Глава 296 Давай сделаем это!
Одна книга в год, можно ли ее издавать более десяти лет? !
Услышав это предложение, все присутствующие дизайнеры Ubisoft загудели.
Ребята, это игра, а не новогодний подарок!
Если фильмов действительно выйдет больше десятка, и качество каждого будет гарантировано, то это станет самым крутым сериалом и лучшим золотым брендом Ubisoft!
Что касается цены?
Кто будет учитывать цену такой вещи? Прошлогодняя игра была выпущена и может быть немедленно продана, чтобы заработать деньги на производство новой игры.
Доход будет продолжать поступать на протяжении всего процесса.
И за последние десять лет им не приходилось беспокоиться о разработке и производстве или даже думать о предмете.
Игровая жизнь?
Золотая подпись, которая прослужит более десяти лет. Если каждая игра этой серии — это тяжёлый труд, то ценность этой игры будет намного значительнее, чем многопользовательская онлайн-игра, которая будет ликвидирована через несколько лет!
«Можете ли вы рассказать мне больше об этой серии игр?» Дизайнеры Ubisoft неосознанно использовали почетные знаки.
По обе стороны длинного стола с одной стороны сидел Е Фэн, а с другой — дюжина дизайнеров.
У большинства людей категории F светлая кожа. В это время зрачки примерно дюжины людей, сидящих на противоположной стороне, сузились, а их лица покраснели.
Рука, держащая ручку, немного дрожала, когда он рисовал изогнутые линии в блокноте на столе.
Они никогда не думали, что один человек может иметь такой план расположения игры,
Раньше кто-то сказал им: «Я могу дать вам полный набор игр, включая вашу игровую карту на следующие десять лет».
Этого человека они обязательно бесцеремонно выгонят из штаб-квартиры Ubisoft и запланируют десяток качественных игр. Подобные вещи слишком смешны.
Но теперь перед ними сидел человек, который рассказал это,
Спокойный и собранный, с уверенной улыбкой на лице.
Самое главное, что когда им кто-то говорит что-то подобное, они верят этому и хотят знать больше.
«Теперь вы создали первую версию, которую мы теперь называем первым поколением. Вы должны знать, что история этого поколения разворачивается в темный период крестовых походов в средневековой Европе».
«В последующих выпусках я подготовил для вас Италию эпохи Возрождения, Константинополь в Османской империи в период Баязида II, Париж, Францию в самый мрачный период и Лондон, Англию викторианского периода. Египет, Афины, древняя Греция… »
«Я надеюсь, что в будущих играх наши игры будут основаны на реальной истории, чтобы игроки могли насладиться здесь историческими реликвиями и оценить экзотические обычаи предыдущей эпохи...»
«Даже позже игроки смогут испытать самую интересную морскую боевую систему из истории «Пиратов Карибского моря». Вы не только убиваете как убийца, но и можете свободно плавать по морю в поисках сокровищ на необитаемых островах».
…
«В игре я надеюсь максимально расширить исторические исследования и восстановить человеческую географию того времени».…
Е Фэн кратко описал план будущей игры, и вокруг воцарилась тишина. Лишь несколько дизайнеров перед ним затаили дыхание, слушая, как он рассказывает о своих идеях для игры.
«Поэтому, если вы планируете делать последующие серии игр, то у меня к вам будут очень высокие требования».
Дизайнеры Ubisoft тяжело сглотнули. Выслушав слова Е Фэна, они не могли не подумать: действительно ли мы делаем игру?
Желание воевать с ЕА в этот момент быстро пропало.
Прежнее недовольство игрой в этот момент полностью исчезло.
«Мы будем делать игры из этой серии!» Руководитель Ubisoft немедленно отреагировал и серьезно повторил эту историю.
«Мы делаем это!»
По мере того, как игра, длившаяся несколько лет, медленно разворачивалась, в этом долгом временном отрезке, он не мог не хотеть наблюдать, как игроки будут шокированы игрой.
«Очень хорошо, теперь, когда вы приняли решение, ваша игра готова к выпуску». Е Фэн не мог не рассмеяться.
Руководитель Ubisoft взглянул на Е Фэна, и несколько дизайнеров не могли не взглянуть на него.
«Разрыв между нами и Black Star действительно настолько велик? '
Е Фэн не знал, о чем они думают. Он просто хотел побыстрее выпустить игру, чтобы игроки могли испытать жестокую смертную казнь, как в Assassin's Creed первого поколения.
На этот раз вы точно не сможете сказать, что это очень просто.
Ему действительно не терпелось открыть игровую кабину.
«На самом деле у нас есть еще один вопрос». Руководители Ubisoft открыли рты. У них был последний вопрос.
— Ты говоришь это. Е Фэн кивнул в хорошем настроении.
«Мы искали много инструкторов по физическим навыкам, но не смогли совершить тот прыжок веры, который описан в тексте». Сказал он немного смущенно.
«Я почти чувствую…»
Е Фэн дал текст очень подробно. Кроме того, было много фотоинформации. Он также нашел множество актеров, чтобы запечатлеть действие.
Помимо повседневных действий в игре, более специальные действия требуют, чтобы соответствующие актеры действия носили сложный набор снаряжения.
Это оборудование может записывать изменения в деталях лица, движениях тела, голосовых диалогах и т. д., а затем обрабатывать их для создания внутриигровых анимационных эффектов.
Однако они нашли много физических актеров, но не смогли добиться того эффекта, которого хотел Е Фэн при планировании игры.
«Приятно ощущать истинную свободу, подобно орлу, падать без колебаний, как полет. '
Это вертикальный прыжок, при котором тело остается неподвижным и поворачивается в воздухе перед приземлением на спину.
Когда у подножия скалы окажется солома, спрыгните с идеальным сальто на 270 градусов, сопровождаясь во время этого криком орла.
Это должен был быть крутой экшен, моментально поджигающий нервы игрока при прыжке, но актеров нашлось много. Хотя актеры уже поняли предысторию персонажей,
Но прыжок, который они совершали, всегда вызывал у них ощущение, что это не очень интересно.
«Тогда это действительно серьезно». Услышав, что сказал собеседник, Е Фэн тут же выпрямился.
«Покажите мне текущие данные коллекции действий вашего персонажа». Выражение лица Е Фэна стало серьезным, потому что этот прыжок веры будет присутствовать в каждой версии игры. Это также самый классический прыжок в игре, и здесь не может быть ошибок. .
Когда Е Фэн закончил читать данные захвата движения, предоставленные другой стороной, он нахмурился.
Прыжки этих актеров действительно такие, как и сказали в Ubisoft, их движения недостаточно спокойны.
Несмотря на то, что защитные меры были приняты, реакция самозащиты организма по-прежнему заставляет субъектов бессознательно предпринимать защитные действия.
Выполнение общих движений правильное, но иногда детали частей тела отличаются.
«Это серьезная проблема?» — обеспокоенно спросил руководитель Ubisoft. Он просто чувствовал, что действия этих актеров недостаточно красивы, но если бы они действительно были нужны, то все равно были бы едва ли пригодны к использованию.
«Это очень серьезно, потому что во всех последующих играх будет такой прыжок веры».
«Это действие также является самым важным звеном в этой серии игр». Е Фэн посмотрел на данные захвата движения в своей руке и подумал о том, как настроить детали движений актеров.
«Потому что по истории последующих версий игры, к Средним векам Прыжок Веры представлял собой ритуал, который было приказано провести, то есть показать, что ассасины не боятся смерти».
«Еще чуть дальше в истории стало традицией поколений, что, когда новые рекруты-ассасины присоединяются к Ордену, они должны совершить Прыжок веры, чтобы отметить свое достижение нового уровня».
«Тогда… что нам делать?» Все присутствующие мгновенно запаниковали. Раньше они считали этот экшен крутым, но не ожидали, что это самая важная часть игровой серии.
Какое-то время все беспокоились, как муравьи в горячем горшке.
Решили купить всю серию игр, а вам сказали, что самое главное сделано не так? ?
Поторопитесь, руководитель Ubisoft внезапно посмотрел на Е Фэна, и в его голове внезапно мелькнула мысль:
Он хотел, чтобы Е Фэн попробовал. Он чувствовал, что этот человек, придумавший полный набор планов игры, должен иметь в виду самый совершенный прыжок веры.
— Как насчет того, чтобы... попробовать?
«Не волнуйтесь, наши меры защиты очень полны, и с вами ничего не случится».
(Конец этой главы)