Глава 223 Мы все EA!
Sprout Studio пока не ответила на этот вопрос, а игроки уже начали бурные дискуссии.
Игроки этого года уже знали это, когда увидели анонимный вопрос. Должен быть кто-то, кто не смог привыкнуть к популярности EA и пришел задавать темп.
Это конкурент или негр...
На самом деле сложно сказать, потому что все с нетерпением ждут ответа на вопрос.
Область комментариев заполнена словами игроков.
«Это действительно смешно. Я никогда не подвергал сомнению характер старого вора. Тот, кто сможет сделать «Синего», точно будет не так уж и плох! Веймен живёт вечно! '
«Титул старого вора электронного суккуба – это не шутка!» '
«Как может человек, задавший этот вопрос, понять, что в тот момент, когда я закончил игру, боль и слезы превратились в невидимый меч, ведущий меня прорваться через препятствия. Я научился позитивно относиться к жизни в игре и смог понять: Как люди, создавшие эти игры, могли продавать другим худшие игры? '
Я играл во многие игры Lao Thief. Lao Thief не так сложен, как думают другие производители игр, потому что его игры полностью посвящены поиску веселой сути игры. '
'+1, хотя старый вор любит мучить игроков, игра всегда на позитиве! Имея характер старого вора, если он сможет продавать игры другим, он обязательно станет бестселлером. У нас совсем нет недостатка в хороших играх, ясно? '
«Когда я увидел, что этот вопрос задали производители игр, все увидели, что EA горит, и разрыдались. Поскольку вы спросили об этом искренне, я скажу вам с великой милостью! Старый вор хорош в этой игре! '
«Я следил за Лао Цзеем с тех пор, как он заработал свое состояние. Каждая игра Лао Цзея была добавлена в библиотеку. Я хочу сказать, что крупные производители игр действительно должны перестать жаловаться на EA. Они заплатили за это, и Лао Цзэй — это действительно неплохо в этом плане». «Хорошо» Игра хорошая? '
— Как можно говорить, что у старого вора в руках второсортная дичь? Вы всегда можете поверить, насколько серьезно старый вор относится к игре. Он не будет сам делать плохие игры, а уж тем более продавать их другим! ! '
Шутка говоря, при краудфандинге игры ужасов он ясно видел, что средства продолжают расти, но он все равно взял на себя инициативу, чтобы остановить это. Он мог зарабатывать деньги разными способами, но не обманывая других сверстников. '
…
Под этим вопросом игроки, которые все еще были немного смущены после просмотра этих комментариев, внезапно пришли в себя.
Да, если вы подозреваете кого-то в продаже некачественных игр другим, вы не можете заподозрить старого вора.
В первый момент зона комментариев продемонстрировала беспрецедентную сплоченность фанатов, и игроки спонтанно высказались в пользу Е Фэна.
За каждым предложением стоит преданный игрок.
Потому что они пережили одну легендарную историю за другой в играх Е Фэна и выросли вместе с главным героем каждой игры.
Это доверие основано на бесчисленном количестве качественных игр.
Е Фэн сидел в своем кабинете и просматривал комментарии в Интернете.
Изначально я не хотел отвечать на этот вопрос, потому что этот вопрос не требует ответа.
Как сказано в разделе комментариев, у него нет недостатка в играх.
И игра не может отнять у нее базу игроков.
Как однажды пошутили игроки, у XX Game Company один миллион поклонников, а у Sprout Game Company — два миллиона поклонников. Их общее количество поклонников по-прежнему составляет всего два миллиона.
Фанаты все одинаковые.
Глядя на игроков, спонтанно говорящих за него, он не мог усидеть на месте.
Глядя на слова в области комментариев, он почувствовал, что должен что-то сказать.
Е Фэн вышел из своего кабинета и подошел к штаб-квартире художественного отдела.
«Вы видели комментарии в Интернете?» Е Фэн стоял перед всеми с улыбкой на лице и решимостью в глазах.
Люди внизу подняли головы и уставились на человека перед ними. Он был руководителем студии Germination и маяком, ведущим всех вперед.
То, что сказали игроки в комментариях, — это именно то, что они думают.
«Я не люблю разочаровываться, поэтому решил что-нибудь сделать». Голос Е Фэна стал громче, а уголки его рта приподнялись.
«Сейчас у нас много проектов, и я думаю, что мы должны показать свою силу».
«Теперь я надеюсь, что человек, отвечающий за каждый проект, сможет придумать, по вашему мнению, самую красивую и красивую оригинальную фотографию проекта, за который вы отвечаете, рекламный видеоролик игры и реальные кадры».
«EA выпустила так много трейлеров к играм, так что давайте хотя бы раз их просмотрим. Нет ли проблем?»
Как только Е Фэн закончил говорить, все в зале сразу же вздохнули.
До завершения игры Sprout Studio редко публикует какие-либо объявления для внешнего мира. Они ждут, пока игра будет завершена, прежде чем выпустить первый трейлер.
Теперь, когда проект, находившийся у всех в руках, частично завершен, были сняты некоторые реальные кадры. Рекламные видеоролики и оригинальные картины – задача несложная.
«Я надеюсь, что до конца сегодняшнего дня каждый сможет подготовить то, что мы собираемся показать. Я хочу увидеть самую красивую картину». Последние слова Е Фэна были твердыми и сильными.
«Уху!»
«Сейчас все сойдут с ума!»
"Ебать! Ебать! Ебать! Я сделал это!"
«Это знаменитые сцены из всех выпускаемых игр! Понимают ли эти производители игр ценность «всех производимых игр»!»
Присутствующие тут же закричали!
Сдержаннее всего сдерживаются сотрудники Sprout Studio. Вы можете видеть, что EA не может не хвастаться, и вы можете сказать, публикуя рекламные видеоролики один за другим, что они действительно не могут не поделиться ими со всеми.
Они смотрят на то, что сделали в своих руках, и ощущают азарт игры, но не могут поделиться им ни с кем, кроме коллег.
Я могу только ворочаться после возвращения домой и сказать своей семье, проснувшись посреди ночи: «Сейчас я работаю над большим проектом, который все запомнят!» '
Теперь наконец-то можно поделиться им с внешним миром.
Все смотрят друг на друга и знают, о чем думает другой человек, не говоря ни слова.
«Голосуй, голосуй, голосуй!»
«В течение десяти минут проголосуйте за понравившуюся сцену в группе!»
«Художественный отдел и продюсерский отдел готовятся, пришло время подарить игрокам немного шока!»
«Черт побери, я слишком долго сдерживался, вы не представляете, как я голоден, когда вижу рекламный ролик EA!!»
«Они вообще не понимают, какой старый вор может сделать только один-два рекламных ролика, просто он не хочет!»
«Теперь, с разрешения старого вора, мы с тобой оба ЭА!»
«Иди, иди, иди, иди!»
…
Рабочий коллектив в Sprout Studio взорвался. Их эффективность пугает. Менее чем за десять минут каждый производственный отдел уже выбрал свою любимую известную сцену в игре.
В этот момент настоящие сотрудники машинного тестирования изо всех сил стараются показать самые потрясающие фотографии.
Да, им вообще не нужно создавать специальную анимационную компьютерную графику, как это уже задавалось ранее вопросом Xinghai Film and Television,
Откуда наши подрастающие люди умеют делать анимацию? Все наши фотографии — это живые демонстрации~~
Однако, чтобы показать лучшие эффекты, после записи отснятого материала они отправили его в Xinghai Film and Television для лучшей обработки.
Поскольку вы хотите похвастаться, вы должны добиться большего!
(Конец этой главы)