Глава 295: Что, если их больше одного?

Глава 295: Что, если частей больше одной?

В контрольной группе уже нашли несколько тестировщиков каждого уровня силы. Разве этого недостаточно?

Е Фэн закрыл перед собой блокнот.

«Я предлагаю, чтобы мы почти сделали это сейчас, выпустим его напрямую, и игроки будут лучшими тестировщиками».

Услышав слова Е Фэна, несколько дизайнеров Ubisoft были ошеломлены. Как только игра выйдет, в ней действительно не останется места для модификаций.

Разве такую ​​игру не стоит ругать до смерти, как только она выйдет?

С того момента, как они начали делать игры, и до сих пор, они ни разу не выпустили рекламный видеоролик. По сравнению с известной компанией EA, они выпустили обновление только тогда, когда впервые подписали хорошее соглашение о сотрудничестве со старым вором.

Потом началось сплошное молчание.

Дело не в том, что они не хотят выпускать рекламные видеоролики или не хотят слишком много рассказывать игрокам.

На самом деле они тоже хотели выпустить ее, но из-за характера игры в конце концов решили выпустить рекламный ролик, когда производство игры было завершено и готово к выпуску.

Каждый раз, когда люди из EA отправляют сообщения с вопросами, они делают вид, что им все равно, говоря, что планируют стать блокбастером в будущем и не хотят, чтобы игра стала бесполезной из-за слишком большой огласки.

ЭА просто скривил губы, когда услышал эти слова.

Я не могу этого вынести!

Но Ubisoft в этом вопросе тоже очень беспомощна.

Потому что они очень боятся, что игроки потеряют свежесть игры после просмотра слишком большого количества трейлеров.

 Battlefield 1 — это соревновательная онлайн-игра, а Assassin's Creed — только однопользовательская игра.

Независимо от того, сколько контента анонсируется в онлайн-играх, это не уменьшит их игровой процесс, поскольку самое большое отличие от отдельных игр — это более богатый социальный опыт в игре, создаваемый несколькими людьми в сети одновременно.

Соревнование с другими может значительно повысить азарт игры.

Игроки также могут получать удовольствие от боя.

Предварительное раскрытие некоторого контента только увеличит любопытство игроков, поскольку онлайн-играм не нужно слишком много контента, чтобы удержать игроков.

Но автономные игры — это другое дело. Целью отдельных игр является создание целостной истории.

Таким образом, автономные игры должны занимать более заметное место в сюжетной линии и создании персонажей, чем соревновательные онлайн-игры, и должны обеспечивать большее погружение игроков.

В онлайн-играх игроками движет желание выиграть или проиграть или социальный характер игры, а движет взаимодействие с другими игроками.

Утечка слишком большого количества сюжета приведет к тому, что после запуска игры игроки почувствуют разочарование из-за того, что они уже ее видели.

Но даже при этом они пока не задумывались о создании онлайн-игр, подобных EA, ведь у каждого типа игр есть свои преимущества.

Ранее они проводили исследование рынка, и отчет об исследовании рынка показывает, что по сравнению с многопользовательскими играми около 60% игроков по-прежнему предпочитают однопользовательские игры, 20% игроков предпочитают многопользовательские игры, а оставшиеся 20% нет явного предпочтения. .

Потому что в соревновательных играх, ориентированных на игроков, ряд проблем, таких как интернет-тролли и мошенничество, никогда не могут быть полностью решены.

Это также привело к потере игроков в онлайн-конкурентных играх. Не все готовы постоянно получать качественное образование.

Но в одиночной игре этих проблем уже нет. Вы даже можете изменить свою собственную игру, как это делают моды, официально предоставленные Lao Thief. В игровом мире однопользовательских игр здесь всё принадлежит игроку. Да, вы можете открыть Wind Spirit Moon Shadow, или вы можете добавить мод ****, или вы можете быть своим идеальным богом меча,

Все это не имеет к ним никакого отношения, все дело в вашем собственном счастье.

Ubisoft сейчас очень боится, что игру будут ругать и возникнут проблемы после ее запуска.

Вот так его выпустили?

 Кажется, их это не волнует, но в частном порядке они по-прежнему будут тайно конкурировать с EA, как и раньше.

Они не чувствуют себя плохо, когда видят, что EA зарабатывает деньги, но когда они видят, что игроки каждый день хвалят их, им хочется кусать задние зубы на куски.

Сейчас я тоже купил начинающую игру, но результат такой,

«Хорошая игра, но не такая хорошая, как Battlefield 1? '

Для них такой результат несколько неприемлем.

Их идеальная игра состоит в том, что после выхода игры игроки будут скандировать:

В играх EA можно получить массу удовольствия от сражений с другими игроками.

Ваша игра — это игра, в которой можно бесконечно весело сражаться!

«Тогда… если это так, можем ли мы купить продукт получше? Мы хотим выпустить эту игру позже». Мужчина из Ubisoft опустил голову, и его голос загудел.

Е Фэн тоже был ошеломлен. Версия, которую он представил, была ремейком первого поколения Assassin's Creed.

В этой версии переработан режим работы. У него не будет плохой работоспособности, как у предыдущей версии, да и блокировка паркура тоже очень слабая.

Когда графика также была пересмотрена, это поколение, которое всегда не рекомендуется, смогло не отставать от темпа последующих игр.

«Не поймите меня неправильно, мы не имеем в виду, что игра плохая». Сотрудники Ubisoft быстро объяснили, как будто видели отсутствие Е Фэна. «Это хорошая игра».

«Это всего лишь небольшая битва между нами и EA. Battlefield 1 действительно популярен». Руководитель Ubisoft вздохнул.

Даже если вы не запарите паровые булочки, за свою репутацию все равно придется побороться!

«А Battlefield 1 — это многопользовательская онлайн-игра, поэтому у нее долгий срок службы».

«Однопользовательские игры слишком недолговечны».

«Перед выпуском Creed мы также хотим онлайн-игру». — беспомощно сказала Ubisoft. «Конечно, цена зависит от вас».

Е Фэн также понимал, о чем в это время думала другая сторона. Он понимал битву между двумя компаниями на протяжении многих лет.

«Что, если у этой игры еще и долгая жизнь?» Е Фэн посмотрел на всех с полуулыбкой.

«А что, если их больше одного?»

Глаза Е Фэна были слегка согнуты. Причина, по которой он решил предоставить Ubisoft игру первого поколения, заключалась в том, что эта игра имела большое значение для создания серии Assassin's Creed и проложила путь для второго поколения. История Альтаира также проходит через третье поколение Эцио. Важный сюжет эпизода.

Самое главное, что Е Фэн сохраняет повторение уровней в этой игре, и это также тот момент, когда Е Фэн больше всего хочет сломать защиту игроков.

Этот момент также является тем, что, по мнению Е Фэна, является совершенно другим видом смертного наказания: то есть снова слушать болтовню NPC в целости и сохранности.

В каждой побочной миссии много слов. Существует сюжет перед получением каждой основной миссии по убийству, сюжет при обнаружении цели, сюжет после убийства, сюжет после сдачи задания, сюжет для отчета мастеру и, наконец, есть также реалистичный сюжет в конец.

Услышав его слова, все в Ubisoft были ошеломлены.

«Более одного?» Все присутствующие начали быстро дышать.

«Сколько их?»

«Если вы все купите его, он будет выпускаться раз в год и прослужит более десяти лет».

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии