Глава 141: Впереди энергия!

Глава 141. Впереди энергия!

Сестра Чжоу глубоко вздохнула и пошла вперед. Она отставила стакан с водой и сосредоточилась на продолжении игры.

Хотя она привыкла быть шуткой, она не могла смириться с тем, что испугалась и вышла из игры, как только начала игру.

В этом случае мы до сих пор не знаем, как эти маркетинговые аккаунты будут редактировать себя завтра.

'Вперед, вперед, вперед! Ракетный заряд! Мимо ракеты пролетел заградительный огонь.

«Начальник щедр, и деньги открывают путь. '

«Сестра Чжоу, вперёд! '

«Впереди великий ужас! '

«Впереди великий ужас! '

«Демоны и призраки быстро уходят!» '

«Можете ли вы, пожалуйста, перестать это делать? Разве на самой демонстрации нет чего-то страшного?» Сестра Чжоу с некоторым раздражением взглянула на электронный световой экран рядом с ней.

Она никогда раньше не смотрела, как играют другие люди. Недавно она целый день боролась с одним и тем же боссом, а все только начали игру, поэтому особого прогресса нет.

Теперь, когда она увидела перед собой заградительный огонь, вспыхивающий высокой энергией, она остановилась как вкопанная.

Странные звуки в моих ушах становились все громче и громче, и заиграло радио.

«Где мой менеджер по комнате? Можете ли вы запретить этих фальшивых и энергичных людей?» Сестра Чжоу оцепенела, когда увидела на экране энергичных людей.

Это не то, что можно закончить одним-двумя банами.

Но если бы она не наблюдала за обстрелом, ей было бы некомфортно.

Если бы не было обстрела, она бы чувствовала себя полностью погруженной в игру.

Обойдя вокруг два или три раза, она не увидела ничего страшного, но страх в ее сердце продолжал нарастать.

Во время игры, хотя уровень проекции игры был установлен на 70%, между иллюзией и реальностью, она могла видеть знакомую домашнюю обстановку.

Но во время игры привычная обстановка игнорируется.

Но, пройдя дважды, она почувствовала жажду и снова захотела пить воду. Когда она снова потянулась за чашкой с водой, она снова обратила внимание на свое окружение.

Это длинный коридор непрерывных перевоплощений, игровая среда, которая немного меняется, но остается неизменной.

Его собственный стакан с водой все еще остается в исходном положении после того, как он снова и снова проходит по коридору.

Вытянутая рука внезапно убиралась, и сцена в игре немного менялась после каждого перевоплощения.

Она с некоторым страхом посмотрела на свой стакан с водой и не осмелилась протянуть руку, чтобы взять его.

Поклонники в комнате прямого эфира заметили ее нынешний внешний вид. После нескольких перевоплощений сестра Чжоу также начала осознавать весь ужас слияния виртуальности и реальности.

Особенно в игре Silent Hill сцена не сильно изменилась, и вы все еще играете в том же доме.

«Мне плохо, арестуйте всех людей, которые раньше пытались наладить прозрачность. '

«Военные преступники, выходите! '

«Когда я играл в Silent Hill, я просил людей настроить голографическую прозрачность, и уровень A считался низким. '

«Видя, как сестра Чжоу выглядит такой напуганной, мне очень грустно. '

«Мне так страшно, у меня маленькое лицо, я сначала закопаю его, я сначала закопаю его!» '

«Есть ли место для захоронения?» Ты собираешься его закопать? '

Сестра Чжоу посмотрела на эту прозрачность. Ей очень хотелось настроить ее на 100% голографическую, потому что теперь она предпочла бы иметь панорамную проекцию, чем видеть такого рода призраков у себя дома.

Но если бы ей действительно разрешили включить 100% голографическую проекцию, она бы боялась игрового мира в этом полном режиме.

С начала игры и до сих пор она не встречала ничего страшного или проникающего, и даже не встречала каких-либо монстров.

Но изменения света и тени, создание окружающей атмосферы, таинственный и неизведанный страх постоянно оказывали на нее психологическое давление.

Звуковой эффект меняется в ушах еще более детально. Вы можете слышать разные звуки, когда идете в разные места.

Я услышал, как дверь позади меня скрипнула.

Тело сестры Чжоу напряглось. Она посмотрела на закрытую дверь перед собой и попыталась повернуть ее, но не было никаких признаков открытия двери.

«Закрой дверь и убей, да? Я готов, давай!» Сестра Чжоу подошла к щели в двери, ее лицо и глаза закрылись, когда она подошла к щели.

Она подождала, пока из щели в двери вылезет чудовище, чтобы напугать себя, а затем продолжила игру.

«Я просто кричал, когда был напуган. Я был готов кричать». Сестра Чжоу продолжала утешать себя. Подумав об этом, она стала намного спокойнее.

Она просто продолжала стоять у двери, и ничего не происходило, кроме плача ребенка.

Щель в двери слегка приоткрыта, что делает невозможным проникновение, а дверь в конце прохода невозможно открыть.

«Эй, где этот человек? Почему она не вышла и не напугала меня?» Крик ребенка продолжал звучать в ушах сестры Чжоу, смешиваясь с фоновой музыкой в ​​игре. Ей просто хотелось, чтобы этот ужас поскорее закончился.

В этот период она взглянула на заграждение, и заграждение попросило ее пройти взад и вперед.

«Дверь, из которой мы пришли, тоже заблокирована! Извини, давай, напугай меня. Я правда больше не могу этого терпеть». Сестра Чжоу сделала два шага к заднему проходу и чуть не упала. .

Теперь она наконец поняла, что говорили некоторые игроки раньше.

Хотя я раньше не играл в Silent Hill, я слышал некоторые отзывы.

Говоря об игре Lao Thief, по большей части она посвящена созданию ужасов в японском стиле. Хоррор в японском стиле – это психологический хоррор. Большая часть этого создается атмосферой и музыкой, и в этом нет ничего страшного.

После средней части игры добавится немного американского хоррора.

 Американский хоррор использует **** окружающую среду, ужасающих монстров и **** отрубленные конечности для создания устрашающей атмосферы.

Говорили, что в этой короткометражке старый вор показал свои превосходные способности контролировать и манипулировать психологией людей.

«Я действительно убежден. Я хочу вывести голографическую проекцию на высочайший уровень. Я больше не буду играть с этой виртуальной реальностью!» Сестра Чжоу слушала плач ребенка в своих ушах и чувствовала, что ее руки и ноги немеют.

Как только она стояла у щели двери, регулируя прозрачность, из щели перед ней внезапно выскочил страшный белый женский призрак и закрыл дверь.

Когда люди крайне напуганы, они не могут никак отреагировать.

Сестра Чжоу, когда кто-то внезапно появился внутри и закрыл дверь, весь ее мозг быстро перегрузился, а кровяное давление резко поднялось.

Две секунды спустя она наконец среагировала и издала пронзительный крик.

Весь человек был так напуган, что подлетел со стула.

Сестра Чжоу чувствует, что ее кожа головы онемела!

Прежде чем она успела крикнуть, дверь перед игрой и дверь в ее собственную комнату открылись.

——

«Во что ты играешь?»

"ах-"

"ах-"

"ах-"

Последовательно раздались три крика, и сестра Чжоу закрыла игру, не сказав ни слова. Она посмотрела на членов семьи, стоящих у двери, и все ее тело онемело.

— Почему ты вошел без стука? Сестра Чжоу в замешательстве посмотрела на дверь, ее лицо было полно вины.

«Я только что играл в ужастик, понимаешь? Ты внезапно появился и напугал меня до безумия.

«Я постучал в дверь и вошел, когда ты не ответил».

Сестра Чжоу была ошеломлена. Она вспомнила, что действительно только что услышала стук в дверь, но ей просто показалось, что стук в дверь раздался из-за игры.

Поскольку в игре действительно есть несколько закрытых дверей, она считала стук частью игры.

Она обернулась и посмотрела на свою комнату прямой трансляции: «Братья, сегодняшняя игра окончена. Я больше не могу играть. Никакого выхода нет, мои руки и ноги онемели».

«Кто хочет сыграть в эту игру, может сыграть в нее! Я все равно не буду в нее играть!» Сестра Чжоу вытерла слезы в уголках глаз. Эта игра действительно заставила ее немного понервничать.

«Сколько бы подарков ты мне ни подарил, ты больше не сможешь играть!»

Она выключила прямую трансляцию и уже собиралась выйти из комнаты, но как только подошла к двери, ее шаги остановились.

Дверь была приоткрыта, и он ясно знал, что находится снаружи, но его разум не мог не вспомнить бесконечный коридор в игре.

Еще рекомендую книгу по направлению геймдизайна...

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии