Глава 222: Battlefield 1 — выброшенный продукт Germination Studio?
«Упс! Страница обратного отсчета EA действительно хороша». Иньцзы прокручивал страницу снова и снова, и после каждой минуты ожидания игровой экран менялся.
Самое главное, что сколько бы раз он ни обновлялся, боевая перспектива разная.
На странице после обратного отсчета игроки с основной точки зрения, казалось, превратились в тысячи солдат и сражались в бесчисленных битвах.
Все продолжали обновлять страницу, следя за перспективой рекламного видеоролика, посвященного войне.
Любая перспектива быстро заканчивается,
Некоторые персонажи даже не отреагировали, экран потемнел, а потом перспектива переключилась.
В конце его жизни все только слышали огромный взрыв за пределами своего поля зрения.
Картина очень реалистичная. Периферийным зрением позади вас виден красный свет, а сзади вперед летит гравий и почва.
В финальной сцене взрыв был явно близок, но он не казался резким, потому что их барабанные перепонки уже были пробиты во время бесконечной битвы.
Эти короткие видеоролики также можно рассматривать как развлечение для игроков, когда они сидят на корточках.
Способы смерти с этих ракурсов все странны, то ли от падающих с неба ядер, то ли от холодных выстрелов в темноте, но никто не подвергает сомнению и не высмеивает это.
Потому что в этих один за другим фрагментах они увидели настоящую войну, холодную и жестокую,
У тех, кто воюет, нет поэзии и нет будущего.
Когда прозвучал сигнальный рог, солнце сквозь дымку облаков осветило эту безжизненную землю, и черная и выжженная земля стала еще более ослепительной.
Товарищи по команде вокруг него падали один за другим. В сочетании с теплым солнечным светом земля, на которую они ступили, была тяжелой и грязной. Невозможно было сказать, была ли черная грязь, которая разбрызгивалась, землей или плотью.
Но думать было поздно, потому что прозвучал гудок, а остался только заряд.
«Я наконец понимаю, почему EA показывает игрокам одно рекламное видео за другим». Иньцзы причмокнул губами. Каждый раз, когда он обновлял эту страницу, ему никогда не надоедало ее смотреть.
«Если бы это был я, я бы показал тебе сто, сто!» Глядя на экран обратного отсчета, они наконец поняли безумие EA. Оказывается, у EA действительно так много инвентаря, что они не могут его увидеть. Есть так много всего, что можно увидеть!
Он посмотрел на эту страницу и не смог выйти. Прочитав его более десяти минут, он все еще был немного незакончен.
Поклонники, смотрящие прямую трансляцию, тоже в это время смеялись.
«Только что я просматривал официальный сайт EA, и мой дедушка спросил меня, что это за фильм. Я сказал ему, что это игра, но он не поверил. '
«Я очень хочу сыграть, почему осталось еще 20 дней? '
«Одно сказать, я смотрю на эту страницу уже много дней, и нет ни одной повторяющейся сцены. EA сделала так много рекламных видеороликов? '
«Вероятно, нет, я думаю, что эти сцены больше похожи на настоящие упражнения. '
«Просто глядя на экран, я могу сказать, что это определенно сумасшедшая игра. Неужели этот старый вор так хочет продать игру другим?» '
«Я не знаю, готов ли старый вор сделать это или нет. Я знаю только одно, если эта игра снова станет дерьмом. '
…
Игроки горячо обсуждают эту игру, а EA об этом не знает. Они являются производителем игр, который наиболее непосредственно чувствует энтузиазм игроков.
До того, как веб-страница была восстановлена, просто страница обратного отсчета могла постоянно обновлять количество просмотров на веб-сайте.
В этот момент EA наконец поняла причину, по которой старый вор попросил их выступить в роли сервера: трафик их собственной веб-страницы только увеличивался с каждым днем.
Наибольшее количество кликов на веб-странице за 24 часа в один день исчислялось десятками миллионов.
В тот момент старый конкурент EA, Ubisoft, не мог сидеть на месте.
Когда я увидел, как EA предлагает старым ворам деньги на покупку игр, они почувствовали, что не смогут купить ничего хорошего.
Потому что даже если у старого вора много планов на игру, он может дать покупателям отличную игру, но никогда не даст успеха другим производителям игр.
Люди хотят оставить хорошее для себя.
Поначалу такие производители игр смотрели на EA, как на анекдот.
Не пытайтесь получить ничего из ничего, тратить огромную сумму денег, брать бесчисленные ипотечные кредиты и, наконец, покупать второсортную игру у кого-то другого.
Никто не думает, что старые воры будут продавать игру, которая может стать большим хитом для EA.
Рекламные видеоролики EA идут один за другим, а рекламные видеоролики в высоком разрешении отличаются яркой детализацией. Все это постоянно красуется в глазах игроков, один игровой трейлер за другим, но в глазах производителей игр именно EA. Он просто держится и блефует.
Ведь деньги потрачены. Если вы купите второсортную игру, разве это не заставит людей громко смеяться?
Даже старые воры выпускают только один или два рекламных видеоролика, а у вас подряд десять или двадцать рекламных видеороликов. Это не блеф.
Изначально я думал, что EA потратила много денег на создание рекламных видеороликов, чтобы блефовать, потому что им нужно всего лишь обманом заставить игроков купить и загрузить игру. После этого уже дело EA — сохранять игроков или нет.
Но пока обманщик скачает его и проглотит в течение 2 часов, игрок не сможет вернуть деньги.
Но после этого трейлера с обратным отсчетом, просмотра одного видео с точки зрения персонажа за другим, все это выглядит не как дорогой рекламный ролик, сделанный на заказ, а как демонстрация в реальной жизни.
Другие производители игр, особенно Ubisoft, наконец-то поняли одну вещь.
То есть, если игра сделает то, что демонстрирует ее трейлер, то эта игра, несомненно, снова станет хитом.
Когда количество посещений сайта EA оставалось на уровне десятков миллионов 24 часа в сутки, они действительно не могли сидеть на месте.
Хотя это количество кликов не имеет большого значения, оно может указывать на одно: после запуска игры количество людей онлайн для этой игры точно не будет низким.
Все знают, что старый вор обладает способностью совершать убийства. Среди игр, выпущенных Sprout Studio на данный момент, будь то шедевры 3А или простые небольшие игры, нет ни одной плохой.
Просто не все верят, что старый вор готов продавать другим такой первоклассный горячий продукт.
Не следует ли хранить хорошие вещи при себе?
На следующий день после этих 10 миллионов просмотров в Интернете внезапно появилась тема.
Является ли Battlefield 1 выброшенным продуктом Germination Studio? EA потратила много денег на покупку игры и в итоге заработала много денег! 》
Лицо, разместившее сообщение, является анонимным, и источник сообщения невозможно отследить.
Но это такой анонимный вопрос, но его популярность стремительно растет благодаря постоянным кликам игроков.
Несколько основных вопросов в посте: Является ли «Battlefield 1» заброшенным продуктом Germination Studio?
Знал ли старый вор из Black Star, что игра может стать большим хитом, прежде чем продавать ее EA?
Нельзя отрицать успех маркетинга EA. Бесчисленные рекламные ролики один за другим щекотали сердца игроков. Если бы старый вор знал, что «Battlefield 1» так же популярен, как сейчас, пожалел бы он о продаже игры EA?
(Конец этой главы)