Глава 127. Руки, испачканные кровью, нельзя отмыть.
«Отношение старого вора к играм никогда не будет меняться в зависимости от размера игры». Сказал Иньцзы с улыбкой.
Несмотря на то, что я играл во многие игры Лао Цзея, я все еще чувствую его заботу, когда он создает небольшие игры.
По мере того, как Е Фэн зарабатывал все больше и больше денег, он постепенно начал выпускать множество крупномасштабных игр.
Несмотря на это, титул Пиксельного Бога всегда висел на его голове.
Игроки иногда упускают это из виду, но никто не жалуется, потому что невозможно заставить того, кто прогрессирует, оглянуться назад.
Вы не можете вернуться назад и сделать несколько игр в пиксельном стиле, когда кто-то хочет делать игры получше и с лучшей графикой, даже если он хорошо справляется со своей задачей.
До открытия эпика никто не думал, что такая игра, рожденная эпиком, будет такой популярной?
В настройках карты игры Undertale Водопад — это жилой район на востоке. Эта местность окружена огромными пещерами, поскольку местные жители любят жить в темной и влажной среде.
Термальная зона — жилой район на юге. Причина, по которой он расположен на юге, напротив Снежного города, заключается в том, что здесь слишком жарко. Средняя температура часто превышает 40 градусов. Никто не хочет превратить весь Снежный город в водный город, поэтому горячая зона — это домен, который может быть только здесь.
Несмотря на жару, здесь еще есть жители. Палящая жара может сделать жителей здесь более гибкими. Все жители здесь живут в огромном отеле, потому что здесь слишком жарко, чтобы строить дома в больших количествах. Хотя они построили всего один отель, на это у них ушло 40 лет.
Когда игрок впервые входит в водопад и термальную зону, начинает звучать мелодия бас-фортепиано, а неземное эхо удручает.
От электронного шума до супер-жгучих барабанных битов действительно создается ощущение, будто перед вашими глазами раскинулось полотно мира.
Слушая вечное повествование Эхо-Цветка о давно заветных желаниях, которые не могут быть реализованы, и наступая на пар, выделяемый непрерывной работой бесчисленных механических технологий, я действительно чувствую бесконечную печаль и одиночество.
В игре «милосердие» заменяет «умение», которое также является способом выиграть игру без боя.
Вам необходимо выполнить требования монстра или способ милосердного обращения с монстром находится в опции «Действие». Если вы выберете правильное действие, после выбора действия игра превратится в игру уклонения, в которой нужно избегать чего-то, выпущенного монстром. Кости, пули, копья и многое другое.
Здесь также есть много способов сражаться, включая уклонение от заградительного огня, заградительную стрельбу и аудиоигры.
После нескольких правильных действий или действий в правильной последовательности имя монстра в действии становится желтым. В это время вы можете проявить милосердие к монстру. Вы не получите опыта, если проявите милосердие к монстру.
В Undertale есть настройки XP и LV.
Просто когда вы получаете XP в игре и повышаете свой LV, вы больше не можете иметь чистое доброе сердце.
Кажется, вам все время напоминают, что руки, испачканные кровью, невозможно отмыть.
Самый разочаровывающий персонаж — Ториэль, коза, впервые появившаяся в игре.
Это самый ласковый персонаж в игре. Это первая трудность, с которой сталкиваются все игроки, желающие сыграть в Peaceline.
Потому что здесь игроки будут постоянно впадать в неуверенность в себе.
То есть, действительно ли невозможно покинуть руины, не убив ее?
Эта, казалось бы, добросердечная старушка просто хочет заточить себя в этих чертовых руинах!
Она выйдет, чтобы остановить игрока, когда он захочет покинуть руины, и эта нежная на вид женщина чрезвычайно сильна в бою.
Пули, заполнившие экран, напоминали заградительный огонь, не оставляя места для побега. В поединке с ней игроки изо всех сил старались победить ее, но не смогли победить.
Но именно тогда, когда игрок думает, что проигрывает, когда полоска его здоровья опускается до последних двух капель крови.
Летящие в небе пули разлетаются во все стороны, словно выносят последний приговор вашей жизни.
Когда игрок отказывается от финальной борьбы, он обнаруживает, что пули, летящие в небе, обходят позицию игрока. Даже если вы захотите намеренно отразить ее атаку и покончить с собой, это невозможно.
Игроки ласково называют эту даму «Матерью Овцы».
Как бы она ни была упряма и как бы сильно она не хотела, чтобы игрок ушел, она не покончит с жизнью игрока. Она даже выразит ваши сомнения, если вы захотите намеренно напасть на нее.
…?
На заднем плане истории Ториэль — королева этого подземного королевства. У нее огромная сила, но она еще и слабая мать, потерявшая любимого сына.
Именно потому, что ее единственный ребенок Азриэль оставил ее из-за людей, она может идти в руины только одна, чтобы охранять и защищать детей, которые, к сожалению, попали в подземный мир, и защищать их от нападений других монстров. , тщательно защитите его.
Она стоит на страже у входа в руины. Помимо того, что она является проводником игрока, она также является очень важным «привратником».
Руины, которые она охраняет, — первое место, куда дети попадают в подземный мир.
Не будет преувеличением сказать, что существование Ториэль, помимо того, что напрямую повлияет на судьбу этих человеческих детей, может также в значительной степени изменить судьбу жителей-монстров в ближайшие дни.
Для игроков, выбравших путь резни в этом подземном мире, наполненном монстрами, игроки на маршруте резни — самые большие монстры!
Она была добросердечной и не желала ограничивать свободу ребенка. Именно из-за этого она много раз пыталась ее уговорить и удержать, но безуспешно.
Торил могла использовать свою собственную плоть и кровь только в качестве последнего защитного барьера для руин, даже несмотря на то, что она знала, что человеческий ребенок решил уйти, даже несмотря на то, что она смутно видела возможный исход человеческого ребенка.
Итак, здесь игрок сталкивается с первой трудностью. Когда останется всего две капли крови, атака Ториэль больше не будет обрушиваться на игрока.
Она не убьет игрока, но и не завершит бой.
У игрока есть только два варианта: один — сражаться, а другой — продолжать без конца прощать.
Битва будет продолжаться и продолжаться, казалось бы, бесконечно.
Даже если они захотят помириться, большинство игроков почувствуют раздражение и попытаются убить ее, чтобы положить конец этой бесконечной битве, когда прощение снова и снова не дает результатов.
Пожалуйста, сохраняйте свою решимость.
Когда игрок снова и снова щадил Ториэль, битва наконец закончилась.
Перед дверью, выходящей из руин, Ториэль наклонилась и обняла маленького ребенка.
Широкие руки полностью покрывают человеческого ребенка. Это тоже картина, которую не могут забыть многие геймеры, ведь большинство из них никогда не видели, как обнимает себя мать-овца.
На ранней стадии игры большинство игроков были нетерпеливы и решили победить его.
После поражения Ториэль лишь с нежностью смотрела на игрока: после того, как выйдешь, не оглядывайся, иди как можно дальше.
Позади него раздавался звук разбитой души.
В Peaceline Санс — маленький ангел, а его высокий, худощавый брат-скелет Папирус — архангел.
В линии резни у Папируса больше очков опыта.
Этот NPC, который дважды сражался с игроком на линии мира, на самом деле решил не сопротивляться на линии резни.
На линии резни он раскрыл руки игрокам, надеясь, что игроки войдут в его объятия.
И чтобы расправиться с ним, понадобится всего лишь один нож.
Никто не может забыть удивленный взгляд его глаз перед смертью.
Его скелетная голова наконец упала ему в руки, и он засмеялся, когда его собственная голова была отрублена.
Перед смертью он все еще в оцепенении разговаривал сам с собой.
*Ладно...Ладно, это немного отличается от моего плана...
*Не... но, хотя... несмотря на это! Я все еще доверяю тебе!
*Вы можете добиться большего, даже если вы так не думаете.
*Я... я обещаю...
Когда он это сказал, последняя сцена тоже превратилась в летящий дым и исчезла.
Туман рассеялся,
Игру нужно продолжать,
После его смерти Санс больше не будет следовать за игроком.
А еще Санс - это испытание на убийство линейных игроков.
Он объяснил игрокам значение опыта и любви.
Полное название точки опыта — Execution Point, что переводится как точка выполнения. Это способ количественно оценить боль, которую вы причиняете другим.
Когда вы убиваете других, ваш опыт увеличивается, а когда у вас будет достаточно опыта, ваш уровень любви увеличится.
Точно так же любовь — это любовь в линии мира, но в линии резни — это уровень насилия, что переводится как искусство насилия. Он используется для измерения способности человека причинять вред другим.
Чем больше вы убиваете, тем легче уйти от собственного сердца. Чем дальше вы от своего сердца, тем труднее пострадать и тем легче позволить себе уйти и причинить боль другим.
Точно так же, как сказал маленький цветок в начале.
lv означает любовь, это любовь.
Когда Санс вышел судить игрока, он спросил игрока: Почему ты убил моего брата?
Это матч века.
Этот пухлый скелет, который всегда был ленив, демонстрирует игрокам свою абсолютную силу!
Это атака с повреждением кадра!
Атака рассчитывается покадрово.
Когда он, наконец, встретил Короля-Папу-овцу, слезы на лицах игроков в линии резни высохли, и он сказал игрокам, что хочет увидеть свою жену.
Жена, это ее убил игрок в начале?
Игроки, выбравшие путь резни, не столкнутся с какой-либо расшифровкой в игре. Когда вы доберетесь до области расшифровки, все расшифровки уже взломаны.
Потому что в линии резни все, что игрокам нужно делать, это резня.
Поэтому совет игрокам, которые уже прошли игру для тех, кто входит в игру впервые, — сначала сражаться с линией мира, потому что, если вы сначала сражаетесь с линией резни, вы никогда не сможете бороться с настоящим миром.
Мир после резни — это лицемерный конец.
В конце, когда главный герой ложится спать, мать-овца приносит кусок масляного пирога с корицей. После того, как мать-овца закроет дверь, наш главный герой в темной ночи увидит семейный портрет, который согреет бесчисленное количество людей. Фотографии станут ****, а все изображения профиля будут отмечены ярко-красными крестиками.
Тогда ваш мирный финал станет финалом резни, где вы убьете всех, включая своих друзей,
И ваш файл сохранения будет навсегда заражен, и вы никогда не сможете добиться мирного финала.
Здесь цена, которую вы платите, будет компенсирована вами.
Завтра утром, когда все проснутся, будет еще больше! Спокойной ночи
(Конец этой главы)