Глава 260: Сто часов, чтобы начать?
Когда кто-то задает вопрос, кто-то, естественно, на него ответит.
Недавно я увидел очень популярный вопрос: действительно ли люди, покупающие игру, играют в нее? Только покупка, но не игра, увеличит продажи старого вора? 】
【По этому вопросу я отвечу только на следующие пункты】
…
…
Первыми, кто нажмет на ссылку, естественно, будут различные производители игр. Они просто хотят узнать, что скажут игроки по этому поводу.
Игра старого вора их очень сбивает с толку. Что вам, игрокам, действительно нравится?
Нажмите, чтобы ввести сообщение, которое было добавлено в популярный поиск.
придется!
Такое ощущение, что ты не видел этого с тех пор, как увидел!
'Который сейчас час? Не пропускайте это для меня! '
«Разве эти пункты не ясны и не ясны? Никто не может этого понять! '
«С шести до шести часов, я не буду говорить, какие сейчас шесть часов. '
«Написать отзыв? Где у меня есть это время? Ты принесешь мне печень? '
— Тогда почему ты вышел и оставил сообщение? '
«Забавный факт, мне тоже нужен отдых… Еще у меня есть время побродить по Интернету… Я наиграл уже сто часов, но чувствую, что только начал, поэтому мне немного неловко писать». обзор. '
«На этот раз я действительно прорвал оборону. Я не могу играть в Майнкрафт так же хорошо, как мой племянник! '
«Это действительно взорвалось. В автобусе я играл на мобильном телефоне, и сзади ко мне подошел ребенок. Он хмурился. Я чувствовал себя так, словно получил критический удар в 10 000 очков! '
«Что, черт возьми, вы делаете с системой красного камня?» Разве это не просто совершенствование медицины, освещение ламп и получение опыта? Что, черт возьми, такое схема из красного камня? Есть ли у кого-нибудь руководство? '
«Вырубка деревьев, добыча полезных ископаемых, борьба с монстрами, убийство драконов — это всего лишь самые базовые вещи в моем мире, можно даже сказать, что это введение. Когда вы действительно войдете в него, вы обнаружите, что причина, по которой Minecraft называется Minecraft, заключается в его свободном и открытом стиле игры и разнообразном игровом процессе, а не просто в рытье блоков и строительстве дома! '
«Мэнсинь хочет знать, каковы правила в моем мире?» Я вам скажу, здесь нет правил! '
«Эй, это прелесть старого вора!» В его игры можно играть, не задумываясь. Даже простые игры в пиксельном стиле показывают, что этой игре не нужны сцены, подобные блокбастерам, чтобы представлять и привлекать игроков. '
…
После того, как игроки постепенно разобрались в сути игры, все были ошарашены.
эта игра…
Кажется, это не та яичница…
Поначалу все были вполне довольны построенным ими домиком. Это выглядело тепло и мило. Но в следующую секунду, когда они увидели фотографии, опубликованные другими, они начали чувствовать, что их дому немного не хватает цвета.
После того, как я последовал за кем-то другим и воссоздал его, я увидел нечто еще более новое.
Узнав, что можно сделать в игре, многие крупные игроки сразу же обнародовали планы дальнейшего строительства.
«Босс, вам действительно не нужно их останавливать?» — обеспокоенно спросил кто-то из высшего руководства Buya Studio. Их действительно волнует психическое состояние этой группы игроков!
Что такое «Вдоль реки во время фестиваля Цинмин»? Средневековый эпический город? Большой летний город? …
Миллиард кубов, пятилетка?
Охотники, вы знаете, о чем говорите?
В конференц-зале Е Фэн сидел на офисном стуле с тетиной улыбкой на лице.
«Нет необходимости останавливать это». Сказал он с улыбкой. Конечно же, игроки повсюду хотят создавать свои собственные вещи, имея такой краеугольный камень игры.
Современные люди не раз сетовали на мудрость древних людей и завидовали им за то, что они смогли спроектировать эти чудесные и величественные здания.
Когда я был маленьким, мой учитель спросил меня, чем я хочу заниматься, когда вырасту.
Следуя велению времени, люди, ростом не выше стола и стульев, говорят, что хотят быть музыкантами, полицейскими, космонавтами, ангелами в белом...
Они боятся, что если скажут то, что думают, их подвергнут критике и осуждению. Они боятся, что их будут критиковать за отсутствие больших амбиций.
например
«Я хочу быть ремесленником. '
«Я хочу доставлять еду и чувствую, что путешествую по городу. '
«Я хочу быть…»
Найдётся немало людей, желающих посвятить себя строительству. У каждого в сердце есть свой фантастический замок.
То, чего невозможно достичь в реальности, можно достичь в играх.
Какой бы это ни был план, это огромный проект, измеряемый годами.
После тщательного рассмотрения многие люди нашли строительный проект, в котором они больше всего хотели принять участие, и подали регистрационные формы.
В этот момент преимущества взаимодействия данных между четырьмя машинами прекрасно отражены. Независимо от того, где вы находитесь и в какое время, вы можете выйти в Интернет, чтобы поучаствовать в этом великом проекте в сознании игроков.
В жизни мы обычные человечки, а в играх умеем стоять прямо.
«Я знаю, чем каждый хочет заниматься, и Sprout Studio также поддерживает подход каждого». Е Фэн с улыбкой посмотрел на своих сотрудников.
После того, как волнение первой игры закончится, игроки, продолжающие эти проекты, глубоко осознают, что это долгосрочный марафон.
Они умеют есть печень, но не могут есть ее днем и ночью.
Вместо этого я нашел свободное время, чтобы завершить эту работу и завершить картину мечты в своем сердце.
Те, кто бежит марафон, будут лучше заботиться о своем теле, чем кто-либо другой, и не утомятся.
Потому что они все еще хотят увидеть тот день, когда их мечты сбудутся.
«Не только поддерживать, нам также нужно энергично поддерживать вас!» Е Фэн глубоко вздохнул.
«За каждый строительный проект мы будем давать разные уровни бонусов в зависимости от шкалы, начиная с миллиона».
Как только Е Фэн закончил говорить, в конференц-зале мгновенно воцарилась тишина.
Все посмотрели на него с недоверием. Хотя начинать с миллиона кажется много, неужели вы не покупаете свою жизнь?
Е Фэн покачал головой: «Все проекты требуют, чтобы инициатор проекта предоставил план строительства и приблизительный чертеж. Кроме того, им также необходимо представить правила распределения бонусов для участников».
Он не хочет, чтобы менеджеры набивали свои карманы. Хотя каждый строит для своей мечты, Е Фэн всегда верил в принцип, согласно которому те, кто усердно работает, должны быть вознаграждены.
«Кроме того, должна быть собрана информация обо всех людях, участвующих в строительстве. Независимо от того, участвовали ли они в процессе или выбыли, менеджер обязан представить игроку пропорцию и ход строительства. После того, как строительство будет завершено и принято руководителем Germination Studio, она будет вводить игровую карту и добавлять игровые режимы, чтобы все игроки могли ими наслаждаться и играть».
«Не все средства будут распределены определенному менеджеру, но Sprout Studio будет выдавать свои вознаграждения каждому игроку, принявшему участие в строительстве, путем проверки и проверки информации».
…
Выслушав слова Е Фэна, все поняли, что он был серьёзен.
Все на мгновение были просто ошеломлены, затем кивнули и приняли к сведению соответствующую работу, а затем реализовали ее в соответствии с идеями Е Фэна.
«Босс, у меня есть отзывы от игроков. Можете ли вы предоставить игрокам разрешение на использование собственных модов? Они хотят добавить в игру свои собственные материалы». Сотрудник поднял руки.
«Я согласен, самое большое удовольствие в игре — это ее создание, поэтому мы также очень рады, что игроки создают различные материалы. Pixel Studio Чжоу Пэна должна нести ответственность за рассмотрение этого вопроса, и те, кто соблюдает правила, будут приняты. ." Е Фэн кивнул в знак согласия: «Созидание — это развлечение в этой игре».
В конце встречи соответствующие сотрудники обобщили содержание встречи и подготовили уведомление, которое игроки смогут посмотреть и понять.
【Давайте творить! Sprout Studio заплатит за вашу мечту! 】
(Конец этой главы)