Глава 244: Посланник, желаю вам мира
Игрокам будет тепло на поле боя благодаря безопасному спасению незнакомых солдат-медиков, но разве это не норма на войне?
Популярность Battlefield 1 остается высокой, особенно после того, как были раскрыты читы и серверы.
Хотя в игре стало нормальным быть убитым врагом, умереть, если вы не можете ясно видеть врага, и внезапно умереть от Иньби в окопе, но смерть не покрыла энтузиазм игроков по поводу игра вообще.
«Хотя иногда я чувствую себя прекрасно, поймав немного картошки фри, я не знаю, сколько раз я умирал, прежде чем обрел те силы, которые у меня есть сейчас. Я всегда помню, как впервые играл в многопользовательскую битву, я был таким неуклюжим, Стоя на поле боя и ожидая, когда неизвестные пули лишат меня жизни. Некоторые говорят, что на сервере для новичков можно ловить друг друга картошкой фри на противоположной стороне. Но когда я впервые вошел в игру, я действительно не чувствовал, что имею право ловить рыбу для других. . '
«Мне по-прежнему нравится быть солдатом-медиком. Я верю в такую концепцию: если вы спасете одного человека, позвольте мне спасти другого».
«Такая война с точки зрения маленького человека всегда будет для меня незабываемой. '
«Даже если вы убьете 100 человек, ваши товарищи по команде могут крикнуть «НБ», и вы спасете их всех. Такая благодарность исходит от сердца. '
«Но если я убью сотню товарищей по команде, они скажут, что я крутой!» '
— Ты действительно не в своей стихии. '
«Меня обманывали в этой игре бесчисленное количество раз, и, наконец, я прошел путь от снайпера до штыка и до 100 звезд. '
«Иногда приходится хвалить планировку старого вора. Такую игру можно продать EA. Если бы я основал компанию, я бы оставил ее в своей компании, даже если она будет произведена позже. '
«А сюжеты действительно классические. Одна игра может одновременно включать в себя как соревновательный, так и однопользовательский сюжеты. Это действительно дает игрокам, которым нравится каждый режим, разные игровые впечатления. '
…
Сюжет в игре заставляет игроков никогда не уставать в нее играть. Все говорили, что это чувство трудно описать. Даже когда играешь снова, зная, что будет дальше, глаза болят.
Будь то игра или сериал, каждый будет запрещать другим спойлерить или рассказывать о соответствующем игровом контенте, потому что каждый хочет испытать его сам.
В прошлых сериалах и игровых сюжетах
Некоторые люди в шутку говорили: «Пожалуйста, дайте мне пару глаз, которые никогда не видели ХХ». '
Это предложение часто имеет два значения. Во-первых, эта вещь слишком отвратительна, чтобы ее можно было увидеть, а во-вторых, эта вещь очень хороша, но трудно вызвать у себя такой же шок, как при первом просмотре.
В игре Battlefield 1 эти игроки также откроют свои любимые главы в свободное время после соревнований.
Или настройте режим сложности игры,
Большинству игроков, поигравших в игру в течение длительного времени, простой режим игры больше не может их удовлетворять.
Это ощущение очень странное. Еще раньше в этих главах я бы десятки раз умер, играя в обычном режиме. Но даже после того, как я стал технически опытным и мог прекрасно им управлять, я все равно заходил в игру снова и снова, чтобы испытать самые глубокие эмоции.
Битва при Галлиполи во время Первой мировой войны в 1915 году.
В этом военно-морском наступлении участвовал самый мощный военно-морской флот в истории.
Это история о новом солдате, который восхищается ветераном. После боя игроки, держащие контроллер, не смогут сдержать слез.
Самое большое очарование Battlefield 1 заключается в том, что она использует точку зрения маленького персонажа, чтобы донести до игроков самое глубокое впечатление.
Поскольку это истории, произошедшие с обычными людьми, некоторые главы Battlefield 1 также можно назвать биографиями персонажей Первой мировой войны.
В Battlefield всего несколько глав, но пусть все знают, что это всего лишь несколько коротких историй среди тысяч людей, участвующих в войне.
Говорят, что главы игры представляют собой автобиографии персонажей или воспоминания выживших. Битва, я думал, что каждый может получить хороший финал, но в каждой главе выживших всего несколько человек. Они используют выжившего. Перспектива описывает воспоминания о прошлом.
Посланник умер, и его история рассказана с первой точки зрения, но именно живой ребенок оставляет эту историю позади.
Сюжет «Связного» представляет собой автобиографию маленького солдата.
Гордость Австралии.
Это ребенок, который солгал о своем возрасте, чтобы пройти призыв.
Биша повернулся, чтобы посмотреть на ребенка позади себя, и отдал прекрасный военный салют.
В этот момент все увидели беспомощность в глазах ветерана.
Ребенок, который солгал о своем возрасте, чтобы пойти на поле боя, несовершеннолетний новобранец?
Дети не знают жестокости поля боя. К тому времени, как все игроки доберутся до этой главы, они уже осознают жестокость поля битвы.
Для новобранцев на поле боя есть только один исход – смерть.
Продолжительность жизни пилота на поле боя составляет менее 17 дней, не говоря уже о ребенке, не достигшем возраста призыва в армию.
Новобранцы могут только умереть, что является ужасным опытом для бесчисленного количества игроков.
Слово «картошка фри» обычно произносится очень с юмором. Увидев этого новобранца, все оцепенели, потому что это была всего лишь картошка фри.
Какова задача посланника на войне?
Отвечал за передачу приказов между командованием тыла и командованием на передовой.
Дети из его родного города пошли в армию только для того, чтобы увидеть его. Столкнувшись с командиром, который поручил детям пересечь поле боя для выполнения приказа, Фредерик Бишоп решил выполнить задание сам, несмотря на град пуль.
В этой главе, когда игрок выходит из лодки, его преследует и избивает NPC с пистолетом. Он будет сражаться везде, где побежит.
Что касается врага, они хотят убить любого врага, который попытается прорваться через поле боя.
Здесь игрок выступает в роли опытного ветерана. Он решает выполнить эту задачу сам. Однако из-за ошибки командования передовой командир направляет всех солдат в тылу атаковать крепость, включая главного героя, который остается позади. Молодой парень сзади.
Он мог бы эвакуироваться, но все равно решил спасти его.
Когда мы нашли детей, у них закончились еда и боеприпасы, и они забились в угол.
Он вручил группе детей ракетницу и приготовился к их эвакуации, а сам привлек внимание противника, чтобы прикрыть его отход.
Ветеран сказал: Когда вы будете в безопасности, вы можете запустить эту сигнальную ракету. Я вижу это повсюду и быстро эвакуируюсь.
Ветеран, которого играет игрок, снова и снова падал и снова и снова вставал, сопротивляясь вражеским пулеметам, артиллерийским снарядам, отравляющим газам и штыкам, и, наконец, водрузил австралийский флаг на вершине форта Нобель.
В это время он был серьезно ранен. В последние минуты он изо всех сил пытался встать и слабо оперся на стену на вершине Благородного замка, глядя в сторону линкора.
Вокруг него время от времени вспыхивали огни костров, а море было полно выстрелов и дыма.
Ярко-желтая вспышка взметнулась в небо, а затем упала.
Были запущены сигнальные ракеты, и боевые корабли на берегу начали вести огонь. Молодые люди, возможно, думали, что это было сделано для того, чтобы предупредить ветеранов: «Я благополучно вернул своих людей, а вы быстро отступите». '
Но на поле боя почти каждая сигнальная ракета имеет свое значение. Плацдарм прикрыт артиллерийским огнем.
Фоном зазвучала фоновая музыка, а мелодичный женский голос начал петь музыку родного города.
В этот момент практически у всех игроков пошли мурашки по коже.
На снимке зрачки ветерана начали расширяться, а глаза понемногу сузились, но уголки рта медленно приподнялись в улыбке.
Для него величайшее утешение – видеть, что он защитил будущее.
Остальные, пожалуйста, посмотрите это утром.
(Конец этой главы)