Глава 180: ea: Я ничего не могу поделать~

Глава 180 ea: Я ничего не могу поделать~

Будь то дома или за рубежом, игроки с нетерпением ждут выхода новых игр.

На третий день после выхода рекламного ролика Sony опубликовала свежую информацию:

【После долгих переговоров Sony и Sprout Studio достигли стратегического сотрудничества и представят некоторые игры Sprout Studio на консолях PS. 】

Когда фанаты Сонни спросили, есть ли среди них волк, все, что они получили, это извиняющийся ответ.

Сони сказал, что ему удалось получить лицензии только на некоторые ранние игры.

Эван посмотрел на это уведомление и покачал головой.

После телефонного звонка той ночью Хираи Харуки принял самое важное решение.

То есть лицензионные игры, полученные от Sprout Studio, не принесут никакой прибыли, а вся прибыль будет получена самой Sprout Studio.

У них есть только одна просьба: получить разрешение от Sekiro на более позднем этапе, когда популярность Sekiro спадёт.

Е Фэн сказал, что это не имеет значения, потому что он заработал все деньги сам, а денег, заработанных на более поздних этапах игры, было намного меньше, чем в начале.

Самое главное: купите заранее и наслаждайтесь заранее, а E-Bao получите позже.

Он не понимает одержимости этого неонового человека элементами воинов-ниндзя

Всего через несколько дней после того, как Е Фэн выпустил рекламный видеоролик, EA также выпустила новый рекламный видеоролик игры, а затем последовал еще более захватывающий и страстный рекламный видеоролик игры.

Увидев эту сцену, игроки прямо впали в кульминацию волнения в своих мозгах.

«Что это за крутой сюжет? '

«А новая игра от EA выйдет?» '

«Черт возьми, две игры были выпущены одновременно, в какую мне играть?» Я давно думал об этой игре от EA. '

«Не волнуйтесь, подождите, пока я сначала посмотрю рекламный ролик. Если не получится, мне останется только уступить старому вору. '

'Старый вор: Любовь исчезнет, ​​да? '

Игроки нажимали на рекламный видеоролик, только что выпущенный EA.

С начала картины — выжженная земля, руины, обломки, черный дым и огонь, оставивший только черные деревья с голыми ветвями, а непрекращающаяся война выжгла каждый сантиметр их жизни.

«Однажды все это закончится». В глубоком мужском голосе была глубокая ненависть и намек на беспомощность.

«Ружье заржавеет, и трава снова вырастет».

Просто на экране все еще идет непрерывная война, с летящими пулями и клубами дыма, которые снова и снова высмеивают желаемое за действительное говорящего.

Сцена передо мной сменилась зеленой травой и лесом. Сцена казалась такой же, как и раньше, и также казалось, что через двадцать лет после окончания войны шрамы на этой земле медленно заживут и станут такими же, как и раньше.

Эта траншея бесчисленное количество раз крестилась пламенем войны, и все вокруг ее покрыто следами порохового дыма.

Главный герой картины с сожалением взял пистолет на подготовительной площадке, улыбнулся и помахал на прощание окружающим его друзьям.

Он сидел в грузовике, направлявшемся на поле боя, держа в руках копье, его глаза были твердыми, но растерянными.

Возможно, он навсегда покоится на этой земле, смешанной с кровью и плотью бесчисленных людей, а может быть, его будут помнить другие.

Когда его доставили на поле боя, он посмотрел на стального чудовища врага.

Огромная вещь уже была в пятнах, и каждый дюйм грязи выглядел как кровь, пролитая бесчисленными товарищами.

Чувство беспомощности при виде тяжелого танка потрясло сердце каждого.

Но в этот момент игрок также понял, что это особенность игры и истории мира.

Солдаты, столкнувшиеся тогда с таким врагом, почувствовали нечто большее, чем просто холодок по спине, когда увидели такое боевое оружие.

Эта стальная линия обороны, лишенная противотанковых средств, была разорвана на куски, но еще недавно она была гордостью солдат.

Теперь игроки также знают, во что они играют в игре.

Чем чаще это происходит, тем бессильнее каждый себя чувствует.

Главный герой картины стоит посреди войны. Он поднимает лицо, уже покрытое грязью.

Снова раздались боевые выстрелы, и солдаты за укрытием снова потянули затворы своих ружей.

В наших ушах снова и снова раздавался грохот огнестрельного оружия, и все ревели, когда говорили.

В этом месте барабанные перепонки атакующих солдат уже были разорваны грохотом артиллерийского огня.

Товарищи по команде ревели, но расплывчатые слова, попадавшие в их уши, естественным образом складывались в несколько слов.

Заряжать! вперед, продолжать!

Капли дождя, падающие с неба, подобны смоле, уже не такой прозрачной, как раньше.

Пламя прокатилось, и солдаты бросились в атаку!

Картина меняется сцена за сценой. Бесподобный Цеппелин в последнем рекламном ролике горит пылающим огнём и падает с неба.

Он взорвался с кормы корабля, распался и упал. Земля, где он приземлился, загорелась красным, а огонь осветил половину неба.

В конце рекламного ролика все игроки были в шоке. Что за чудовище подарил ей старый вор?

«Скажи старому вору, что я не вернусь сегодня, я хочу получить здесь официальный релиз игры EA!» '

«Хорошие новости: игра этого года похожа на Fighting with Gods. '

«Плохие новости, это старые воровские игры. '

«Я готов терпеть лишения в игре старого вора, и я очень рад, что старый вор доставил мне такие трудности. '

«Сколько времени потребуется, чтобы игра EA была выпущена?» '

— Не подведешь хобби, которое я подарил тебе от старого вора? '

 Игроки с радостью зашли на официальный сайт EA, надеясь увидеть информацию о времени выхода игры, но не нашли ее.

— А? Нет времени? Иньцзы был ошеломлен. На официальном сайте EA два рекламных ролика Battlefield 1 заняли две наиболее важные позиции на главной странице.

Однако нет области, указывающей время выхода игры.

«Почему вам следует обращать внимание на время выпуска игр EA? Ты тоже собираешься предать старого вора? '

— Вы все уходите. Отныне старый вор принадлежит только мне. '

«Но игра старого вора на самом деле проста, и я смогу закончить ее через некоторое время. Мне нужна новая игра». '

«Я надеюсь, что момент, о котором вы говорите, — это не битва с боссом на целый день. '

«Ситуация стала меньше, более чем на один день. '

«Будьте самонадеянны, я принадлежу старому вору!» Иньцзы махнул рукой: «Это тоже игра старого вора. Мне просто нравятся все игры про старого вора. Это не имеет никакого отношения к тому, кто это сделал».

Основная причина в том, что продвижение игр EA действительно хорошее. Возможно, благодаря руководству старого вора каждый кадр рекламного ролика может заставить людей почувствовать кровь, пролитую на войне.

На этом экране игрок может услышать звук пуль, пролетающих мимо его ушей, и увидеть своих товарищей по команде, которые получили выстрел в голову рядом с ними.

Даже в пропагандистских плакатах будет чувство радости, тайной радости, что погиб не ты, но и сожаления, что ты так выжил.

Вдруг неподалеку упало пушечное ядро. После взрыва в ушах послышалось жужжание. Обломки продолжали падать вам на плечи, а поле зрения заполнялось пылью.

В ушах звенит, и я вижу только, как мои товарищи по команде ревут и приближаются, и слышу бесчисленные гудящие артиллерийские выстрелы.

Слабо еще слышен свист атаки врага. Товарищи по команде вокруг вас падают один за другим. Дым медленно рассеивается, и дуло пистолета дрожит и направлено на вас.

«Все они — работа одного и того же человека, как их можно называть Тауренами?» Иньцзы усмехнулся. Он просмотрел каждую колонку на странице, надеясь увидеть сообщение, связанное со временем выхода игры.

Но нет, он просматривал это много раз, а времени выхода игры на всей странице не было.

Ты забыл?

Но после того, как они оставили официальное сообщение EA, они получили ответ:

Официальная дата выхода игры еще не определена, поскольку игра официально еще не завершена.

Иньцзы: А?

Миллионы фанатов: А?

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии