Глава 129: Не спрашивай, у тебя просто нет денег

Глава 129 Не спрашивай, у тебя просто нет денег

Результаты опроса показывают, что 80% игроков заявили, что у них нет денег на покупку консоли Xbox, оснащенной голографической проекцией.

Когда они получили этот результат, люди из Sprout Studio и Weiruan не могли не прошептать: «А?» - издал звук.

Сотрудники Вейруаня покраснели от беспокойства и продолжали чесать затылки.

Правда, консоль с установленным голографическим модулем стоит больше тысячи юаней, но так не должно быть... Это не должно быть поводом для отказа, ведь для них специально разработан метод предпродажной подготовки. консоли.

Один немного дороже с голограммой, другой по обычной цене без голограммы.

Объем продаж первого типа безрадостен, не говоря уже о втором типе. Если первый тип нельзя продать, как можно купить второй тип?

Но когда сотрудники Sprout Studio связались с крупными якорями, они получили результат, максимально приближенный к реальности.

Это означает, что люди не осмеливаются это покупать. Конечно, проблема в том, что это слишком дорого, и у них нет денег, чтобы купить это.

«Скажи старому вору, чтобы он не волновался. До предпродажи осталось всего два дня. Посмотрим, как долго они продлятся». Иньцзы не мог удержаться от смеха, когда посмотрел на результаты исследования рынка, которые его попросили провести сотрудники Moya Studio. Голос.

Вчера он разместил ссылку на анкету в комнате прямых трансляций, приглашая фанатов в комнате прямых трансляций анонимно высказать свои самые искренние мысли о том, чтобы не покупать консоль.

Он до сих пор помнит анкету, и некоторые вопросы остаются особенно яркими и по сей день.

[Можете ли вы принять цену консоли нового поколения? ]

Ниже есть несколько флажков для ответов: Это немного дорого, я неохотно принимаю это, это разумно, это довольно дешево.

[䱱Вы довольны играми в Xbox Store? ]

Не совсем удовлетворен, неохотно принят, вполне удовлетворен

[Хотите ли вы дать нам несколько ценных предложений ниже? ]

Последний вопрос является открытым, и вы можете записать предложения, которые хотите дать в конце.

Другие игровые компании могут отправить вам сообщение после заполнения анкеты: «Вы заполнили ее, спасибо за участие». '

Но Sprout Studio этого не делает. От создания игр до сих пор главное — искренность.

Хотя она заполняется анонимно, после заполнения анкеты вы можете увидеть окончательную статистику голосования каждого и окончательные поданные предложения.

Последний ценный совет был написан каждым по-разному, но большую часть его можно суммировать в одном предложении.

«Игра хорошая, но консоль немного дорогая. '

Поначалу все этого не поняли, и даже Вейруань жестоко винила себя за такой результат.

 Но выслушав слова Иньцзы и прояснив сложившуюся ситуацию, я понял, что это не потому, что консоль слишком дорогая. Очевидно, это потому, что, видя текущую ситуацию с игроками Silent Hill, они никогда не осмеливались решиться на покупку консоли.

Возможно, до последнего дня предпродажи каждый сможет купить ее под давлением того, что предпродажа вот-вот закончится.

«Есть ли у вас какие-нибудь идеи, как снизить уровень страха игрока? Уменьшите у игрока чувство погружения и постройте четвертую стену между игроком и игрой». Е Фэн посмотрел на людей в конференц-зале. Все они получили повышение с момента создания компании. элит.

Это не из-за проблем с продажами консолей, а потому, что сам Е Фэн также считал, что игры ужасов, такие как Silent Hill, должны устанавливать барьер между игроками и игрой.

Все игры пытаются сломать четвертую стену, потому что это позволяет игрокам более активно участвовать в игре и лучше получать от нее удовольствие.

Существование голограммы также позволяет игрокам ощутить ощущения, когда виртуальность становится реальностью.

В просторном конференц-зале все сидели на своих местах, опустив головы и напряженно размышляя.

Игровые компании отличаются от других компаний. Помимо выполнения собственной работы, большую часть времени атмосфера довольно непринужденная и веселая.

Руки индивидуальных моделей игровых персонажей можно увидеть повсюду внутри компании.

Мужчина, сидевший в конце конференц-зала, уставился на полупрозрачную модель руки перед ним. Чем дольше он смотрел, тем яснее становилась идея в его голове.

Он высоко поднял руку: «Босс, у меня есть идея, которая поможет построить четвертую стену для игроков».

Говоря об этом, он не мог не испытывать некоторой гордости. Другие компании думали о том, как сломать четвертую стену, но они были единственными, кто собрался на встречу, чтобы выяснить, как построить четвертую стену.

Увидев, как глаза Е Фэна повернулись к нему, он громко сказал: «Все знают, что если игровое моделирование и действия будут слишком механическими, люди почувствуют себя неспособными принять роль и нахмурятся, а игра, основанная на реальной среде, заставит людей чувствовать себя некомфортно, если художественное моделирование недостаточно хорошее, это создаст невообразимые препятствия».

Как только он закончил говорить, люди вокруг него не могли не нахмуриться.

«Конечно, как игровая компания, мы, конечно, не можем понизить наш художественный стиль только для того, чтобы создать четвертую стену для игроков, но мы можем настроить прозрачность».

«Когда игрок выполняет голографическую проекцию дома, он не может ясно видеть свою мебель и окружающую среду при самой низкой прозрачности. Полная проекция похожа на втягивание игрока в фантастический мир».

«Но мы можем повысить прозрачность проекции и дать игрокам возможность настроить ее под свой уровень комфорта».

«Таким образом, игроки могут видеть знакомую среду в реальной проекции, что значительно снижает сенсорные ощущения от игры, не влияя на игровой процесс».

Он уверенно поднял голову. Это было то, о чем он внезапно подумал. Если бы вы могли увидеть обстановку своего дома в реальной проекции, ощущение погружения было бы меньше.

«Это действительно хорошо!»

«Какого черта, какая у тебя хорошая идея. Вы решаете проблему за один раз и даете игрокам возможность корректировки. Они могут регулировать прозрачность в соответствии со своим уровнем комфорта».

«Четвертая стена возникла внезапно!»

В конференц-зале все согласно кивнули.

Е Фэн тоже кивнул. Это действительно хорошая идея. Он может прекрасно установить для игроков четвертую стену между реальностью и игрой.

Но чем больше он думал об этом шаге, тем более странным он себя чувствовал.

Изначально я боялся только игр, но после слияния реальности и игровой проекции,

Неужели игроки не заглядывают в свои шкафы перед сном?

Однако это предложение действительно может уменьшить сенсорные ощущения игрока. После встречи Е Фэн также принял это предложение.

На совещании было одобрено два варианта. Один из них — проецировать текст и звуки речи в игру.

Раньше использовалась форма прямого воспроизведения, позволяющая звуку проникать в уши игрока. Теперь текстовое содержание речи отображается перед глазами игрока.

Например, текст, произнесенный по радио, будет отображаться недалеко от прямой видимости.

Всегда напоминайте игрокам, что это всего лишь игра.

Сразу после того, как план был принят, Sprout Studio и Weisoft выпустили уведомление об обновлении, чтобы проинформировать всех игроков о последнем обновлении.

«Эй, изначально у меня не было денег на покупку хоста, но раз уж старые воры такие, я выкурю на две пачки сигарет меньше и куплю хост для старых воров, чтобы повысить свою производительность. '

«Очевидно, что это нужно для повышения производительности Ивана, но это также связано с Lao Thief Games, вот и все. '

«Увеличить регулируемую прозрачность?» Грубо говоря, я участвовал в предпродаже потому, что собрал деньги на покупку консоли, а вовсе не из-за этой функции. '

«Я действительно ничего не могу с тобой поделать (покажи руки)»

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии