! Мы друзья навсегда! '

Самая большая фотография, опубликованная онлайн-игроками, — это коза в фиолетовой одежде, держащая в темноте на руках человеческого ребенка.

Она закрыла глаза и крепко обняла ее.

Это всего лишь картинка, но она может заставить людей почувствовать бесконечное тепло.

«У меня никогда не было времени играть, но теперь у меня наконец-то появилось время поиграть в Undertale». Туанзи посмотрел на игровые картинки, присланные ему другом.

В ней много игровых сцен, а ее любимой является семейная фотография, на которой все персонажи очень тепло улыбаются.

«Название этой игры действительно властное, она называется Undertale». Туанзи улыбнулся и официально открыл игру.

Игра началась, и в моих ушах послышалась электронная фоновая музыка и щелканье пишущей машинки.

На черном экране появилась желтая фоновая доска. На экране были две фигуры: одна в облике животного, другая в человеческом облике.

[Давным-давно землей правили две расы; люди и монстры]

[Однажды между двумя расами разразилась война]

Изображение на желтом фоне поля изменилось и превратилось в две группы черных теней и лошадей, сражающихся друг с другом с оружием. Одна группа держала длинный меч и была одета в героический плащ, в то время как другая группа была высокой и странной, держа в руке треугольную вилку.

В черной тени на боку монстра можно увидеть множество больших одноглазых, и видно, что сила этой стороны настолько уникальна.

[После долгой войны люди одержали победу. Они использовали магическое заклинание, чтобы запечатать монстров под землей. ]

[Прошло много лет...]

[Гора Иботт, 201X, легенда гласит, что те, кто поднялся на гору, так и не вернулись. ]

Сцена снова изменилась. Человеческий ребенок поднялся на гору и нашел большую дыру.

Он случайно зацепился за лианы на земле и упал на землю.

【Обучение по игре: когда HP равно 0, вы проигрываете. 】

В игре нет специального обучения и инструкций по игровому процессу. Только увидев этот текст, Туанзи сразу подумал, что игра провалится, если полоска здоровья исчезнет.

Это противоречит тому, что сказали эти игроки. Если вы не убиваете монстров, разве вы не сможете предотвратить исчезновение шкалы здоровья?

С момента демонстрации анимации в начале игры и до настоящего времени ее уши всегда были наполнены этим волшебным звуковым сигналом.

Главный герой Туанзи просыпается от кучи желтых цветов. Карта квадратная, и есть только один путь.

Пройдя через длинный серый туннель, я увидел черно-серую резную дверь.

Войдите, все вокруг бесконечно черное, кажется, только маленький цветок находится посреди этого темного прожектора.

Оно встретило нас тепло.

*привет!

*Я маленький цветок!

*Вы, должно быть, только что пришли в подземный мир, верно?

Туанзи радостно посмотрел на маленький цветок перед собой. Эта игра действительно оказалась такой трогательной, как говорили водные друзья.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии