Глава 151: Правда ли, что нельзя выжать ни капли?

Глава 151 Неужели невозможно выдавить даже каплю?

По мере того, как мир Dark Souls постепенно разворачивается перед глазами игроков, каждый постепенно очаровывается этим миром.

Сразу после этого студия Germination также выступила с новым заявлением о том, что в будущем выйдет серия работ по Dark Souls, чтобы показать приквел Dark Souls.

Е Фэн первым создал игру под названием Dark Souls 3. На этот раз он опубликовал игровые изображения Dark Souls 1.

Новые картины — это покрытые мхом камни, разбитые руины, а возвышающиеся неподалеку деревья безжизненны. Здесь нет ничего, кроме смерти.

Первоначально игроки чувствовали, что, хотя Dark Souls на этот раз полна эпических ощущений, в ней есть много неясных вещей.

Есть много загадок, которые не объяснены в игре.

Увидев анонс от Sprout Studio, игроки сразу были шокированы.

«Старый вор действительно в атмосфере, как можно сделать сначала продолжение, а затем приквел к игре?» Сможет ли он завершить этот сюжет? '

«Очень трудно представить, что в игре уже есть полноценная история. '

«Как будто я встретил свою девушку, а потом попросил меня добровольно узнать о ее прошлом». '

«Приквела, позволяющего игрокам понять историю, достаточно, чтобы проиллюстрировать очарование игры!» '

Когда Е Фэн снова выпустил новый трейлер, связанный с игрой, представители TGA были ошеломлены.

На церемонии Golden Joystick Awards вы говорили о превью следующей игры, а теперь объявили, что к Dark Souls будет приквел.

А что насчет нас? Ты оставил нам что-нибудь?

Правда ли, что к тому времени уже нельзя будет выжать ни капли?

Неужели тебе действительно нечего сказать?

Теперь некоторые игроки говорят, что у нас церемония награждения фазанов!

Очевидно, что это конец года, и мы, очевидно, финал!

Думая об этом, они заранее позвонили Е Фэну.

«Здравствуйте, мистер Блэк Стар, мы организатор TGA». Человек на другой стороне вежливо сказал:

— А? В чем дело? Е Фэн взглянул на время. До церемонии награждения оставался еще месяц. И почему собеседник звонил ему?

«Гм, на самом деле я просто хочу поговорить с вами, мистер Блэк Стар, о вопросах, связанных с игрой. Я надеюсь узнать тебя получше, короля зарплат, стоящего за сериалом «Душа».

Слушая эвфемистические слова другой стороны, Е Фэн все еще не понимал, каковы были намерения другой стороны.

«Теперь мы знаем, что в марте следующего года вы выпустите игру под названием Sekiro Shadows Die Twice, которая принесет игрокам самые красивые слова любви во время китайского Дня святого Валентина, и вы продолжите делать приквел к Dark Souls».

«Есть ли у тебя еще какие-нибудь планы на игру, кроме этих?»

«Их довольно много». Е Фэн кивнул, когда услышал это.

Его планы относительно игровой империи на этом не заканчиваются.

Система растет медленно, хотя и растет крайне медленно.

Он также надеется в будущем разработать что-то вроде игровой соматосенсорной кабины. Даже он никогда не испытывал подобных вещей и очень хочет их испытать.

Кто не хочет использовать соматосенсорную кабину игры, чтобы по-настоящему стоять в ночном городе?

Кто не хочет увидеть золотое дерево, которое всегда сияет золотым светом?

Кто не хотел бы избить этих двух злобных детей в Сен-Дени собственными руками?

«Можете ли вы рассказать нам? Кстати, сообщишь эту новость другим игрокам на церемонии награждения TGA? Организатор TGA наконец-то пояснил цель своего звонка.

Когда Е Фэн услышал это, он понял, каковы намерения другой стороны.

Он на мгновение задумался, а затем кивнул.

«Действительно, существует новая концепция игры, о которой нужно рассказать».

"Новый?" Человек на другом конце телефона заурчал и сглотнул.

«Ну, я хочу показать игрокам открытый мир». Многие последующие игры основаны на исследовании открытого мира.

Е Фэн больше ничего не сказал, а чиновники TGA больше не задавали вопросов. Они просто хотели, чтобы Е Фэн сказал что-то еще, помимо своей благодарственной речи, при вручении награды.

Теперь, когда я получил точный ответ, я чуть не упал в обморок от радости.

Они узнали об истории состояния этого короля зарплат. Последний раз, когда он упоминал новую концепцию, это было время «души».

Когда будет упомянуто что-то новое, будет ли оно снова канонизировано?

Организатор TGA получил желаемый ответ и удовлетворенный ушел.

Другой абонент только что повесил трубку, и Е Фэну поступил еще один неизвестный звонок.

 Это известный зарубежный производитель игр EA, который готов предложить заоблачную плату за руководство и просит Е Фэна помочь им в создании военной игры.

Они не только готовы платить за руководство, не только совместно подписывают имя Е Фэна как производителя игры, но также готовы предоставить Е Фэну большую часть дивидендов.

Пока Е Фэн согласится на их просьбу, поначалу это будет невыгодно, потому что эта плата за руководство требует большой суммы расходов.

«Ваша «This War of Mine» очень тронула нас, включая «Titanfall». Мы также видели другое дух товарищества на войне».

«Если возможно, я надеюсь, что вы дадите нам несколько советов и указаний».

Отношение другой стороны очень низкое. Самое главное, что деньги, которые они предлагают, действительно высоки.

  В игровом плане Sprout Studio в последние годы не планировалось делать игру о поле битвы. Теперь кто-то пришел спросить, и Е Фэн лишь немного подумал об этом и с готовностью согласился.

Другая сторона пришла в Даксию с большой искренностью, подписала контракт со специальной командой Е Фэна и согласовала детали сотрудничества.

"Мистер. Черная Звезда, у тебя есть какие-нибудь уникальные идеи о военных играх?»

«Под каким углом мы собираемся делать эту игру на этот раз?» После подписания контракта глаза главы EA засияли.

Они изучили игры этого дизайнера. Независимо от того, какая это игра, он с большим мастерством играет сердцами людей.

Особенно что касается войны, она терзает сердца игроков в различных аспектах.

«На этот раз я собираюсь дать вам предложения по игре, но на самом деле у меня есть идея».

«Это многопользовательская игра, на фоне Первой мировой войны, позволяющая игрокам играть разными видами оружия. Конечно, у каждой руки своя позиция, и только сотрудничая друг с другом, они смогут победить в многопользовательской битве».

Е Фэн подумал о столь же шокирующей работе из своей предыдущей жизни — Battlefield 1.

Название дано не потому, что это «первая» игра о сражениях, а потому, что действие игры происходит в Первую мировую войну.

Самое удивительное в этой игре то, что она использует бесстрашный менталитет игроков, чтобы выиграть игру и воссоздать ужас и безумие Первой мировой войны.

Здесь можно увидеть самолеты, изрыгающие огонь и дым, поражающие вражеские подразделения, а также увидеть кучку людей, отчаянно бросающихся к танкам, чтобы заложить мины. В конце концов, лишь немногие смогут вернуться живыми.

Но такое поведение создано не только самими игроками, но и историей.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии