Глава 234: Ты готов?

Глава 234: Ты готов?

Когда EA смотрела на Battlefield 1, они никогда не думали, что в их собственных играх может быть такой славный момент.

Число людей в сети может одновременно превышать десятки миллионов. Раньше они никогда бы не осмелились подумать об этом.

Иногда я смотрю на это,

Пока они делали игру, был эпизод.

Поэтому старый вор однажды предложил сделать в игре настройку без пользовательского интерфейса.

 Игроки могут выбирать, включать ли этот режим. На всей странице, кроме игрового экрана, больше ничего не сохраняется.

В игровом мире интерактивный интерфейс — это вещь, от которой сложно отказаться. Пользовательский интерфейс относится к среде, посредством которой люди взаимодействуют с информацией. Это функциональный носитель и типичные характеристики информационных продуктов.

Пользовательский интерфейс существует как удобная форма системы. В обычной игре вы можете увидеть полоску здоровья персонажа и различную игровую информацию.

Когда Lao Thief высказал это предложение, EA в то время не могла его понять, потому что в играх Lao Thief, будь то игры, основанные на душе или в жанре ужасов, взаимодействие является очень важным игровым узлом.

Цель состоит в том, чтобы построить четвертую стену, чтобы игроки осознали, что они находятся в игре, а не полностью погружены в нее.

Но теперь он вообще предложил ему добавить этот параметр в игру?

"Почему?"

«Потому что именно так выглядит Battlefield!» Е Фэн не смог удержаться от смеха: «Некоторые игры просто подходят для такого захватывающего игрового процесса».

EA не поняла, но EA сделала это.

После того, как игроки начинают играть в игру, игра становится богом, и этот сеттинг тоже восхваляется до небес.

Некоторые игроки сказали это,

«Изначально я думал, что игра достаточно шокирующая, но когда я попробовал ее без пользовательского интерфейса, я понял, что мое понимание войны все еще слишком однобоко. '

«Я правда не могу купить Xbox!» Старый вор Элвин умрет! Каждый раз, когда я вижу, как кто-то говорит, что голографические игры вызывают разные ощущения, я искренне завидую. '

«В первый раз, когда у меня не было пользовательского интерфейса, я был немного шокирован, когда интерфейс пользовательского интерфейса исчез. Впервые я почувствовал себя так, будто вышел на поле битвы. Эта шумная военная обстановка была полна шальных пуль, а летящая пыль даже скрывала ее. Зрелище заполнилось дымом, и раздался грохот, который не могли заглушить звуки артиллерии. '

«Настоящая война такая. Здесь нет ни логотипов команд, ни полосок здоровья, ни подсказок об убийстве, только пули, летящие из ниоткуда. '

Да, после отключения UI-интерфейса многим игрокам стало некомфортно и стало очень неудобно играть.

Потому что нет четкой команды, нет четкой цели, только оружие в руках, все, что можно сделать, это убивать врагов, которые появляются в поле зрения.

Низкое давление и одиночество поля боя всегда будут с вами, а отчаяние стало главной темой игры.

«Это игра, которую я бы вообще не назвал очень простой. '

«Мне потребовалось более двадцати воскрешений, чтобы захватить крепость. Если бы дело было на войне, это было бы двадцать жизней. '

«Правда, мне, очевидно, хочется продолжить дразнить старого вора и сказать что-нибудь очень простое, но на этот раз я действительно не могу этого сказать. '

«Вставай, атакуй, получи пулю, у тебя затуманится зрение, умри. Так называемая передислокация просто меняется на точку зрения другого солдата. '

«Как долго вы сможете выжить после отключения пользовательского интерфейса?»

«После отключения пользовательского интерфейса я не могу отличить друга от врага. '

«Какая разница, сколько раз ты умрешь? Эта битва не будет проиграна из-за меня и не будет выиграна из-за меня. Моя тяжелая работа не изменит ситуации ни в одном бою. Лучше зарядить! '

«Как EA придумала эту настройку?» Это действительно потрясающе! '

EA не взяла кредит. Когда игроки кричали, что этот сеттинг почти божественный, это выпустило новость.

Слово «он» в устах EA не нуждается в разъяснении. Все знают, что этот человек — старый вор из «Блэк Стар».

Глядя на это обновление от EA, каждый может почувствовать, что EA запуталась в процессе создания игры. Теперь, получив отзывы от игроков, их вдруг осенило.

Увидев EA в таком состоянии, игрокам стало немного грустно.

«Немного счастлив, EA послушен. '

— Понимание игры старым вором на столетие опережает его время, верно? '

«У игры старого вора есть пользовательский интерфейс, потому что он ей нужен. '

«Я надеюсь, что Ubisoft сможет быть такой послушной, и я надеюсь, что Ubisoft также сможет предложить нам хорошую игру. '

«Когда дело доходит до понимания игры и понимания игроков, старый вор говорит, что он второй, но никто на самом деле не говорит, что он первый. '

«Глядя на текущие игры, я действительно понимаю, почему EA могла сказать это раньше, потому что EA действительно лучшая в мире, и прорастание — лучшее. '

'очень просто? Друзья, на этот раз я действительно не могу вам сказать…

Е Фэн занимался своей работой, и после долгого отсутствия система в его мозгу выдала подсказку.

【Дин! Миссия завершена, и технология игровой кабины разблокирована. 】

【Следующий этап: наша цель – получить очень сложную (0/10E) награду за задание: технологию виртуального шлема. 】

Е Фэн внезапно прекратил то, что делал. Честно говоря, даже он об этом забыл.

Сначала, когда он увидел миссии игры, ему показалось, что это так просто, так легко. Просто сделайте игру, продайте миллион копий и сделайте еще несколько. Разве все награды за миссии не у вас под рукой?

В начале миссии он понял, что завершить миссию слишком далеко. То, что казалось простым, здесь оказалось в тысячу раз сложнее.

Когда первое задание было выполнено, он задавался вопросом, сможет ли он выполнить следующее задание в своей жизни.

Вначале еще было стремление, но позже я начал заниматься буддизмом.

Он хочет построить игровую империю, и лучшее оборудование — это лишь вишенка на торте.

Е Фэн подошел к подоконнику и посмотрел на город из-под окон от пола до потолка, на муравьиные фигуры и быстро движущиеся транспортные средства.

Хотя голограммы хороши для игр, они представляют собой лишь изменения в окружающей среде и не могут обеспечить более глубокий игровой опыт.

Игровая кабина другая. В тот момент, когда игрок входит в игровую кабину, игровая кабина может собирать данные о теле игрока. Как и в предыдущих играх, основанных на душе, игрок может активно выбирать персонажа с лучшими характеристиками и иметь немного лучшего персонажа. Впереди период новичка.

Но если используется игровая кабина, игровая кабина самостоятельно анализирует данные тела игрока и использует свои собственные данные тела для моделирования игры.

Хотите выбрать другого персонажа в начале душевной игры?

 Извините, единственные персонажи, доступные для вашей физической подготовки, — это бесполезные люди.

Глядя на технологию игровой кабины в своей руке, Е Фэн пришел в восторг.

Он давно не был в таком нетерпеливом настроении.

В это время он, кажется, почувствовал настроение ЕА.

Не могу не хотеть показать миру что-то новое.

Е Фэн опубликовал обновление в своем личном аккаунте.

— Эм, ты готов? [Картина]

На картинке изображен простой круглый шар, без каких-либо других элементов, кроме него.

Это будет немного позже

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии