Глава 271: Искусство медленной игры!

Глава 271. Искусство медленной игры!

Глядя на огромное слово «onlyup» на странице сведений об игре, главный герой на картинке, ребенок в сине-белой бейсболке, слегка раскрыл руки, как будто он взлетает.

Под ним — маленькие, как муравьи, жилые дома, а за ним — город.

Это он ругался и качал.

Иньцзы лежал, задрав голову на стул, и выглядел так, словно был безнадежен.

Он очень хотел, чтобы игра загружалась подольше, но вскоре до его ушей донесся легкий и приятный «звенящий» звук.

Загрузка завершена.

«Ладно, мы не такие трусы! Мы просто развлекаемся!» Иньцзы посмотрел на индикатор выполнения загрузки и начал смиряться со своей судьбой.

Увидев, что он смотрит на смерть так, как будто он был дома, Данму не мог перестать смеяться.

«Почему это похоже на то, как ТМ отправляется на поле битвы? '

«Разве исход этой игры уже не определен?» '

«Как преданный поклонник старого вора, каждая игра — это судьба, от которой ведущие не могут избежать. '

«Гром, дождь и роса — все это твоя милость. '

Сам Иньцзы не может перестать смеяться, когда иногда видит обстрел. Он не знает, как нынешнее поколение троллей-пользователей сети придумало эти слова.

Мозговые волны каждого человека, похоже, сильно изменились, излучая сигналы, которые каждый может понять, но на другой частоте, чем у обычных людей.

Снова взглянув на игровой экран, он спрятал улыбку и осторожно посмотрел на игру.

«Ладно, давайте не торопимся и пойдем медленно». Сказал Иньцзы и управлял персонажем, чтобы он двигался вперед.

Поначалу не было никаких трудностей. Обладая своими навыками, он мог легко запрыгивать на низкие перекрытия жилых домов.

«Эта игра против зависимости?» Иньцзы вдруг что-то вспомнил и спросил об обстреле.

 Он знал, что демонстрация, данная Бобо вначале, не была направлена ​​против зависимости, но можно также сказать, что это была просто демонстрация и не включала в себя систему борьбы с зависимостью.

«Нет, на странице сведений об игре ясно написано «нет». '

Некоторые люди также быстро отреагировали на обстрел.

Услышав это предложение, пальцы Иньцзы, управляющие персонажем, остановились. Какой ублюдок!

Очевидно, что игры должны быть чем-то, что может сделать каждого счастливым, но они пытаются не дать игрокам стать зависимыми от Интернета.

Пройдя вначале невысокий жилой дом, он уже начал знакомиться с работой игры. Когда он увидел расположение трубопровода, он не стал рисковать, например, выиграть джек-пот, а медленно, шаг за шагом, исследовал трубопровод.

"Мне жаль!" Иньцзы вытер холодный пот со лба.

Только что он подпрыгнул и подумал, что вот-вот упадет. Неожиданно главный герой в сине-белой бейсболке удержал вещь перед собой обеими руками, задрал ноги и полез наверх.

«Я почти подумал, что упал, понимаешь!» Каждый раз, когда мне хочется прыгнуть далеко, я делаю движение руками на краю препятствия.

Так же, как и спортсмены, занимающиеся экстремальными видами спорта, они всегда находятся на грани опасности.

В этот день все сотрудники студии Germination временно прекратили работу. Это также разрешено Е Фэном. В первый день выпуска каждой игры всем разрешено временно расслабиться и посмотреть, как различные ведущие играют в игры. Или отдыхайте сами.

Этот номер стал репертуаром Sprout Studio.

Теперь, когда все увидели появление главных ведущих, они не могли удержаться от смеха.

Как и ожидалось, в игру нужно играть с улыбкой.

Особенно в такого рода играх очень интересно наблюдать, как в них играют другие люди.

Е Фэн посмотрел на основных ведущих на платформе прямой трансляции. Хотя эта игра в прошлом и ломала защиту, ее всегда ругали.

Из-за 3D его структурная конструкция сложнее, чем копать землю, чтобы подняться наверх. Слои зданий поднимаются вверх по спирали. Я хочу найти способ среди перекрывающихся препятствий, позволяющий каждому якорю вернуться в свой родной город с разных позиций. , требуемая точность слишком высока.

Итак, производитель игры сделал то, что ненавидят многие игроки.

Они создали стену воздуха там, где должны были закрепиться при приземлении, отскакивая от игроков, собиравшихся приземлиться.

Психика каждого стала ненормальной после падения с высоты. Эти воздушные стены отрезают возможности, которые игроки могут коснуться на своих глазах, что приводит к окончательному изменению менталитета людей.

Е Фэн взял чай со стола. На этот раз их дизайн был другим. Препятствие, которое казалось извилистым и перекрывающимся вверх, они сделали слегка наклоненным. То, на что вы смотрели, всегда было заблокированным небом.

В дополнение к шахматным траекториям сложенных друг на друга предметов это также гарантирует, что независимо от того, откуда приземлится игрок, большую часть времени он сможет приземлиться в начальной точке.

Конечно, если кто-то сможет управлять своим персонажем в новом положении во время падения, Е Фэна можно считать потрясающим.

Однако эта вероятность слишком мала. Когда вы, наконец, прыгнете, вы должны выровняться по исходному направлению, иначе вы можете упасть на полпути из-за инерции.

Но Е Фэн не исключил возможности сойти на берег на полпути.

Разве не более захватывающе испытывать надежду и отчаяние, чем испытывать все это сразу?

Для якорей с некоторыми навыками, хотя расположение трубы может показаться загадочным и таинственным, они смогут безопасно пройти сквозь нее, если будут работать осторожно.

Просто процесс немного загадочный.

«Каждый раз, когда я подпрыгиваю в воздух, главный герой будет чувствовать, что он не совсем здесь, когда он подпрыгнет немного далеко, но он сможет удержать его обеими руками». Иньцзы каждый раз почесывал голову. Они все очень волновались.

Наконец, добравшись до позиции вагона, глядя на железнодорожные пути одно за другим, Иньцзы обхватил голову руками: «Эта штука не промахнется, верно?»

Неудивительно, что он был в замешательстве. До сих пор он не был осторожен в каждом своем шаге. Глядя на железнодорожные пути перед собой, ему было трудно сдвинуться хотя бы на дюйм.

В следующую секунду он увидел рядом с собой движущийся железнодорожный вагон.

Стоя на вагоне, хотя я все еще осторожен, я беспокоюсь, что мчащийся железнодорожный вагон выкинет меня, но я все еще погружен в восторг от стремительного движения вперед.

«Я чувствую, что впереди может быть ошибка». Как только Иньцзы закончил говорить, он увидел, как железнодорожные пути перед ним разделились на два направления: одно поднималось к небу, а другое поворачивало.

Он понятия не имел, в каком направлении поедет машина.

«Есть только один способ прыгнуть, есть только один способ прыгнуть, братья». Выражение лица Иньцзы стало серьезным, и он нашел подходящий момент, чтобы прыгнуть вперед.

«Хе-хе». Облегчение падения на железнодорожные пути заставило его улыбнуться.

Он заметил, что стоит посреди рельсов, но не упал.

«Оказывается, по этой дорожке можно бежать случайно, но нельзя упасть».

Как раз в тот момент, когда он думал о том, чтобы продолжить бежать вперед, он почувствовал толчок позади себя, и его персонаж вышел из-под контроля.

«Нима! Эта машина меня сбивает!» Иньцзы почувствовал, как будто у него повысилось кровяное давление. Было очевидно, что он приземлился в безопасном месте, но он не обращал внимания на вагон, который всегда мчался за ним вперед.

«Помоги, трубка, помоги!» Сказал Иньцзы и собирался прыгнуть, чтобы избежать удара, но при этом прыжке след позади него последовал за ним.

Прыгающий человечек взлетел в воздух, слегка согнул колени и полетел вперед.

Тата, тата...

Клавиатура и мышь в его руке громко щелкали, а звук механической клавиатуры громко и сладко щелкал в тихой обстановке.

Пальцы Иньцзы все еще управляли мышью и клавиатурой, и он мечтал о том, чтобы рельсы и трубки под его ногами спасли ему жизнь.

Но когда нажата правая кнопка мыши и действие замедляется, фоновая музыка становится слабой, как усиленный звук сердцебиения.

«Пустяка, замедленная съемка только замедляет время вашего падения, но не меняет концовку вашего падения. '

«Начни идти против течения. '

'только вниз. '

«Он даже не посмотрел на того, кто создал игру, но все равно управлял ею бредовым образом. '

бум!

Снова прозвучала песенка «Идти домой», и мелодичный голос снова разнесся по комнате прямой трансляции.

Если послушать эту песню отдельно, то это действительно хорошая песня для релаксации, но в такой позиции ее точно не используют.

В ту секунду, когда он приземлился на землю, Иньцзы сильно ударил по клавиатуре.

"Трава!"

«Вдохни, вздохни, скажи «да», смейся и играй». Он погладил свою грудь.

Он сам не верил своим словам.

«Я утешал себя, зная, что скоро больше не смогу смеяться. '

«Можете ли вы пойти и увидеть Учителя Ма?» Он ходит стабильно. Могут ли все студенты извлечь из этого урок? '

«Иногда хорошо быть низким, по крайней мере, менталитет не рухнет так сильно. '

«Подозреваю, что начальник специально попал в такую ​​позу, по крайней мере, она не так уж и неудобна. '

«Эй, это просто невозможно. Эти якоря не могут избежать участи играть в такую ​​игру, забравшись на вершину и очистив ее. '

Иньцзы ничего не сказал, но слегка приподнял уголки рта и дернулся вверх.

Улыбка казалась ненормальной, но она всех рассмешила.

«Брат Мэн, мое счастье снова вернулось!» '

«Я спросила, почему исчезла улыбка ведущего, но оказалось, что она перенеслась на мое лицо. '

Даже улыбка подчиняется закону сохранения энергии. '

BGM действительно проделал большую работу. '

Иньцзы продолжал идти вперед. В течение дня он падал с разных позиций.

Эмоции после каждой капли становятся разными.

«Братья, давайте смеяться и играть».

«Я больше не могу смеяться».

«Мне действительно весело! Я правда не знаю, кто предложил эту игру».

«Поиграй с этим!»

«Игра Саби! Выйди из моего компьютера!

"бум-"

…»

Его эмоции начали претерпевать сложные изменения, потому что каждый раз он усваивал урок и поднимался выше, чем в прошлый раз. К концу у него действительно больше не было сил рычать.

Отчаяние, безумие, аутизм.

Теперь он действительно понимает правду. Настоящий способ прорвать защиту – не кричать, а молчать и молчать.

Он пошел посмотреть прямые трансляции других ведущих, но, увидев игру Учителя Ма, он все еще не мог смириться с медленным прогрессом приседаний, шаг за шагом.

Потому что, по его мнению, это только заставит человека страдать дольше.

Но он действительно завидовал удаче Учителя Ма. Каждый раз, когда он падал, он мог приземлиться на лучшую точку опоры.

Подумав об этом, он снова коснулся своего носа. Хотя он и ругался во время игры, он был по-настоящему счастлив, наблюдая, как играют другие.

Он больше не мог выходить в оффлайн, но смотрел прямые трансляции других ведущих наедине.

Он находился в комнате прямой трансляции Чжи и наблюдал за игровыми действиями соперника.

Это несколько толстый ведущий, носит очки в серебряной оправе и выглядит элегантно. Поскольку существует большой разрыв между ранним стилем прямых трансляций и нынешним стилем, это привлекло бесчисленное количество игроков в его комнату прямых трансляций, чтобы увидеть самую аутентичную сторону.

Ранние жесты, искусственность и корчащийся голос: братья сражаются друг за друга.

Текущая поза, высунутый язык, имитирующий то, как щенок тяжело выдыхает: вот идут две барражные собаки.

Все говорили, что предыдущая поза была отвратительной, но и нынешняя поза не менее отвратительна.

Раньше это называлось позой, а теперь это называется метаморфозой.

Раньше я не могла отпустить, но и сейчас не могу сдержаться.

Поиграв до сих пор, большинство ведущих достигнут относительно высокого уровня, снова и снова ломая защиту.

Он посмотрел на позу и пришел к положению радужного моста.

Поза на видео во время игры ругается, а гладкие короткие волосы спутаны в беспорядке.

В тот момент, когда он кричит, он высовывает язык и издает два звука «эй».

«Я до сих пор скучаю по своей предыдущей позе. Это похоже на прикосновение Наньгун Венья. Теперь это все равно, что быть зарубленным демоническим солдатом. '

«Нефритовый язык! '

«Брат, все тебе только во вред! '

«Это прямо здесь? Ты позволишь мне улететь отсюда? Он уже видел, что говорил заградительный огонь, и всегда смотрел на дорогу под ногами.

Фигура на экране нахмурилась, выискивая ловушки, в которые он мог бы попасть.

С первого взгляда я не увидел никаких явных ловушек или препятствий, по которым было бы трудно подняться.

Перед вами маячит Радужный мост. Иногда Радужный мост шириной в два человека бывает тусклым, с лишь тусклой розово-красной полосой.

Дорога под ногами стала становиться прозрачной, но не прозрачность была причиной падения. Хотя Радужный мост был прозрачным, мост был настоящим.

Наступить на него – это приземленное ощущение.

Стоя на мосту и глядя вниз, самой основной земли больше не было видно. Он уже был над облаками, а в небе под ним медленно парили бесчисленные птицы.

Но он не мог быть небрежным. Прежде чем бежать, он продолжал готовиться к старту, рассчитывая, как часто радуга будет исчезать.

Он быстро побежал к радужному диску перед ним. Он думал, что что-то произойдет на Радужном мосту. Кто знал, что когда он только что прыгнул на пиццу с радужным диском, вещи под его ногами начали исчезать, а пицца начала падать.

Маленький человечек наверху тоже потерял свою силу и упал.

В этот момент глаза Чжи Чжи были широко открыты и полны недоверия.

Мимо него начали проходить возникающие сцены, и самое интересное в этой игре то, что игрок может увидеть все, что он испытал, когда взобрался наверх, вместо того, чтобы копаться в земле, чтобы подняться, это не реально, когда он падает. Действительно увидеть все, что я испытал.

Звук мыши и клавиатуры все еще щелкает, а поза полуоткрытая, на лице растерянное выражение.

Во время падения каждый раз, когда он сталкивался с объектом посередине, он старался замедлиться, а затем быстро воспользоваться клавиатурой.

Он надеялся, что каждый раз, когда он с чем-то сталкивается, он сможет воспользоваться возможностью взобраться наверх и уберечь себя от такого несчастного падения.

Но каждое замедленное движение будет иметь тихий акцент, похожий на сердцебиение, стук…

Мир начал проходить мимо.

«Это искусство медленной игры старого вора!» '

«Вращающаяся дверь, и сцены из прошлого возникают одна за другой. '

«Что ты там стоишь, Сяо? '

— Он даже реанимируется. '

«Повтор смерти. '

«Это процесс преобразования гравитационной потенциальной энергии в энергию гнева. '

'Остановка сердца! '

Иньцзы наблюдал, как падает противник, и его менталитет действительно остановился. Он глубоко вздохнул, увидев эту позу, и работа его пальцев совсем не прекратилась.

На больших высотах меньше препятствий и меньше возможностей для маневра. В это время противник все еще может сохранять самообладание.

Но чуть дальше постройки здесь начинают становиться смешанными, с железнодорожными путями и различными жилыми постройками.

Извилистые железнодорожные пути явно зависли в небе, но якорь смог без происшествий пройти сквозь них.

Сидя на стуле в прямой позе, его тело неосознанно отступило назад, а щеки начали краснеть со скоростью, видимой невооруженным глазом.

Падая шаг за шагом, лицо объясняет, что такое настоящая паника.JPG.

Фанаты, которые присылают комментарии, еще более дьявольские.

Иньцзы также испытывал радость, наблюдая, как другие играют в игры.

«Похоже, маленькие жемчужины вот-вот выпадут!» '

«Высшая пытка! '

«Как и ожидалось от старого вора, игры, которые он создает, превосходны, и, несмотря на такое количество препятствий, он все равно может дать вам непреодолимый и беспрепятственный эффект. '

«Разве это не основной элемент хорошего дизайнера?» '

Иньцзы сглотнул и вспомнил о диске на Радужном мосту. Ты не умеешь прыгать! Это ловушка!

Чем дальше он спускался, тем больше становились его глаза. Он смотрел на знакомые железнодорожные пути, на знакомые ржавые трубы, на знакомые малоэтажные дома.

Когда главный герой наконец упал на землю, снова прозвучала знакомая песенка о возвращении домой.

Ни рева, ни грохота.

Вместо этого он осторожно отодвинул стол и откинулся на игровое кресло. Он постепенно схватил себя за волосы обеими руками и крепко сжал губы, не говоря ни слова.

Инь Цзихоу со страхом взглянул на него и ничего не сказал, когда он был действительно сломлен.

Он отметил время. Ему потребовалось две минуты, чтобы упасть.

Жест продолжал хватать его за волосы и тереть лицо.

Белокурое лицо как можно быстрее покраснело и разгорячилось.

Иньцзы всегда думал, что красная температура — это всего лишь преувеличенное описание в односекундном аниме, но когда он увидел этот жест, он обнаружил, что другой человек действительно был красным.

После нескольких минут молчания он пришел в себя.

«Извини, я правда ничего для тебя не выберу».

«На этом пути действительно ничего нет!»

«Черт возьми, он умеет играть в игры?»

«Я бы предпочел, чтобы он приземлился на трубу над моей головой. Я признаю это, и он позволяет мне упасть прямо на дно!»

Глядя на него, выглядящего растерянным и недоверчивым, шквал пролетел мимо предложения.

— Это еще нужно уладить! '

Ударив кулаком по клавиатуре, он продолжал просматривать руководства по играм, не говоря ни слова.

Он был не единственным, кого обманули на Радужном мосту. Большинство людей пошло бы здесь неверным путем.

Увидев необходимость прыгнуть сбоку, я не мог не выругаться.

Еще через три часа он снова пришел к месту расположения Радужного моста.

Подумав о руководстве по игре, которое он видел раньше, он прыгнул к позиции рядом с ним. Если бы он смог достичь этой позиции, этот простой прыжок вообще не смог бы его остановить.

Когда я увидела неподалеку золотые листья, я наконец освободилась от нервозности.

Перед золотым деревом стоит золотое яблоко, а рядом с ним стоит человек из золотого кувшина, который точно такой же, как человек, сидящий в кувшине с молотком в руках.

Наступив на яблоко, золотое яблоко быстро исчезло, а золотая платформа начала медленно подниматься.

Во время прогулки среди золотых листьев его поза изменилась.

"Что происходит?" Уголки его рта начали подниматься вверх: «А можно немного посложнее?»

«Эта игра на самом деле совсем несложная. Могут ли дизайнеры приложить больше усилий?»

Глядя на его торжествующий вид, совершенно невозможно было связать его с тем жалким образом, которым он проклинал дизайнера за то, что он не смог сделать игры три часа назад.

«Злодей добился успеха! Старый вор преподаст каждому из вас урок. '

«Почему ты до сих пор не можешь учиться? К старым воровским играм надо относиться с трепетом! '

«Пожалуйста, запомните это улыбающееся лицо. '

Количество людей, собравшихся в его комнате для прямой трансляции, начало увеличиваться. Вот как играть в эту игру. Многие геймеры сознательно соберутся в комнате прямого эфира ведущего, который с течением времени поднимался все выше и выше.

Само собой разумеется, какой у всех менталитет при просмотре прямой трансляции.

Глядя на увеличение количества людей в его комнате для прямой трансляции, его отношение стало еще более пренебрежительным.

«Хотите увидеть, как якорь ломает защиту? Это невозможно. Для меня невозможно сломать защиту, когда я играю в эту игру».

Этот жест поднял уголки его глаз, с оттенком легкомыслия в его презрении.

Он посмотрел на небо неподалеку, которое представляло собой высокое дерево, направленное вверх.

Зеленые ветви с огромными вьющимися лозами.

В воздухе, среди зеленых деревьев, окруженных огромными виноградными лозами, парил и летел к нему огромный темно-красный древний дракон.

Преодолевая одно препятствие за другим, он все ближе и ближе приближался к древнему дракону над его головой.

Он стоял в безопасном положении, дергаясь, время от времени смотрел на обстрел и насмехался над ним.

«Можешь ли ты сократить путь, оседлав дракона?» Глядя на сообщение этого водного друга, он тут же поднял брови.

Он уже достаточно самонадеян: «Что в этом такого сложного? Давай я покатаюсь на одном для тебя!»

Потому что летающий дракон постоянно движется и движется вверх.

Он хотел оседлать дракона, но не нашел возможности.

Но простое наблюдение за тем, как летающий дракон постепенно поднимается вверх, вселило в него уверенность, что он сможет позволить летающему дракону покатать себя.

Он шаг за шагом прыгнул вперед, и как раз в тот момент, когда он уже собирался соскользнуть вниз, крылья дракона просто упали под него, мягко подняли его и благополучно поставили на препятствие.

Не успел он даже порадоваться, как в следующую секунду его сдуло от хлопанья драконьих крыльев.

Глядя на эту сцену, он на мгновение остолбенел, а потом понял, что его персонаж летит в неконтролируемом направлении.

Глядя на улетающего персонажа, он обхватил голову руками, и у него начала повышаться температура.

«Нет, я даже не хотел сейчас кататься на этом драконе!»

Игра снова начала падать, постоянно показывая путь вверх. На этот раз он почти вернулся к исходной отправной точке. Хоть он и не упал на дно, это не помешало ему начать наносить порчу старому вору.

«Я болен, я действительно болен!»

«Нет, ах!»

«Вы умеете делать игры? Разве недостаточно иметь модель основного туловища? Также есть модели крыльев!»

Теперь он надеется, что сможет носить эту модель еще не один раз, и впервые втайне ненавидит изысканность игр, выпускаемых Moya Studio.

«Это так забавно, что плохого в том, чтобы делать это так деликатно?» '

«Если снова отругаешь, верни это в следующий раз. '

«Цель игр — посмеяться, принять гостей, перестать злиться, успокоиться, ты весь красный и теплый. '

«Все в порядке, все в порядке. Чтобы снова добраться до этой позиции, требуется всего десять минут». После того, как он поругался, чтобы успокоиться, его поза вернулась к его невозмутимому лицу: «Нет, тебе не трудно, не так ли? Это не займет у тебя много времени. Ты тоже не можешь подняться?»

Проведя еще десятки минут, он снова прибыл в то же место.

Стоя на вершине шкафа, к нему полетел огромный темно-красный древний дракон.

Древний дракон не напал на него, а лишь взмахнул своими огромными темно-красными крыльями.

Стоящий на нем неподвижно, город под его ногами стал чрезвычайно мал, а вокруг него легкие облака и туман, закрывающий большую часть неба.

Огромные крылья хлопали под свист ветра.

От первого удара его поза пошатнулась. Как раз в тот момент, когда он уже готовился к приземлению, последовал второй удар крыльев.

Два **** крыла отправили его в полет.

«Эй, нет, ты заболел? Какого черта дважды ударили!

«Я просто стоял неподвижно! Оно ударило меня дважды!»

Глядя на павшего злодея, размахивающего руками в воздухе, его поза и мышление изменились.

Это не первый раз, когда его сбивает дракон. Это второй раз, когда этот дракон ударил его.

Во второй раз я сфотографировал себя дважды подряд.

«Мне действительно весело!»

Он хлопнул ладонью по клавиатуре, желая поймать гигантского дракона на экране и сожрать его заживо.

'друзья-животные Итая! '

— Не волнуйся, я думаю, у тебя будет третий раз. '

— Я знаю, что ты торопишься, но не торопись. '

«Увидев, как якорь хлопает крыльями, я вдруг с облегчением улыбнулся. '

«Конечным результатом этой игры является то, что, хотя вы и осторожны, в конце концов вы все равно взорветесь. '

«Каждый раз, когда он падает, я не могу его поймать, и это действительно заставляет меня смеяться до смерти». '

«Главная цель игры старого вора — изысканность. Если вам скажут не ловить, вас не поймают. '

Жизи потребовалось еще несколько десятков минут, чтобы добраться до того же места. На этот раз он больше не думал о том, чтобы оседлать дракона и срезать путь.

Ему просто хотелось твердо стоять на земле и уверенно карабкаться вверх.

Но как только он присел и осторожно двинулся вперед, в какой-то момент под ним появился гигантский дракон и, наконец, отшвырнул его прочь.

Когда сцены мира начали появляться в мгновение ока, он, не говоря ни слова, одной рукой ткнул кнопку выключения.

«Поникший!»

Получить три удара от летящего дракона будет считаться классикой.

«Факты доказали, что некоторые люди падают трижды в одном месте. '

«Помню, у ведущего была классическая поговорка: невозможно увидеть, как якорь прорывает оборону?» '

«В этой игре я действительно могу видеть, как шаг за шагом разрушается якорь. '

«Оказывается, настоящий коллапс молчит. '

  Раньше все думали, что настоящий прорыв защиты — это кричать все громче и громче. Ведь первая игра старого вора называлась симулятором рева, который испортил бесчисленное количество золотых голосов.

Но посмотрев, как ведущий играет в эту игру, я понял, что настоящее нарушение защиты происходит молча и безмолвно.

Все потеряли дар речи до конца игры, и даже интенсивность стука по клавиатуре пропала.

«Неужели не человек… Совсем не человек!» Сун Шань сидела в кабинете Е Фэна. Изначально он хотел попросить Е Фэна дополнить контент Террарии.

Но как только я вошел, я забыл, чем хотел заняться, и мои мысли были заняты прямой трансляцией, которую я только что посмотрел.

— …Ты говоришь обо мне? Е Фэн моргнул, насколько он был невиновен!

Разве это не игра, в которую каждый хочет играть?

Разве не этот совет дают все?

Губы Сун Шаня дернулись: «Если желания игрока будут выполнены, это принесет тебе только вред».

«Говоря о том, что ты не человек, я думаю, что игра, которую ты сделал, похожа». — шутливо сказал Е Фэн.

На данный момент общая основа того, что имеет в виду Сун Шань, завершена. Что ему сейчас нужно сделать, так это наполнить контентом и дополнить ресурсы.

Сун Шань на мгновение был ошеломлен, а затем неловко улыбнулся. Действительно, его игра была совершенно неуместной.

 Он видел расписание игр на будущее, и существует тенденция, что в настоящее время игроки не могут в него играть.

Все объяснено с того момента, как игроки загорелись.

«На самом деле, я подозреваю, что у тебя есть другая карьера». Сун Шань придвинулась ближе к Е Фэну.

«Я подозреваю, что вы на самом деле убийца. Честно говоря, среди этих игроков есть цели, которых ты хочешь убить, верно?»

Сун Шань очень серьезно посмотрел на Е Фэна. Если так будет продолжаться, игроки действительно погибнут.

Он вспомнил игру, которую Е Фэн раньше продал Ubisoft. Е Фэн однажды сказал ему что-то с улыбкой: «Убивай всех, кого видишь, и в этом всегда будет твоя цель».

«Пошел ты!» Е Фэн не мог удержаться от смеха и ругани.

 Факты доказали, что старый вор может использовать Zelda, чтобы подарить людям высшее счастье, а также он может использовать Onlyup, чтобы безумно пытать игроков.

Когда игроки теперь видят это предложение игры, люди, которые в тот момент наблюдали за происходящим, больше не видят его.

С самого начала и по настоящее время прогресс Sprout Studio очевиден для всех.

Игроки не раз обращались в Sprout Studio, чтобы создать новую игру Hollow Knight, новую игру Dead Cells или другие новые игры...

Все до сих пор очень скучают по предыдущим играм. Я думаю, что Sprout Studio добилась большого прогресса. Будет веселее сделать второй, правда?

Холодный рис станет необыкновенно вкусным, если его ароматно обжарить.

Но никто не ожидал, что первой позорной работой Е Фэна будет стремление добиться повышения по службе.

«Прошло много времени с тех пор, как меня пытали. Я почти забыл, каково это – быть подвергнутым пыткам». Бобо причмокнула губами. Она не раз радовалась, что игра, в которую она играла, была настоящей, иначе она бы не знала, сколько времени прошло с тех пор, как она сломала защиту.

Пытки в этой игре полностью отличаются от пыток в Souls. На этот раз есть настройки замедленного воспроизведения и звуковых эффектов, а старый вор использовал метод пыток игроков на полную катушку.

«Для сравнения, я все еще с нетерпением жду возможности играть с двумя людьми в будущем». Бо Бо улыбнулся.

Она была первым человеком, которого подвергли пыткам, и теперь она чувствовала себя очень счастливой, видя, как другие чувствуют ее боль.

Каждый раз, когда я иду в другие комнаты для прямых трансляций, уменьшаю громкость в наушниках и смотрю, как другие ведущие играют в игры, вся моя душа возносится к своему пику.

"Играть?" Она покачала головой.

«Я не хочу играть, меня пытали, и я просто жду, когда мы соберемся вместе после игры». Она быстро покачала головой.

Она сказала, что не будет играть, но когда увидела, что другие ведущие отказались от нее, ей все равно захотелось попробовать.

В конце концов разум исключает другие идеи и побеждает.

Но в этом прелесть игры старого вора,

 Игроки будут ругаться, "onlyup действительно Шаби", но они честно кликают на игру.

Старый вор Black Star Электронный Суккуб заслуживает своего имени!

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии