Глава 25 Зима близко!
В игре радио очень важная вещь.
Если вы хотите торговать в игре, радио — незаменимый и важный предмет. Информация может помочь нам лучше выжить во время войны.
Даже если вы не играете в торговлю, радио вам, скорее всего, понадобится.
Потому что в этом месте, где нет укрытия от холода, чрезвычайно важно знать изменения погоды.
В игре нам необходимо максимально запастись водой и дровами до наступления зимы. Только так мы сможем вместе с нашими персонажами пережить долгую зиму.
Всего на радио пять каналов: канал современной музыки, канал классической музыки, Радио 1, сегодняшние городские новости и погода.
После войны прослушивание классической музыки может немного улучшить настроение персонажа, но эффект не очевиден.
Постепенно разобравшись в игре, брат Инь обнаружил, что настроение персонажа очень важно.
Вся игра основана на черно-белом цвете в качестве основного цвета фона. В игре всегда присутствует удручающая фоновая музыка, которая всегда подчеркивает мрачность поля боя.
Эта игра выводит на поверхность самую глубокую темную сторону человеческой натуры и подвергает ее порке.
Воровство вещей в мирное время будет осуждено совестью, но совершение плохих поступков в военное время может защитить себя от внутренних страданий?
Ответ: нет.
Здесь убийства людей, поджоги, воровство кур и собак понизят настроение персонажей.
Персонажи будут испытывать негативные эмоциональные состояния в разной степени. Люди, которые с большей вероятностью будут удовлетворены, обычно с большей вероятностью будут грустить.
Психологический уровень каждого человека разный, особенно на войне, некоторые люди чаще терпят крах.
Не каждый может быть хладнокровным, когда припасов не хватает. В такие моменты даже отказ от помощи других заставит вас чувствовать себя виноватым.
Например, если вы не помогаете детям и соседям, которые приходят просить о помощи, неправомерно обвиняете соседей, грабите или крадете больницы по совету других и т. д., некоторые люди почувствуют разочарование и несчастье.
Некоторые люди более хладнокровны.
В игре шеф-повар Бруно, адвокат и ремесленник Марин относительно хладнокровны, но их хладнокровие ограничивается позволением другим совершать плохие поступки.
Если вы сделаете плохие вещи, вам все равно будет грустно.
Но некоторые другие персонажи в игре реже грустят, когда совершают плохие поступки, снижается негативное эмоциональное воздействие воровства, и они легко удовлетворяются, совершая добрые дела.
Но только потому, что они хладнокровны, мы не можем позволить использовать их в качестве оружия и ножей на войне, чтобы убивать чужаков по своему желанию.
Потому что каким бы хладнокровным ни был человек, ему станет грустно, если он убьет слишком много людей, а хладнокровный убийца тоже потерпит крах.
Когда персонаж сломлен и убит горем, он не сможет выйти на улицу, потеряет контроль и может даже сбежать из дома или даже покончить жизнь самоубийством.
Способ восстановить настроение тоже очень прост: достаточно есть.
Даже наличие достаточного количества еды здесь является проблемой.
Обнаружив этот ключевой момент, брат Инь любит использовать маленьких персонажей, потому что, играя таким образом, гораздо легче решить эмоциональные проблемы нескольких персонажей, и это также с меньшей вероятностью вызовет проблемы.
«Маленькие люди» здесь относятся к тем маленьким людям в мирное время, к тем людям, на которых никогда не упадет всеобщее внимание.
Воры, повара, дезертиры... все могут здесь хорошо жить. У каждого есть свои особенности, которые могут помочь ему выжить.
Потому что в такой экстремальной среде, если вы хотите быть хорошим человеком, вам, возможно, придется сначала умереть, а также вам, возможно, придется время от времени сталкиваться с людьми, которые будут грабить ваш дом.
Юристы, математики, директора, табачные торговцы и другие люди, которыми восхищаются в мирное время, на войне — ничто, а самозащита — проблема.
Наоборот, солдаты, носильщики, ремесленники и даже люди, которым плевать на петушиное кукареканье, собак-грабителей и воров, уживаются, как рыба в воде.
Брат Инь даже не помнил, сколько людей он ограбил. Он убил некоторых, кто сопротивлялся, а других нет.
Когда вы играете в игры, разве это не нормально убивать людей?
У него есть обильные запасы и все необходимое. У него есть еда, когда он голоден, и сигареты, которые он может курить каждый день.
Его персонаж устроил резню в военном лагере и вырезал полуразрушенные дома.
Но трое членов семьи, хотя им и хватает еды и питья каждый день, все равно каждый день находятся в плохом настроении.
Один из них пошел за припасами на несколько дней после того, как зарезал «полуразрушенный дом», а через день взял консервную банку и убежал.
Солдаты, устроившие резню в казармах, каждый день дрались с поваром дома. Обе стороны были ранены, и обе они были эмоционально сломлены.
Наконец, той ночью повар сбежал, оставив только солдат, у которых было достаточно еды и питья каждый день, чтобы выжить день и ночь, пока война не закончится через сорок дней.
После окончания игры на экране автоматически отображается история персонажа, которого сыграл Инь Гэ после войны, в которой описываются различные переживания людей, которым он помогал во время войны.
Конечно, если вы украдете еду у всех других людей, игра также сообщит вам причину его смерти.
Это вы стали причиной его смерти прямо/косвенно.
Брат Инь молчал. Он посмотрел на фотографии и текст на экране. Здесь было только простое текстовое описание.
Солдата, устроившего резню в казармах, звали Роман.
【Роман пережил войну. Он подвергся пыткам из-за своего прошлого опыта и начал нелегальный бизнес. Он умер несколько лет спустя от физических повреждений, нанесенных наркотиками.
Человек, устроивший резню в «полуразрушенном доме», вновь оказался лидером подростковой преступной группировки.
Что касается сбежавшего повара, то он пытался ночью найти своих друзей, но при побеге был застрелен военным патрулем. 】
Глядя на различные концовки на экране, брат Инь замолчал. Он выключил камеру, не сказав ни слова, и курил одну сигарету за другой.
Будь то главный герой, который убивает слишком много хороших людей, или главный герой, который пассивен до окончания войны, он часто совершает самоубийство после войны. Оказывается, эта игра не просто позволит вам выжить на войне в течение десятков дней.
«Эта игра слишком удручающая. Честно говоря, не играйте в нее, если вам меньше 18 лет». Брат Инь закрыл комнату прямой трансляции сразу после того, как закончил свои слова.
Он не попрощался со своими поклонниками и не попрощался, как обычно.
Иньцзы закрыл комнату прямой трансляции, не сказав ни слова, и посмотрел на серый черно-белый экран игры.
Он вдруг вспомнил, что такой отрывок был сказан по радио во время игры.
«Больше невозможно купить мясо на улице. Будьте осторожны при покупке мяса из неизвестных источников. '
Во время игры он только почувствовал, что ценность сырой пищи возросла. Теперь, когда он тщательно об этом подумал, его вдруг почувствовала легкую тошноту.
Ценность денег в смутные времена деформируется.
Я слышал, как люди говорили, что золото в смутные времена, а антиквариат в процветающие времена.
После игры он просто хотел сказать, что в смутные времена золото — это чушь собачья!
Самое ценное здесь — оружие, лекарства, табак, алкоголь и еда!
Особенно в эту холодную зиму огонь необходимо поддерживать.
Алмаз нельзя обменять в игре на бутылку вина или банку мяса.
Пачку сигарет можно обменять на 20 патронов.
Погода по радио меняется с каждым днем.
В ближайшие дни температура резко понизится. Будет очень холодно, как будто войны недостаточно. 】
Это значит, что приближается зима и погода будет очень холодной.
(Конец этой главы)