Глава 225: Все, отойдите в сторону! разрешите!
Игровые ролики студии Bud сделали очень быстро. В первый раз, когда Е Фэн сказал, что люди под его командой достали лучшие оригинальные фотографии и самый красивый экран реальной машины для редактирования игр.
Сотрудники Sprout Studio молчаливо просмотрели игровое видео, переданное Xinghai Film and Television для рендеринга.
Некоторые из них представляют собой временно записанные живые кадры, но большинство из них сделано в память о записях в игре.
Старым ворам не разрешается раскрывать содержание игры внешнему миру, но это не мешает им записывать ее и смотреть снова и снова.
В тот момент они были похожи на соревнующихся геймеров, снова и снова просматривающих свои игровые моменты после игры.
Все также записывали те партии, которые, по их мнению, были лучшими, и бережно сохраняли их в папке на компьютере.
«Что производит ваш отдел?» Бесчисленное количество сотрудников болтали и шутили в студии проращивания.
То, что производит каждый отдел, не раскрывается другим проектным командам. Однако на этот раз Е Фэн решил выпустить большое количество оригинальных игровых картинок и рекламных видеороликов, а это значит, что часть контента сможет понять каждый.
«То, что мы сделали, просто потрясающе! Это западный открытый мир, он запредельный, вы будете до смерти потрясены, когда посмотрите видео!»
"Хм? Является ли то, что мы сделали, потрясающим? Мы делаем приквел к Dark Souls!»
«Все, отойдите в сторону! Мы работаем над портативным открытым миром, который недавно показал старый вор. Не смотрите на нее как на портативную игру, она определенно более крутая, чем вы когда-либо видели!»
"Хех... о чем вы спорите? Мы все из одной компании, и наш отдел лучший на производстве, ладно, позвольте мне сказать только одно! Даже если руководство давно нарушено, пожалуйста, будьте Королем из Элдена!"
«Мы мы! У нас проходит распродажа ко Дню святого Валентина! Еще один шедевр!»
«Тск…» Пиксельный отдел Чжоу Пэна стоял рядом, тихий и с загадочными улыбками на лицах. «Мы? Наши игры могут создать мир».
…
Все бесконечно ссорятся, думая, что игры, выпущенные их собственным отделом, самые сильные.
Но после ссоры все замолчали.
Все глубоко вздохнули и увидели шок в глазах друг друга.
— Хисс, их так много…
«На этот раз все будут в шоке…»
—
Звук глотания был слышен один за другим. Все не могли сдержать улыбку, когда услышали этот звук.
Не так давно они немного пожалели, ведь «Battlefield 1» настолько шокировал. По их мнению, все хорошие игры должны создаваться Sprout Studio и называться в честь старого вора.
Но теперь подумайте об этом: даже если Battlefield 1 находится в Sprout Studio, какова сейчас сцена?
То есть громко кричать другим проектным отделам посреди болтовни: «То, что мы делаем, самое крутое, и мы делаем игру на фоне Первой мировой войны!»
«Ха-ха-ха, неудивительно, что старый вор хочет продать игру. Только наше западное ведомство постоянно сжигает деньги...»
“Мы также...”
«Может быть, Sprout — первая игровая компания, у которой не хватает не идей, а денег, верно?»
«Теперь давайте посмотрим, сколько времени потребуется Синхаю для рендеринга видео. Это так медленно…»
«Поймите это. Ведь его только что купили. Компания так долго простаивала. Теперь, когда у него есть работа, он, возможно, к этому не привыкнет».
…
Люди из Xinghai Film and Television были действительно шокированы. С момента прихода в компанию все еще никогда не были так заняты.
Нынешняя занятая жизнь болезненна и радостна, точно так же, как и все рабочие думают в своих сердцах: как только деньги будут на месте, все будет легко.
Теперь они тоже ощущают богатство Sprout Studio.
После получения видео от Sprout Studio, которое требовало, чтобы оно было готово до рассвета следующего дня, все отложили свои проекты и занялись делом.
Когда я нажал на видео, присланное Moya Studio, люди из Xinghai Film and Television тоже были немного шокированы.
Рендеринг был очень быстрым, и они завершили всю работу в ту же ночь, а также подготовили несколько версий для людей из Sprout Studio на выбор.
Лунная ночь была глубокой, но глаза всех в Sprout Studio, казалось, ярко сияли. В рабочей группе они просмотрели несколько версий видео, потерли руки и неловко проголосовали за свой выбор.
Они должны дать свои ответы как можно быстрее, а затем опубликовать их для внешнего мира.
«Сортировать? Как сортировать? Поставьте наше золотое деревце прямо на первое место!»
«Нет, красная палочка с двойным цветком нашей банды Деци должна быть первой!»
«Я думаю, вам всем нужно откинуться назад…»
«Как насчет того, чтобы взять на себя инициативу? Разве не было бы уместно использовать наши пиксели в качестве основы?»
«Хорошо, тогда наше золотое дерево станет финалом».
«Нажми на сестру, давай сделаем это!»
…
В конце концов, все не могли перестать спорить о порядке игры. Все хотели быть первыми и последними, но никто не хотел подпускать кого-то другого. В конце концов, по мере приближения времени, порядок воспроизведения в видеоролике определялся путем жеребьевки.
Люди из Xinghai Film and Television собрали финальный эпизод, и было официально объявлено о первом сборнике работ Sprout Studio.
Они не заявили внешнему миру, что у них нет недостатка в произведениях, а просто дали им простое название.
【Предварительный просмотр будущей игры】
[видео]
Сообщение было только что отправлено, и все игроки ответили.
«Предстоящие игры? Дай мне посмотреть, что там».
«Хахахаха, я еще не смотрел это и не знаю, как отреагирует старый вор. Его засыпают рекламными роликами, как у EA?»
«Я чувствую, что сдерживаю большой шаг. На самом деле это видео длится десять минут. Это так страшно».
«Честно говоря, это самый длинный рекламный ролик, который я когда-либо видел».
…
Все не могли не перевести дух, пока смотрели видео.
Никакого другого объяснения у десятиминутного ролика нет, кроме того, что это рекламная видеобомба наподобие EA.
«Однако, даже если это рекламная бомбардировка игры, мне все равно нравится ее смотреть!» Иньцзы усмехнулся.
«Думаю, на этот раз EA научила меня, и я знаю преимущества публикации большего количества рекламных видеороликов. Раньше я не публиковал слишком много рекламных видеороликов».
Старый вор и ЕА — это просто две крайности. Тот, кто посылает слишком много, губителен, и тот, кто зарабатывает слишком мало, губителен.
Иногда игроки думают, что было бы здорово, если бы они вдвоем могли сбалансировать количество имеющихся у них промо-акций.
Услышав, что сказал Иньцзы, Данму тоже согласился.
«Даже если старый вор вышлет вдвое больше EA, я все равно думаю, что этого недостаточно. '
— Хорошо, что на этот раз я стимулировал старого вора. Эй, это хорошо. '
«Надеюсь, старый вор сможет продолжать в том же духе, нажимай на него быстрее, я хочу посмотреть его со своими братьями!» '
…
Сказал Иньцзы, нажимая на видео. Он все еще улыбался, прежде чем нажать на него, но в следующую секунду перестал смеяться.
Потому что начало ролика не вошло в основной фильм, а выпустило десяток рекламных постеров к игре.
Самое возмутительное, что название игры на каждой картинке разное.
«Бля, ври, черт!»
(Конец этой главы)