Глава 176: Что такое шедевр?

Глава 176 Что такое шедевр?

 «На Луну» невелика по размеру, и чтобы пройти всю игру, потребуется всего четыре часа.

Люди говорят, что играть в эту игру — это как смотреть большой фильм. Каждый раз, когда звучит музыка в игре, они не могут не лить слезы.

Игроки также считают эту игру шедевром, выходящим за рамки игр.

Но не так давно старый вор практическими действиями показал всем, что все предпочитают игры нетрадиционные, и они чрезвычайно любят игры, в которых воображения столько же, сколько в небе.

Все ли вонючие и длинные сюжетные игры действительно нравятся игрокам?

Реальность нанесла еще один болезненный удар другим производителям игр, то есть да!

Когда картина, полная мозаики, правильно передает каждое выражение и действие персонажей игры, когда повторяющиеся электронные звуки в игре правильно подчеркивают каждую кульминацию и поворотный момент игры.

Когда он завершил эту игру с простой графикой, простой музыкой и простым сюжетом,

«На Луну» снова стал популярным,

Любите ли вы играть в игры или не любите игры, вы скачаете игру и потратите всего четыре часа, чтобы ощутить чистую любовь в игре.

Когда нам было по семнадцать, у нас хватило страсти и смелости громко сказать «Я люблю тебя». Сейчас, когда реальность приглушила наши эмоции и даже гнев стал слабым, мы предпочитаем смотреть романы и фильмы. , радость, гнев, печаль и радость других участников игры.

По результатам расследования, большинство людей, которым нравится эта игра, — это те, кто испытал радости и печали. Они пережили настоящую любовь, настоящие радости и горести, поэтому их привлекает тщательный, чистый и чистый игровой процесс в игре. Любовь чувствует себя очарованной.

После Лао Цзея круг производства игр погрузился в безумие пиксельных игр, и многие производители игр также вложили средства в производство пиксельных игр.

Потому что старый вор показал всем, что пиксельные игры — это игровой стиль, а не продукт эпохи ретро.

Особенно после того, как Undertale также была оценена как шедевр, другие производители игр увидели надежду и будущее и увидели весну пиксельных игр.

Обычные производители игр также могут добиться больших успехов, опираясь на дешевую продукцию.

Примерно в то же время, что и «To the Moon», было несколько пиксельных игр, и качество было довольно хорошим.

Можно сказать, что после того, как Лао Цзэй стал знаменитым, ни один производитель игр не осмеливался не делать игры внимательно.

 Игроки оставляют о них очень хорошие отзывы. Все говорят, что они сделали игру тщательно и в нее можно играть.

XuDou Games также является одним из производителей пиксельных игр. На этот раз они сделали пиксельную игру с сильными боевыми характеристиками и заслужили единодушную похвалу игроков.

 Игроки его очень хвалят, и такой высокой похвалы он еще никогда не получал.

До выхода «To the Moon» его игра занимала первое место в списке новых пиксельных игр.

После выхода «To the Moon» его игра на чрезвычайно быстрой скорости опустилась на второе место, и разрыв с первым местом быстро увеличился.

Увидев, что «To the Moon» даже появилась в списке новых игр, он немного не убедился.

Той ночью он разместил в социальной сети несколько странный контент.

【Я признаю, что игра была очень трогательной, но если бы старый вор не дал ей название, она бы не добилась тех результатов, которые имеет сейчас. 】

Как только контент вышел, он сразу же вызвал бурю негодования в игровых кругах.

«Шестая партия, ты думаешь, что твоя игра идет хорошо, верно? '

«Старые воры все еще оказывают слишком мало давления на производителей игр. '

«Он критикует полет на Луну? '

— Как ты смеешь? '

— Еще хочу сказать, старый вор, все, что ты сделал, — это полная чушь. Я даже не могу ясно видеть экран сквозь слезы. '

Студия Sprout не получила ответа на его сообщение.

Одна из вещей, которые он заявил в своем выступлении, заключалась в том, может ли "To the Moon" действительно стать хитом без поддержки Sprout Studio?

В зоне комментариев полно игроков, наблюдающих за происходящим.

«Да, если бы эта игра не имела благословения имени старого вора, я бы ее даже не купил. '

Ваша игра действительно увлекательная, намного лучше, чем старый вор. '

«Мне не нравится нынешнее отношение старого вора к играм, это даже заставило меня плакать. '

Эхо игроков создало у дизайнеров Xudou Game Company иллюзию, что они действительно старые воры.

Поскольку недавно он бросил вызов старому вору, продажи его игры также выросли, и за игру было получено много возмещений.

Большинство людей писали отзывы, что это было не очень весело, и возвращали деньги после использования в течение определенного периода времени.

 Его это не волнует, потому что он чувствует, что те, кто выдает возвраты, являются преданными поклонниками старых воров, и они здесь специально для того, чтобы увеличить процент возврата для себя.

Чем чаще это происходит, тем больше это означает, что вы попали в болевую точку старого вора.

Потому что поклонники старого вора недовольны.

Через несколько дней его крики становились все громче, и даже игроки, наблюдавшие за волнением, почувствовали, что что-то не так.

«Брат, перестань, все с тобой просто шутят. '

«Игра старого вора действительно превосходна, все над тобой шутят, над твоей игрой действительно нужно поработать». '

…? '

Просто, что бы ни говорили игроки, стоящие за ним, они не смогут его вытащить.

Лесть последних дней уже смутила его.

 Он даже отправил вызов старым ворам в социальных сетях. Все сделали две пиксельные игры анонимно и оставили комментарии игрокам о качестве.

Вы не можете говорить игрокам, что эта игра ваша, и я не говорю, что эта игра моя. Игроки полагаются на свое сердце, чтобы оценить лучшую игру в уме.

Е Фэн не ответил.

И его молчание сделало людей из Xudou Game Company еще более агрессивными.

«Старый вор, он не смеет драться!» Люди из Xudou Entertainment были довольны.

Игроки поначалу терпели его высокомерие, но его последняя фраза полностью вызвала возмущение общественности.

«Я больше не могу этого терпеть. Почему я думаю, что меня можно сравнить с игрой старого вора? И думаю ли я, что я лучше его?»

«Что такое шедевр? Неважно, в кино, играх, музыке или литературе, настоящий шедевр должен быть таким, который может глубоко тронуть и потрясти душу. Ваша игра очень хороша, и вы можете играть в нее до конца». Убивали и убивали всю дорогу, но в этом мире сложно нарисовать тигра или мышь, но самое сложное для понимания и изображения — это человеческое сердце».

«Ваш боевой режим напоминает мне тень «Undertale». Старый вор показал всем боевой режим пиксельной игры. Почему люди, живущие в тени других, до сих пор высокомерно говорят, что превзошли его?»

«Нетрудно иметь ум размером с небо, потому что, пока вы смеете думать, в вашем уме всегда будут дыры. Однако требуются многие годы взлетов и падений и долгий период жизненного понимания, чтобы подробно и ярко описал человеческие эмоции и душу, поэтому я выбрал последнее в качестве эталона шедевров, а не первое, которое могло бы выглядеть лучше».

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии