Глава 224 Я хочу... Я очень хочу...
С момента поднятия вопроса и до настоящего времени вся тема становилась все более популярной благодаря кликам игроков.
EA не ожидала, что их продвижение принесет Е Фэну такие большие неприятности. Они просто хотели продемонстрировать новую игру, выпущенную их компанией, и не имели никаких других намерений.
Как только вопрос был поднят, они связались с Е Фэном и извинились. Им было жаль, что их поведение причинило Sprout Studio столько проблем.
«Мне очень жаль, мистер Блэк Стар. Нам жаль, что наша огласка причинила вам столько хлопот. Мы немедленно разъясним это внешнему миру и обязательно устраним эти негативные новости». Хотя игроки говорят от имени Е Фэна, люди из EA, увидев растущие запросы, забеспокоились и запаниковали.
«Это не имеет к вам никакого отношения. В продвижении игр нет ничего плохого». Е Фэн покачал головой. Это нормальный способ продвижения своих игр для игровой компании.
Просто производственный цикл Germination Studio слишком быстрый, и нет возможности продлить линию продвижения игры так долго, как EA.
«Мы немедленно предоставим разъяснения!»
«Не волнуйтесь, EA никогда в вас не сомневалась!» Твердо сказал человек, ответственный за контакт с Е Фэном.
Это люди, которых избили старые воры. Только они знают, насколько строг Е Фэн, когда проверяет их произведения.
Когда игра была впервые выпущена, их постоянно отправляли переделывать ее. В то время все в игровой компании сомневались в жизни. Это необходимо? Настолько одержим деталями? Вы так одержимы качеством?
Но у них не было возможности задать Е Фэну этот вопрос, поэтому они могли только молча задать его в соответствии с его требованиями.
От первоначального дискомфорта до последующего простоты использования, когда они выпустили рекламный видеоролик, они хотели рассказать игрокам обо всех трудностях создания игры и о том, как сложно было ее сделать!
Тысячи слов превратились в один рекламный ролик за другим. После выхода первого рекламного ролика они увидели восклицания и восхищения игроков и сразу почувствовали, что боль того периода того стоила. После выхода первого промо-ролика был выпущен второй промо-ролик. Во-вторых, я не могу остановиться, я действительно не могу остановиться.
Судя по тому, что показали игроки, можно сказать, что Е Фэн с самого начала знал, что игра будет иметь такой эффект. Они до сих пор помнят, что сказал им Е Фэн, когда был в штаб-квартире EA:
«Игра Battlefield, которую я хочу создать, — это не простой шутер от первого лица. Я хочу воссоздать ужас и безумие битвы в игре, где у игроков хватит бесстрашия, чтобы выиграть игру».
«Я хочу видеть, как игроки управляют самолетами, которые выплевывают огонь и дым во вражеские подразделения, а кучка людей отчаянно бросается к танкам, чтобы заложить мины».
«В игре нам не нужно намеренно избегать трагедии смерти. Нас атакуют зажигательными бомбами, мы сгораем в мумии при крике, кашляем при попадании в зону действия газовых бомб и вылетаем при попадании крупнокалиберных артиллерийских снарядов...»
«Я хочу увидеть сочетание сцен смерти и различных орудий убийства. Это не так уж и много, потому что это настоящая война».
«В такой битве полезен ли сильный человек?» Люди из EA до сих пор помнят, как старый вор сказал это.
Полезно ли это, если человек очень сильный? ЕА молчит. В современных соревновательных играх одному человеку очень полезно быть очень сильным. Еще в кругу соревновательных игр очень популярна поговорка: «Один **** сводит несколько ног» «Ложись, я понесу» «Я один с одной рукой» Мучить тебя. '…
Таких слов слишком много, которых достаточно, чтобы доказать, что один человек тоже может переломить исход игры.
Но здесь Е Фэн сказал им, что игра, которую он хотел увидеть, заключалась в том, что влияние отдельного человека во всей битве было незначительным. Даже если бы этот человек мог сражаться более чем с одним, он не смог бы остановить колесницы и поток врагов.
Как можно что-то сделать самостоятельно?
В тот день сотрудники EA впервые осознали сцену, которую они хотели показать в Battlefield 1. Еще до того, как игра была создана, у них в голове уже была эта картинка.
Эта картина не взята из воздуха. Когда они думают о сцене, которую сказал Е Фэн, они могут думать не о поведении игроков, а об истории.
С того дня у них больше не было никаких жалоб на строгие требования Е Фэна. Хотя они все еще боялись каждый раз, когда просили Е Фэна просмотреть их, они были более спокойными.
Ранее: Хорошо, хорошо, сделай это снова прямо сейчас.
Позже: Хорошо, хорошо! Переделай это сейчас!
Не говорите глупостей!
Пожалуйста, не сейте раздор между нами и старыми ворами. Наша дружба крепче золота!
«Я знаю, Germination Studio уже запланировала ответить, так что не волнуйтесь слишком сильно». Е Фэн успокоил сотрудников EA по связям с общественностью.
"Хм?" Сотрудники связи EA были в шоке!
Студия Sprout действительно хочет отреагировать на этот инцидент!
Конечно же, мы делаем что-то не так? Неужели наше разъяснение не было достаточно своевременным?
Все хорошо знают Е Фэна. Хотя он играет в игры очень громко, он определенно не настойчивый человек.
Он предпочитает играть в игры спокойно, но теперь он действительно реагирует!
Повесив трубку, EA немедленно выдала ответ.
【Мы всегда будем верить в мистера Блэк Стара. 】
Сразу после того, как ответ был отправлен, он увидел ответ на комментарий.
«Я всегда буду верить в мистера Блэк Стара».
Сотрудник «Э» потер глаза.
Он еще раз кликнул на подробную информацию рецензента и, прочитав ее десятки раз, был уверен, что первым, кто прокомментирует и ответит, будет никто иной, как его старый конкурент Ubisoft.
а? Вы с ума сошли?
Человек, отвечающий за управление учетной записью в EA, подавил свое недовольство и поставил лайк этому комментарию, а затем немедленно сообщил об этом своему руководителю.
Юбисофт сошла с ума!
Заголовок, который был отправлен на горячий поиск, допрашивающий Е Фэна, не был отправлен Ubisoft. Этот человек оставлял комментарии анонимно и сознательно использовал собственные методы, чтобы скрыть свою личность. Нет возможности подтвердить личность этого человека.
Говорят, что ваши конкуренты знают вас лучше всех, и Ubisoft также лучше всех знает EA.
· EA четко понимает суть создания игр. Увидев серию живых видеороликов на последней странице обратного отсчета, они наконец поняли, что предыдущий рекламный видеоролик не был мошенничеством и был произведен по высокой цене.
Все эти картинки — реальные сцены из игры.
Игра великолепна...Я так завидую...Очень хочу ее...
Когда EA прояснила ситуацию, они были первыми, кто выступил с заявлением.
ˆЭА: …?
Вы оставляете мне комментарий и одобряете меня, что вы имеете в виду?
Что касается бизнес-конкурентов, то ничего страшного, если они на них не наступят.
Ubisoft: Хехехехехе...
В частном порядке я отправил электронное письмо на адрес электронной почты для сотрудничества Sprout Studio.
"Мистер. Black Star, мы тоже хотим купить игру, ты согласен?»
(Конец этой главы)