Глава 298: Покемоны официально выпущены!

Глава 298 «Покемоны» официально выпущена!

Фотографии Ubisoft, поднимающей самолет, быстро распространились по Китаю, и многие пользователи сети высмеяли их.

— Большая шишка? Он действительно большая шишка! '

«Старый вор всегда был в Китае, и вдруг мне очень захотелось узнать, что чувствуют иностранные игроки. '

«Это похоже на то, когда кто-то говорит, что хочет поехать в живописное место, все взволнованы, но я стабилен, как старая собака, потому что я вырос в живописном месте. '

Но когда появилась фотография Е Фэна из Ubisoft, Ubisoft внимательно следила за набором каскадеров.

 Требования Ubisoft не так уж и велики. Заявителям необходимо принести с собой свои обычные спортивные работы и резюме.

Кроме того, мы сначала приглашаем на запись тех, кто нам ближе. При тех же условиях приоритет отдается расстоянию. В дальнейшем мы будем приглашать других записывать, чтобы посмотреть, сможет ли кто-нибудь выполнить более мощные действия.

Когда новости об этом инциденте достигли страны, все потеряли дар речи.

Один только приоритет расстояния уже отверг бесчисленное количество людей.

Четыре приглашенных человека находятся очень близко друг к другу, и чтобы добраться до штаб-квартиры Ubisoft, требуется почти полдня.

Прибывших четырех человек пригласили в определенную комнату подождать. Они с любопытством осмотрелись вокруг.

Мы все бывали во многих корпоративных компаниях, но редко бываем в игровых.

По сравнению с другими компаниями, большинство людей здесь, очевидно, молодые люди. В компании повсюду присутствуют различные игровые элементы, а также стол заполнен фигурками различных персонажей. В компании с сильными технологическими элементами повсюду присутствуют игровые элементы. Большое изображение на обложке постера.

Огромные фигурки, моделирующие персонажей один в один, можно увидеть повсюду.

В это время в гостиной все четверо смотрели на окружающие украшения и расставленные повсюду гигантские фигуры. Их индивидуальные модели NPC были даже расписаны волосами и деталями. Все четверо протянули руку. Когда его рука уже собиралась коснуться ее, он взял ее обратно.

«Вы можете потрогать его». Сотрудники Ubisoft находились в приемной. Увидев четырех человек, пытающихся прикоснуться к моделям вокруг них, они не могли не улыбнуться, прищурив глаза.

«Это так красиво!»

«Я знаю эту игру, она мне раньше очень нравилась! Знаете, когда Ubisoft объявила конкурс на участие, я без колебаний подписался!»

«Я больше всего любил ваши игры с детства».

Об этом говорили несколько человек. У Ubisoft долгая история. Он был основан в 1986 году. Можно сказать, что он сопровождал в детстве бесчисленное количество людей.

"Замечательно." Человек трогал перед собой своего любимого персонажа. «Я никогда в жизни не думал, что две мои любимые игровые компании будут сотрудничать».

Лао Цзэй доминировал на всем игровом рынке с абсолютным доминированием. Это карнавал для игроков и мрачный момент для других игровых компаний.

«В этот раз я обязательно буду драться в своей лучшей форме!» Говоривший мужчина посмотрел на троих соперников вокруг себя с боевым духом в глазах.

По его мнению, среди этих трех человек только двое других являются конкурентоспособными.

Из троих один — обычный профессиональный спортсмен, как и я, а двое других — спортсмены-экстремалы.

Самое главное, что призовые деньги за эту стрельбу чрезвычайно щедры, а конкуренция чрезвычайно жесткая.

Пока несколько человек обсуждали ситуацию, дверь гостиной распахнулась. Лидером был руководитель Ubisoft. Рядом с ним был Е Фэн, а за ним два дизайнера Ubisoft.

«Все, приятно познакомиться». Руководитель Ubisoft посмотрел на четырех человек с улыбкой, которую невозможно было скрыть в глазах.

«Теперь нам нужно сыграть для вас то, что мы хотим записать, а затем попросить вас перейти в специальную площадку для записи. В ходе этого процесса наш дизайнер Black Star объяснит, какие действия необходимы на этот раз».

Он подмигнул сотрудникам вокруг него, и сотрудники быстро подошли к компьютеру, чтобы работать.

Свет в гостиной начал тускнеть, белая занавеска опустилась над стеной, и на нее стало проецироваться четкое изображение.

Некоторые люди смотрели на это очень серьезно, время от времени задумчиво опуская головы, как будто размышляя о том, что им следует делать при совершении этого действия.

После просмотра видео мало кто что-то сказал, потому что действия в ролике были достаточно крутыми.

Это еще одна хорошая игра!

Об этом сейчас думают все.

«В виртуальной игре он может выжить».

«Но если это настоящая физическая модель, смерть почти неизбежна». Е Фэн посмотрел видео и сказал: «Но в мире игры, когда вы относитесь к нему как к реальному существу, у них нет понятия бессмертия».

«Итак, мне нужно, чтобы вы, например, с самого начала имели истину в своем сердце. Может быть, вначале вы уверены в истине в своем сердце только на 90%, но позже она может достичь 99%, и позже она может стать 99,9%. Это не будет 100 процентов».

«Потому что разрыв посередине можно восполнить только верой».

«Используйте силу веры, чтобы преодолеть сомнения и то, что разум обычно считает невозможным».

«Используйте веру, чтобы помочь людям вернуть надежду на то, что «все возможно»». Вчера вечером Е Фэн долго думал, прежде чем понял, как определить прыжок веры.

После того, как Е Фэн закончил говорить, даже люди в Ubisoft замолчали. Это был первый раз, когда они услышали мнение Е Фэна о «Прыжке веры».

Поняв эту идею, они посмотрели видео на экране и сразу обнаружили множество проблем.

Эти движения больше похожи на выполнение задания, движения механические, конечности фиксируются согласно требованиям, стабилизации собственных мыслей в них нет.

Спортсмены, услышавшие эти слова, опустили головы и серьезно задумались о том, что Е Фэн хотел выразить своими словами.

«Это не имеет значения, мы можем сначала пойти в специальное место, чтобы поэкспериментировать». С улыбкой сказал руководитель Ubisoft.

Нет ничего, что можно было бы легко проверить напрямую. Если есть о чем поговорить слишком много, лучше их пропустить.

Е Фэн тоже кивнул. Только прочитав его, он смог сделать лучший выбор.

«Какая высота платформы на этот раз?» Среди четырех спортсменов лысый мужчина задал мысленный вопрос.

«Позвольте мне привести вам пример. Обычно высота прыжков в воду среди мужчин составляет 23-28 метров».

«На этот раз мы подготовили платформу высотой 27 метров, а затем постепенно подняли ее до 38 метров». Об этом сообщил представитель Ubisoft.

«В этот период мы установим множество средств защиты, от ремней безопасности до сетевой буферной защиты под водолазной платформой, чтобы обеспечить безопасность каждого на всех уровнях».

«Если, если что-то произойдет, конечно, это сцена, которую никто из нас не хочет видеть».

"Но все неожиданно. Мы подпишем с вами договор и компенсацию. Если что-то произойдет, ваша семья получит более высокую компенсацию". Он начал говорить это первым.

Говоря это, он с некоторым страхом взглянул на Е Фэна. Он также чувствовал, что его первоначальная идея была немного импульсивной.

Но если бы Е Фэн согласился с его идеей, он определенно не стал бы устанавливать такую ​​платформу для прыжков в высоту.

Место проведения было выбрано в спортзале, который был переоборудован из платформы для прыжков в воду, а первоначальный бассейн был превращен в бесчисленное количество защитных приспособлений.

Прежде чем актеры захвата движения выйдут на сцену, помимо бесчисленного количества оборудования для захвата движения, им также необходимо надеть защитное снаряжение.

Один предмет оборудования не тяжелый, но когда два предмета оборудования сложены вместе, он выглядит немного раздутым.

«Чтобы не отвлекать всех, когда один человек занимается захватом движения, я надеюсь, что другие люди смогут подождать снаружи». Несколько сотрудников подошли, чтобы зарегистрировать приказ о захвате движения, и любезно напомнили, что это сделано только ради всеобщей безопасности.

Поскольку они актеры боевиков, эта высота, которая особенно пугает всех, может показаться им немного сложной.

Но самым большим из них является психологическое давление, вызванное конкуренцией.

Некоторые люди уже освоили основы движений, а захват движения предназначен только для демонстрации задействованных физических эмоций.

Всего за мгновение несколько человек завершили порядок прыжков, а те, кто не успел прийти в свою очередь, последовали за персоналом на улицу и терпеливо ждали.

 Руководитель Ubisoft стоял рядом с Е Фэном: «Как вы думаете, люди на этот раз осуществимы? Они действительно намного лучше, чем люди, которых я нанимал для захвата движений раньше».

Это последняя сессия, и он с нетерпением ждет скорого окончания записи.

Ему не терпится заменить модель захвата движения, начать продвигать игру и поставить ее на прилавки.

Даже ему не терпится начать производство второй игры.

Первый офицер по захвату движений, находившийся неподалеку, был готов, и персонал снова и снова тщательно помогал ему подтверждать проблемы безопасности.

На данный момент ни у кого нет лишнего.

Они наблюдали, как первые специалисты по захвату движения поднимали подготовленный лифт на верхний этаж.

Е Фэн очень серьезно посмотрел на эту высоту.

Платформа высотой 27 метров почти равна высоте прыжка со здания. К счастью, это в помещении. Если это на открытом воздухе, необходимо учитывать силу ветра. Если ветер сильнее, свободно падающий человек может отклониться от траектории и выйти за пределы мер безопасности. Место.

Мужчина на сцене посмотрел вниз. Он был спортсменом-высотником. Для него такая высота была просто обычным явлением во время тренировок.

На этот раз нам нужно записать две версии, одна — это поза падения в стог сена спиной вниз.

Один из них — это нормальная поза для ныряния.

Дайвинг для них не является сложной задачей.

Основная сцена, записанная на этот раз, также является первой, где руки раскинуты, а спина повернута вниз.

Он взглянул на оборудование на своем теле, а затем на защитные меры внизу. Убедившись, что они правы, он спрыгнул вниз.

В целом действие можно назвать идеальным.

Но Е Фэн все еще нахмурился, прочитав это, и даже руководитель Ubisoft ничего не сказал.

Они молчали. Это действие было идеальным, но они не знали, к чему можно придраться.

Первый прыгун сходит с защитной платформы и не экипируется персоналом.

Е Фэн и руководители Ubisoft только что стояли перед компьютером и смотрели видео захвата движения.

«Послушав ваши мысли, я чувствую, что какое бы видео я ни смотрел, оно становится немного менее интересным». Руководитель Ubisoft вздохнул.

Он с некоторым беспокойством посмотрел на испытателей позади, беспокоясь, что ни один из них его не устроит.

«Ты хорошо прыгаешь. Пожалуйста, отойди в сторону и отдохни. Нам нужно собрать данные о прыжках каждого». Он вежливо улыбнулся прыгуну, который только что подошел. Мужчина кивнул, выражая свое понимание. Он продолжил. Он передал бутылку воды и подошел к стулу, приготовленному рядом с ним, ожидая, пока следующий человек выйдет на сцену и начнет свое выступление.

Затем испытатели подошли по двое подряд, и движения маскировки у каждого были идеальны, один даже лучше другого.

При прыжке не приходится колебаться. Все в Ubisoft считают, что именно такой должна быть их идеальная игра Leap of Faith.

Но при просмотре видео мне всегда становится немного хуже.

Пока последний человек не вошел в помещение, первое, что он увидел, был Е Фэн и руководитель Ubisoft, стоявшие перед компьютером, слегка нахмурившись, а затем взглянувшие на других присутствующих сотрудников.

Никто ничего не сказал, и они по-прежнему сохраняли нескрываемый энтузиазм перед лицом этих испытателей, но в нем все же чувствовалась нотка разочарования.

Он знает всех трех остальных тестировщиков прыжков. Хоть он и не профессиональный актер, но с прыжками проблем точно не будет.

"Почему?" После надевания соответствующего снаряжения его медленно подняли на подъемную платформу.

На этот раз он стоял на краю вышки для прыжков и не спрыгнул сразу.

Несколько человек пристально посмотрели на него, особенно другие тестировщики.

Почему бы не прыгнуть?

Они считают, что, как и то, что описал Е Фэн ранее, этот прыжок должен быть решительным и без колебаний.

Прыгните вниз и покажите свою последнюю веру в жизнь.

Мужчина на сцене ничего не говорил, и люди внизу его не убеждали.

Это не обычный вид спорта.

Каждый очень терпелив, потому что, если он сможет хорошо подготовить свои эмоции и совершить максимально совершенный прыжок, время ожидания составит вообще ничего.

Лысый мужчина на сцене закрыл глаза, и его разум начал медленно вспоминать историю, грубо рассказанную им сотрудниками Ubisoft.

Он также внимательно вспомнил, что говорили сотрудники Ubisoft о здешнем защитном устройстве.

«Даже без ремней безопасности он может гарантировать, что он будет очень надежно смягчен после падения, и не будет никакой опасной для жизни опасности. '

Он серьезно задумался над этим предложением и наконец открыл глаза.

Он взглянул на защитные меры на своем теле и принял смелое решение.

Он отстегнул ремень безопасности.

Те, кто всегда обращал внимание на его состояние, внезапно были шокированы.

«Хватит прыгать!» Кто-то тут же сердито крикнул внизу! «На этом тестирование будет прекращено!»

Лысый мужчина на сцене глубоко вздохнул. Он чувствовал, что причина, по которой Прыжок веры назывался «Прыжок веры», а причина, по которой он назывался «Церемония посвящения убийцы», заключалась в том, что это был их первый прыжок.

Им следует осторожно подняться наверх, посмотреть с высоты птичьего полета, осторожно спуститься вниз, а затем совершить умственную борьбу, затем снова осторожно подняться, взглянуть с высоты птичьего полета и затем совершить прыжок веры.

Более того, разве Ubisoft уже не приняла все меры безопасности?

Он занимается экстремальными видами спорта и круглый год ходит по канатам. Он просто любит экстрим и не рискует своей жизнью, а также не прыгает тупо с высотных зданий.

Но на этот раз ему действительно нужно прыгнуть.

Что касается гарантий Ubisoft, ни одна гарантия безопасности не является надежной.

Он медленно выпрямился. В этот момент, слушая голос внизу, злой и настойчивый, он почувствовал себя убийцей из истории, рассказанной Ubisoft, пытающимся сбежать от охранников.

Теперь требуется решительный шаг веры, чтобы избежать их преследования.

На этот раз все защитные средства с его тела были сняты, осталась только аппаратура захвата движения.

Столкнувшись с защитными мерами, указанными ниже, он не колебался.

Прыгай вниз!

Несколько коллег-испытателей, сидевших на стульях, уже встали со своих позиций. Они внимательно смотрели в направлении падения. Со стороны всех находившихся в зале раздавались крики и возгласы.

Из защитного устройства раздался глухой звук падения, и сотрудники Ubisoft быстро бросились ему навстречу.

"Ты!" Е Фэн в это время был обеспокоен и бросился вперед вместе с остальными.

Ему нравится делать игры и восстанавливать, но он не может смириться с тем, что кто-то погибнет из-за захвата движения.

Лысый мужчина в амортизирующем сетчатом мешке уже изо всех сил пытался встать из сетчатого мешка. Помимо амортизирующей сетчатой ​​сумки, имелись также различные подушки безопасности для защиты.

Когда все вошли, он медленно вышел.

Большой зубчатый цветок продолжал тереть свои конечности.

"Вызовите скорую!" Е Фэн холодно фыркнул: «Больше не двигайся и ложись!»

Сотрудники поспешно вызвали скорую помощь, и Е Фэн разозлился еще больше!

«На этот раз я прыгнул, ты доволен?» Лысый мужчина глубоко вздохнул. Он только что взглянул на защитные меры. Они действительно были хорошо защищены. Сейчас он чувствовал лишь небольшую боль в своем теле, но она все еще была в пределах того, что он мог вынести. Внутри.

«Ты знаешь, что ты чуть не умер!» Е Фэн хотел подойти и дважды дать ему пощечину, но боялся, что у него будут внутренние повреждения.

"Я понимаю!" Он посмотрел на Е Фэна с широкой зубастой улыбкой. «Я понял это, как только поднялся наверх!»

Они все спортсмены и знают, когда что-то не так, а когда все в порядке.

После долгой проверки они кивнули Е Фэну: «На самом деле большой проблемы нет, но нам придется позже пойти в больницу на осмотр».

Сказав это, они не могли не показать этому человеку большой палец. Все были здесь только для того, чтобы испытать, а не умереть.

Они действительно восхищаются смелостью этого парня.

Получив подтверждение от нескольких человек, Е Фэн последовал за руководителем Ubisoft обратно к оборудованию для захвата движения.

Они снова посмотрели видео, где человек прыгает.

Просто глядя на это в этот раз, у меня уже другое ощущение.

Это было не потому, что на нем не было экипировки, а в тот момент, когда он снял экипировку, все почувствовали, что в этот момент он сам испугался.

Е Фэн внимательно посмотрел видео.

Прочитав это, он кивнул.

 Руководитель Ubisoft также с удивлением посмотрел на содержание видео. Он обнаружил, что то, чего он хотел, — это момент страха.

В тот момент, когда он увидел это видео, он понял, почему его не устраивали предыдущие видео.

Потому что этот прыжок веры призван выразить своего рода убеждение или принятие чего-то, что находится без причины и за пределами разума.

Только кажущееся абсурдным убеждение может вернуть десяти людям надежду на то, что «все возможно».

— Вот и все. Руководитель Ubisoft понял, что такое настоящий прыжок веры.

Он верит, что после выхода игры игроки будут приятно удивлены игрой!

Ассасины верили в кредо организации на протяжении тысячелетий. Хотя они были иррациональны, нелогичны и незащищены, они предпочли прыгать с высоты и, в конце концов, благодаря этой вере добились чудес.

Вера не подчиняется разуму. Вера – высшая страсть человечества.

Вы прыгаете вперед и верите в это.

Он только что бережно сохранил видео. Это самый совершенный шаблон действий.

Глядя на лысого мужчину, который все еще сидел на земле и ждал их ответа, руководитель Ubisoft серьезно поклонился окружающим его людям: «Прыжки у всех тоже идеальны, но я думаю, что у нас есть самый подходящий». Наш прыжок веры».

Тем, кто придет принять участие в тестировании, в итоге будет выплачена сумма, это всего лишь сумма итогового вознаграждения.

Эти люди тоже кивнули.

Они тоже только что посмотрели видео и, естественно, знали, что он победитель, поэтому подпрыгнули с небольшим страхом и небольшим трепетом.

«Сохраните это видео, замените существующий шаблон действия и приступайте к фактическому продвижению и выпуску нашей игры!»

«Что касается тебя?» Е Фэн посмотрел на мужчину, сидевшего на земле: «После того, как ты вернешься из больницы, мы расскажем тебе о вопросах безопасности».

Лысый мужчина на земле просто скалил зубы и ничего не говорил, просто сидел и хихикал.

 Ubisoft отреагировала быстро и в тот же день выпустила часть контента.

【Кредо убийцы» готово и будет официально выпущено через месяц! 】

Помимо динамичного выпуска есть еще и короткое видео.

Это не драка и не скрытное нападение.

Скорее, это был убийца в капюшоне, выражение лица которого не было ясно видно. С некоторым трепетом он поднялся на высокое старинное здание. У него был взгляд на мир с высоты птичьего полета, а затем он прыгнул.

В этом месте видео резко обрывается.

На затемненном экране крупные символы Assassin's Creed были отображены золотом.

Еще есть логотип Ubisoft x Budding Studios.

«Ган! Его вот-вот выпустят! '

«Черт возьми, я только что записался, а ты уже выбрал роль? '

«Я должен сказать, что этот прыжок действительно гораздо красивее, чем предыдущие видео, выложенные во время подборки, и я не знаю, кто это сделал. '

'Действительно красивый! '

«Теперь, когда все улажено, я возвращаюсь». Через неделю, когда вся работа была готова, Е Фэн официально попрощался с людьми из Ubisoft Studio. «Наши покемоны также вступили в период продвижения и выпуска».

Люди из Ubisoft Studio не хотели сдаваться, но они также знали, что не могут задерживать работу старого вора.

Хотя они вместе с Е Фэном всего несколько дней, они уже поняли серьезное отношение друг друга к играм.

Возможно, это и самая очаровательная сторона его игры. Точно так же, как прыжок веры, все возможно.

Большинство людей в мире рациональны. Они реалистичны, полны обязательств и ответственности за мир и ясно понимают мораль, этику и заповеди мира.

Рациональные люди также знают, что мир полон ограничений и невозможен.

Но он другой. Он использует свои творческие способности, чтобы постоянно говорить всем:

Мир полон возможностей.

«Не боитесь ли вы столкнуться с играми, которые мы публикуем?» Е Фэн говорил о покемонах.

Если посчитать время таким образом, Assassin's Creed совпадает с выходом Pokémon.

«Конечно, нет. Вы также сказали, что это поле битвы измеряется годами». Руководитель Ubisoft посмотрел на Е Фэна и искренне улыбнулся.

«Я очень жду прихода второго курса». Юбисофт усмехнулся. Когда работы год за годом бросались в глаза EA, он хотел знать, что скажет EA.

«Я также с нетерпением жду выхода вашей игры». Е Фэн почувствовал, как у него онемела голова, когда он подумал о смертной казни.

«Когда мы заработаем деньги, мы обязательно купим больше работ». Руководитель Ubisoft сказал серьезно.

С последними прощальными объятиями Е Фэн отправился обратно в Китай.

«Давайте выпустим еще один трейлер покемонов, и акция официально стартовала!» Выйдя из самолета, Е Фэн отправил сообщение в отдел пропаганды.

Когда рекламные ролики каждой версии начали продвигать по разделам, все игроки были в шоке.

То, что PDD и директор Ван показали, было только двумя регионами.

За последние несколько дней они вдвоем открыли тренажерный зал, но места, которые они выбрали, являются обоюдными, чтобы им было легче общаться онлайн.

Теперь, когда я увидел официальное видео, все обнаружили, что областей больше, чем предполагалось.

«Следующие несколько областей действительно незнакомы. '

хм, анимации еще не поставили, игры вышли. '

«Случайная точка появления, могу ли я также привести покемонов из предыдущей области?» '

Под рекламным роликом у игроков один за другим возникают вопросы. Самый большой вопрос заключается в том, можно ли продолжать использовать покемонов, когда спортзал откроется в этой области и перейдет в следующую область.

В ответ на это студия Sprout дала ответ.

После того, как вы откроете местный спортзал и перейдете в следующую зону, вы снова начнете испытание в следующем спортзале, разблокируете значок, а затем разблокируете уровень.

Покемонов соответствующего уровня в рюкзаке можно продолжать использовать, когда они достигнут разблокированного уровня.

Игроки задавали вопросы один за другим, а Sprout Studio выбирала только несколько часто задаваемых вопросов для ответа.

Потому что после входа в игру вы сможете получить нужные вам ответы на многие вопросы в игре.

После того как Germination объявила дату выхода Pokémon, EA тайно отправила сообщение в Ubisoft.

«Почему у тебя произошел сбой со старым вором? Хотя я считаю, что твоя игра тоже хорошая, но опыт вылета очень плох». Он прошел через это и, естественно, знает, какой дискомфорт в этом возникает.

В последний раз Escape и Battlefield выпускались одновременно.

К счастью, процесс создания хоррор-игр не долгий, некоторые даже кладут их на склад, не играя в них, а также существуют многопользовательские онлайн-игры для удержания людей. Многие факторы помешали Battlefield 1 стать слишком популярным.

"Все нормально." Ubisoft ответила всего двумя словами.

«Почему это нормально? Дата выхода его игры четко указана. Вы определенно можете отложить это на некоторое время, по крайней мере, пока популярность его игры не пройдет».

«Все в порядке, у нас длинный план». Ubisoft невозмутимо сказала.

Если бы они услышали это от EA до того, как узнали, что Assassin’s Creed — это серия игр, они бы точно оказались в хаосе.

Хотя все эти игры созданы старыми ворами, если продажи будут плохими, игроки будут их ругать. Как можно сделать такую ​​хорошую игру?

Но теперь, узнав, что это сериал, стали меньше волноваться.

Потому что даже если продажи в этом году будут немного медленными, когда в следующем году выйдет новая игра, она увеличит продажи предыдущей игры.

 Сарафанное радио передается из поколения в поколение, и после выхода одной игры за другой продажи предыдущей игры будут расти снова и снова.

"Хм?" Руководитель EA был ошеломлен. Помимо сплетен, он также дразнил Ubisoft.

Самое интересное – наблюдать, как спешат прыгать старые ветераны.

Просто он не ожидал, что, что бы он ни говорил, Ubisoft никуда не торопится.

Никакой спешки нет,

Наоборот, он очень уверен в своей работе.

«Разве это так здорово? Неужели оно настолько сильное?» Руководитель EA нахмурился.

У EAT теперь есть флагманская игра Battlefield 1. Действительно ли его однопользовательская игра настолько сильна?

Но что бы он ни думал, он не мог получить однозначного ответа.

Независимо от того, какое сообщение вы отправите посередине, ответ другой стороны будет состоять всего из двух слов.

отлично!

На фоне большого ожидания Pokémon наконец-то был официально выпущен.

Увидев, что количество людей в комнате прямой трансляции внезапно уменьшилось, он с некоторым удовлетворением коснулся уголков рта.

Не позволяйте другим быть жадными.

пдд тоже долго и с сожалением вздохнул,

«Почему ты можешь играть?» Он говорил о заграждении.

«Человеческие слова? Я так долго ждал, а теперь ты говоришь: «Как ты можешь больше не играть?» '

хм, отмени это прямо! '

«Мы с другом не из одного района. Я попросил ее поймать для меня несколько местных эльфов, и я поймал для него несколько эльфов со своей стороны. Потом мы пошли в другой новый район и обменяли там то, что хотели. вещь. '

«Я скачала, там столько картинок, это правда круто!» '

«Кажется, что каждая область имеет свои исключительные способности, Чжу Цзы слишком кристально чист! Я слышал, что в других областях есть гигантамакс и суперэволюция. '

Игроки с радостью рассказывают о содержании игры.

Поначалу точка появления у всех была случайной, но никто не был недоволен.

Потому что, пока вы открываете тренажерный зал в своем районе, вы можете пойти в новое место.

И именно в этом смысл путешествия.

Раньше родители, покупавшие своим детям портативные консоли, подключали их к базе.

«Подожди, пока я изучу это и научу тебя». Родитель держал контроллер в руке, а ребенок послушно сидел рядом, жадно разглядывая контроллер в руке и картинку на телевизоре.

— Папа, ты в порядке?

«Подожди, пока я изучу это снова. Это немного сложно, включая ограничение персонажей и атрибутов. Подожди, пока я не научусь тебя учить».

«Папа, я это знаю, я понимаю».

"Вы понимаете? Нет, я научу тебя после того, как пойму это досконально. В противном случае я не смогу сказать вам, что делать, если вы ошиблись».

"папа…"

«Подожди минутку».

"папа…"

«Подождите еще сто миллионов…»

Эта сцена случается почти в каждой семье.

Основные якоря также были закреплены за различными регионами, но все равно не все недовольны разделением.

Потому что в большинство игр, в которые играет старый вор, играет он сам.

«Я в Канто, а ты где?» Первая область, которую он открыл, была красной.

«Я в темноте, босс!»

«Я солнце!»

«Я жемчужина».

Имена, названные несколькими друзьями, разные.

Области, открытые у всех, разные.

«Ладно, давайте каждый поиграем по-своему. Не обязательно держать покемонов со мной. Я их поймаю сам». Иньцзы усмехнулся: «Ребята, вы сможете поймать тех, кого я не могу поймать в другой версии. Тогда мы их поймаем». обмен."

Он считает, что играть в игры интересно только тогда, когда их нужно поймать самому.

Если бы это была не другая из двух версий, он бы не решился на обмен.

После входа в игру вам предстоит выбрать из нескольких персонажей.

С первого взгляда он увидел очень знакомого маленького мальчика Сяо Чи.

Это он!

Позже будет еще одна глава. Давайте прочитаем это утром.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии