Глава 231. Перераспределение
Когда бесчисленный артиллерийский огонь начался с того места, где находился Иньцзы, интенсивный артиллерийский огонь начал новый раунд бомбардировок.
Когда он снова проснулся, он больше не изменил своей точки зрения. Он просто поднял с земли свой почерневший пистолет и медленно поднялся с земли, тяжело дыша.
В моих ушах не было слышно звуков орудий и артиллерии, мое зрение все еще было немного размытым, и мир все еще был размытым.
Бум—
Иньцзы отпрянул, думая, что приближается еще один снаряд, но, глядя на падающие капли дождя, вздохнул с облегчением. Оказалось, это был просто гром.
Горящая уже давно земля не погасила свой красный свет даже под ливнем дождя.
Очевидно, что голограмма — всего лишь призрак дождя, но Иньцзы, похоже, способен облизать соленый запах на губах.
Потому что под проливным дождем он увидел врага на противоположной стороне и поднял оружие.
На этом поле битвы их осталось только двое. Если они первыми нажмут на курок, они смогут первыми лишить другого жизни.
Здесь, как врагу, ты не должен и не можешь колебаться.
Мы враги друг друга, направляем друг на друга оружие, но не стреляем.
В этой войне они всегда были толкателями, а мы были толкателями...
В это время твердые глаза двоих мужчин постепенно сменились потерей боевого духа. Казалось, они краем глаза видели боевую ситуацию вокруг себя. После беспорядочного артиллерийского огня на всем поле боя, кроме них, больше никого не было.
Однако до тех пор, пока луч света не прорвался сквозь тучи, озарив мир за пределами войны.
Двое мужчин со слезами на глазах посмотрели на небо и одновременно сложили оружие.
В войне нет настоящего победителя.
В конце пролога начинается еще одна компьютерная анимация.
【В конце войны ни одна страна не может остаться в стороне, но каждый раз на курок нажимает живой человек.
Мы такие люди, мы бесчувственны, мы наивны.
Мы уважаемые герои и отвратительные преступники.
Мы рыцари в небе, призраки в пустыне и крысы, катающиеся в грязи.
Нам суждено стать легендами и исчезнуть в истории. 】
Иньцзы отложил контроллер и не продолжил игру. «Пролога этой игры достаточно, чтобы стать богом!»
Он сжал кулаки, и его глаза были полны шока!
Когда он говорил о том, что он бог, его тон был таким уверенным.
«Черт возьми, неудивительно, что EA снимает так много рекламных видеороликов! Если бы это был я, я бы ничего не смог поделать!» Иньцзы вообще не мог выразить свои чувства.
Ничто не было столь шокирующим, как последние два человека, которые вместе сложили оружие.
Попробовав игру и пройдя этот пролог, вы поймете, что, как только разразится война, ненависть между двумя сторонами будет трудно рассеять.
Но в этой войне нет правильного или неправильного.
Увидев двух последних людей, все вдруг поняли, что все тоже с нетерпением ждут мира.
Раньше всем казалось, что рекламный ролик EA слишком чрезмерен, но теперь они считают, что он вовсе не чрезмерен.
Потому что в реальном мире группа стариков играла в игру, но за этой игрой стояли десятки тысяч принесенных в жертву жизней. В конце концов старики пожали друг другу руки и помирились, оставив лишь группу седовласых стариков, которые держали надгробия своих детей и плакали.
— Как ты это говоришь? Туанзи внимательно посмотрел на экран. «Хорошая военная игра должна заставить людей ненавидеть войну!»
«Это старый вор, показывающий игрокам войну с разных сторон и заставляющий игроков ненавидеть войну с разных сторон». — пробормотала сестра Чжоу.
«Играя в многопользовательском режиме, эти игроки просто пытаются покончить с собой!» Брат Ци пробормотал тихим голосом.
Потому что в прологе нет ни воскрешения, ни восстановления крови. Как только солдат, которого вы играете, упадет, вы переключитесь на следующего человека.
Такой ритм будет повторяться циклически, позволяя игрокам ощутить истинную жестокость поля боя.
При каждой смене персонажа каждый солдат постоянно заряжается и размахивает оружием в руках.
Пока артиллерийский огонь не пронесся по полю боя, бомбя независимо от врага или друга.
Пролог окончен, и Battlefield снова и снова возглавляет горячий список поиска.
【Поле битвы 1? Это лишь первый шаг в зарождающемся шоке. 】
Для игроков деньги, принесенные этой игрой, могут достаться EA, но эта слава все еще принадлежит зародышу.
«Пролог? Это лишь первый шаг старого вора, чтобы шокировать вас. Я попробовал многопользовательский режим после пролога. В нем после смерти происходит перераспределение, а не возрождение. Это означает, что вы мертвы и играете не за одного. Люди. '
«Развертывание означает, что последний солдат, за которого вы играли, мертв и никогда не воскреснет. '
«Кто сказал, что в прологе кровь нельзя восстановить?» Все сосут кровь с каждым вздохом, ясно? '
«Я могу представить запах крови в воздухе, и, просто думая об этом, я могу представить себе рыбный запах и сырость, смешанные в воздухе. '
«Большинство из них — подростки, которым только что исполнилось восемнадцать. Война отнимет самое любимое сокровище каждой матери и детей, которых матери усердно воспитывали. '
«Перераспределение. '
«Оказывается, человек сделан не из стали и железа, он сделан из плоти и крови. '
«Но медики на поле боя отличаются от тех, что в игре…»
«Старый вор говорит нам одну игру за другой, что война никогда не является чем-то достойным стремления. '
…
Кто-то пересматривал пролог снова и снова, а кто-то начинал последующие игры.
«В других играх моделируются оружейные боги, но здесь игрок имитирует солдата». Иньцзы слегка вздохнул.
В Battlefield 1 он почувствовал, что игра бесконечно ослабила его личные способности.
В других играх, когда игроку удается выиграть более одной игры, он чувствует: «Я такой классный»!
Но в Battlefield 1, даже если игрок никого не убивает, а крадет очко или сбивает самолет, у него возникает ощущение, что я герой.
«Если бы не я, я не знаю, сколько братьев погибло бы. '
В такой атмосфере боя, если вы убьете 78 человек без единого выстрела, вас может внезапно убить необъяснимым минометом.
В море людей по горам и равнинам точная стрельба игрока подобна попаданию песка в море.
Он застрелил лишь одного из тысяч солдат, не более того.
В качестве стрелялки первое удовольствие в Battlefield 1 — даже не в убийстве людей.
Групповая атака, артиллерийское прикрытие, наведение по сигналу, ПВО и многое другое может привести людей в восторг.
Необъяснимая смерть, не имеющая ничего общего с технологиями, — самая продвинутая философия этой игры.
EA посмотрела на отзывы и комментарии игроков и внезапно вздохнула с облегчением.
Они долго ждали этой сцены, и в итоге отзывы игроков оказались даже более потрясающими, чем они ожидали.
Самое главное — это сервер. Когда EA увидела количество людей онлайн в первый день, EA поняла, почему старый вор хотел, чтобы они хорошо управляли сервером.
К счастью, я был послушен, иначе я бы никогда не посмел сейчас подумать о последствиях.
Человек, отвечающий за EA, вздрогнул от страха, когда подумал о десятках миллионов игроков, которые отчаянно пытались войти в игру, но не смогли войти.
Если это произойдет, боюсь, что EA станет настоящим полем битвы.
(Конец этой главы)