Глава 126: Пожалуйста, укрепите свою решимость!

Глава 126 Пожалуйста, укрепите свою решимость!

— Если ты продолжишь возвращаться, здесь тебя ждет сюрприз. ' Столкнувшись с Сяохуа, Туаньцзы увидел проплывающее мимо сообщение.

Перемотать назад? Отступить с самого начала?

В предыдущих играх перемотка заключалась в том, чтобы исправить предыдущие ошибки, принять своевременные меры в случае смерти или принять сожалеющее решение на определенном этапе и вернуться в прошлое.

Это только начало, ничего не произошло.

Маленький цветок стоит перед Туанзи и улыбается в центре внимания.

*Кто-то должен научить вас здесь правилам игры!

*Маленький цветок не талантлив и готов заменить его.

Когда вы впервые встречаете Сяо Хуа, он просит игроков взять посылаемые им «Частицы дружбы». Игроки, пришедшие сюда впервые, неизбежно будут обмануты. После сбора всех «Частиц дружбы» полоска здоровья также уменьшится. Всего 1 капля.

Маленький цветочек тоже будет очень дико смеяться и очень бессмысленно ухмыляться.

*Ты идиот! В этом мире либо убей, либо будешь убит!

 Из-за свирепого и устрашающего вида игроки не могли поверить, что это на самом деле был тот самый NPC с добрым лицом, особенно то, как он проклинал идиотов.

Туанзи прислушался к подсказкам заградительного огня и сделал первую перемотку назад.

Проснувшись от знакомых желтых цветов, она снова увидела знакомые цветочки.

Оно все еще радостно улыбалось впереди, как и при нашей первой встрече, но на этот раз разговор был совершенно другим.

*Почему вы хотите, чтобы я представился?

*Невежливо притворяться, что ты меня не знаешь.

«Как удивительно! Его диалог действительно изменился!» Туанзи был потрясен. Он никогда не думал, что только что снова вошел в игру, и игра действительно могла знать, что он здесь не впервые.

Когда Сяохуа снова бросила в нее «частицы дружбы», Туаньцзы выборочно избегала их.

От этих маленьких белых частиц очень легко увернуться.

Глядя на то, как ты снова уклоняешься от пуль, которые он выпустил, на лице Сяохуа появился ужас.

*Вы знаете, что произойдет, да?

*Ты шутишь, что ли?

*Вы умственно отсталый?

*Дайте мне пулю! !

Глядя на гнев Сяохуа, Данмаку наполнился радостью.

Это первое отступление Туанзи. После того, как Туаньцзы уклоняется, Сяохуа начинает изрыгать аромат, поскольку знает, что вы отступили, а затем начинает наступление, чтобы убить вас.

Во второй раз он даже не успел представиться и захотел преподать Туанзи урок.

На третий раз ему стало скучно, и он спросил Туанзи, нет ли более важных дел.

Когда Туаньцзы вернула файл в пятый раз подряд, Сяохуа сказала ей что-то нетипичное:

Я всегда буду с тобой, и тут появляется коза Ториэль.

В тот момент Туанзи не понимал, почему маленький цветок так изменился и почему он снова и снова менял свое поведение.

Просто заградительный огонь замолчал. Концовку и причину они вроде бы давно знали, но Туанзи никто не испортил.

По дороге на игру фанаты в комнате прямой трансляции не слишком много рассказали о сюжете, но, чтобы дать Туанзи лучший игровой опыт, все же рассказали одну вещь, о которой сейчас говорят в Интернете.

То есть не убивайте здесь никаких монстров.

Да, пока оно начинается, нет возможности добиться мирного конца.

После игры Туаньцзы был очень счастлив, рад вернуться и найти Сяохуа бесчисленное количество раз.

Потому что она чувствует, что именно этого хочет этот глупый цветочек. Он просто хочет, чтобы кто-то возвращался к нему снова и снова, и ему просто нужно, чтобы кто-то поиграл с ним какое-то время. На самом деле оно не хочет причинить вам боль.

Туанзи впервые в игре начал сражаться. Это похоже на пошаговую боевую игру, но у игроков есть из чего выбирать.

Только когда она вошла в игру, она поняла, что все имели в виду под «не убивать».

Потому что в игре есть интересный вариант.

[прощение]

На карте игроков время от времени будут втягивать в бой неизвестные монстры, но во время битвы, помимо сражений, игроки также могут шутить с этими маленькими монстрами.

Когда победа была достигнута без особых усилий, Туанзи тоже был немного ошарашен.

Здесь нет боя и нет сложных операций.

Некоторые просто сделали легкий комплимент маленькому монстру-лягушке.

Маленькая лягушка не понимает, что вы имеете в виду, она просто очень краснеет.

Вы выигрываете и получаете 0 опыта и 0 золота.

Аналогично инструкциям, данным игрокам в начале игры.

【Когда HP достигает 0, вы проигрываете. 】

В случае победы вы не сможете получить ни опыт, ни деньги, потому что вы все равно сможете пройти игру без обновления.

Линия мира не убивает монстра.

Линия убоя – наоборот. На линии убоя нужно убить всех монстров.

Очень жесткие требования, потому что должна быть резня в стиле чистки.

Убить всех монстров на карте непросто. Когда игрок попадает в новую область карты, вы встретите не всех монстров. Вам нужно сознательно идти на линию резни. Поиск, намеренное подметание.

В игре каждый раз, когда вы проверяете точку сохранения, будет много остроумных слов, а весь стиль игры кажется таким юмористическим и гармоничным.

Но после того, как вы будете убивать бесконечно, веселая фоновая музыка на заднем плане исчезнет, ​​и этих остроумных слов больше не будет, когда вы сохраните игру.

В начале также будет слово «решительность», которое как бы напоминает вам о твердости в своем выборе.

В конце концов исчезло даже слово «решимость».

Точка сохранения изменится на «Осталось XX», напоминая игроку, который выполняет линию убийства, сколько неубитых монстров осталось на карте.

Некоторые говорят, что в игре «Under Legend» идти ли вам на резню или на мир – это ваш собственный выбор.

На линии кровавой бойни вы ****, который может контролировать жизнь и смерть монстров, но на линии мира вы их лучший друг.

Некоторые люди получают удовольствие от игры на линии кровавой бойни, а некоторым нравится счастье, которое они получают от линии мира.

Здесь у каждого свой выбор.

Это похоже на то, что игра всегда говорит вам.

Пожалуйста, укрепите свою решимость.

Различный выбор маршрутов также является изюминкой этой игры. Для очень темных монстров вы можете даже спеть ему, подружиться с ним или обнять его. Даже некоторых более поздних боссов можно решить при соответствующем обращении. Превратите врагов в друзей.

Все игроки, которые играли в Undertale, советуют всем игрокам сначала сыграть в Peaceline.

Потому что как только вы начнете убивать своих врагов, вы не сможете вернуться назад.

Пока вы первым встанете на линию резни, линия мира всегда закроет для вас дверь.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии