Глава 310: Никогда не причиняйте вреда невиновным людям!
«Дай-ка я попробую, что это за уровень игры!» Иньцзы потер руки.
В это время он был очень взволнован. Почти все в игровом кругу знали о небольших разногласиях между EA и Ubisoft. Но теперь старый вор не только продавал игры EA, но и передал одну Ubisoft.
«Его ха… — усмехнулся Инци, — дай мне посмотреть, какая игра лучше по сравнению с этой игрой и Battlefield 1!»
Увидев, что он выглядит так, будто его не слишком беспокоит волнение, Данмаку тоже начал получать удовольствие.
'Давайте бороться! Драться! '
— Подозреваю, что старый вор сделал это намеренно. Как можно съесть оба конца? '
«Что значит съесть оба конца? Съесть оба конца означает, что человек с низким статусом одновременно вассалирует двух людей с высоким статусом. В этой сделке старый вор явно имеет более высокий статус. '
«Вот как две игровые компании, у которых были разногласия, превратили свою вражду в дружбу под эгидой одного из боссов. '
«Я так и говорю, но я все равно хочу знать, в какой игре данные лучше!» '
«Как насчет оценки игры, давайте сравним эти две игры от Ubisoft и EA. '
«Черт возьми, ты такой хороший и плохой, мне это так нравится!» '
…
Иньцзы был мгновенно шокирован, когда увидел комментарии, которые быстро прокатились по заграждению, потому что он просто наблюдал за весельем, а заграждение действительно хотело, чтобы обе стороны сражались.
«Трудно сказать. Если бы меня попросили прокомментировать, я бы однозначно проголосовал за Ubisoft». Он уважительно кивнул головой, а затем высказал свои мысли. «EA в последнее время немного отвлеклась. Когда в игре есть ошибки, обслуживание вообще не является своевременным».
Иньцзы разозлился, когда упомянул об этом. Появление ошибок в играх – это нормально. У разработчиков всегда будут какие-то ошибки, которые они не заметили при тестировании, а игроки найдут странные вещи во время официальной эксплуатации.
Как и почти во всех играх, игроки всегда будут играть под странными углами.
Потому что даже команда разработчиков никогда не думала, что игроки столкнутся с багами под таким углом.
Вы должны знать, что игроки всегда совершают в игре какие-то странные действия. Вы даже не представляете, что этот баг будет вызван тем, что они нападут на какой-то неприметный угол где-нибудь или сделают что-то в другом месте. Странное поведение послужило какой-то цели.
Некоторые ошибки означают, что после того, как разработчики узнают о положении и форме застрявшей ошибки, они не могут не ругаться: «Вы можете застрять, даже если сделаете это, вы, должно быть, больны!» '
В игре есть некоторые баги, которые не влияют на баланс игры и очень интересны. Напротив, есть и некоторые ошибки, которые повлияют на баланс игры. Баланс становится особенно важным, особенно в онлайн-соревновательных играх. одна точка.
Игроки на самом деле очень толерантны. Они не обвиняют игру в багах, а лишь жалуются, что техобслуживание производственной команды происходит не так своевременно.
«Пришло время кому-то выпустить EA».
Сказал Иньцзы и нажал на предварительно загруженную игру.
В начале игры есть хаотичная сцена. Хаотичные персонажи светятся голубым и белым светом, и изображения окружающих их людей невозможно четко рассмотреть. Лица ходящих персонажей неразличимы ясно. Вы можете использовать их одежду только для того, чтобы определить, мужчина они или женщины. .
На хаотичной картинке игрок словно вошел в хаотичный процесс.
Затем в этот момент из фона послышался голос персонажа: «Сосредоточься и слушай, что я говорю. Все, что ты видишь сейчас, нереально, это всего лишь несколько образов из прошлого. Это не причинит тебе вреда».
В период нерезкости и неразберихи картинка стала непрерывно загружаться. На белом снимке были едва различимы окружающие здания и пейзажи, именно так это и выглядело на рекламном снимке.
В следующую секунду экран вернулся в нормальное состояние.
Окружающий стиль изображения — стандартный современный стиль: выкрашенные в белый цвет стены, передовые электронные мониторы рядом с ними, а прямо перед ним — мужчина и женщина с короткими волосами в белых халатах.
Это не эпоха крестовых походов.
«А? Почему все начинается с современности?» Иньцзы тоже был ошеломлен. Глядя на хаотичное начало, он подумал, что собирается начать игру после убийства.
Услышав его растерянный голос, фанаты в комнате прямой трансляции не могли не начать опровергать:
«Если вы не понимаете этого с самого начала, это, должно быть, ваша проблема. '
«Как только дело будет раскрыто, с сюжетом игры старого вора проблем не будет. '
«Люди, спустя столько лет, по-прежнему сталкиваются с той же проблемой, играя в старую воровскую игру с сотней тысяч «почему» в начале. '
«Сначала спросить, а потом играть — это старая традиция. '
…
Услышав насмешки над обстрелом, он недоверчиво коснулся носа.
Ваш рот быстрее вашего мозга, и он движется быстрее, чем сюжет.
По его ожиданиям, в такой хаотичной обстановке первым делом нужно было бы начать побег, стимулирующий секрецию надпочечников.
На экране
Главный герой Десмонд просыпается от машины под названием Анимус. Когда он просыпается от хаоса, он зол и растерян: «Почему ты привязал меня сюда? Что тебе нужно, чтобы я сделал? Я всего лишь бармен».
«Или ты просто хочешь научиться готовить коктейли?» В голосе Десмонда звучал намек на презрение, и он не мог себе представить, что такого бармена, как он сам, стоит похищать.
Но вскоре похититель сообщил ему причину похищения.
Увидев это, Десмонд крайне разозлился. Эти люди похитили его без его согласия и все еще хотели что-то для них сделать?
«Я никогда больше не войду в эту машину под названием Анимус, никогда!»
Это проектор, который может отображать генетические воспоминания в трех измерениях.
Цель другой стороны — проследить память Альтаира, одного из его предков, жившего во времена крестовых походов, чтобы найти Частицу Эдема, известную как «Золотое Яблоко».
Рев и ярость Десмонда были бесполезны;
Сотрудники в белых халатах рядом с ним равнодушно развели руками: «Если вы не согласны, я введу вас в кому и продолжу нашу работу, но после того, как мы закончим, вам придется ждать здесь, чтобы умереть».
— эмм… Если ты подчинишься мне, ты все равно сможешь оставаться в здравом уме и сэкономить много времени.
— Итак, ты решил? Жизнь или смерть…
Без дальнейших колебаний Десмонд поднял ноги и лег на машину.
«Ложись… мудрый выбор». Это быстрое действие удивило другую сторону.
Услышав слова исследователя в белом халате и посмотрев на главного героя, послушно лежащего на машине, Иньцзы едва не выплюнул полный рот воды.
— Пффф… — он вытер уголок рта, — старая воровская игра…
«Старый вор по-прежнему понимает игроков так же хорошо, как и всегда!»
«Следуя за вызовом!»
Иньцзы хлопнул по столу и безостановочно смеялся:
«Смеясь до смерти, те, кто знает текущие дела, — герои!» '
«Живой или лежачий... Старый вор действительно всех понимает. '
«Что касается того, как усилить ощущение погружения у игрока, это бояться смерти и быть послушным. '
«Я не шучу, отрезав мозг старому вору, он действительно обладает способностью контролировать мысли в моем мозгу!» '
…
В тот момент, когда главный герой лег, в ушах Иньцзы начало гудеть, а окружающие звуки стали размытыми.
Синяя картина создает ощущение разделения времени и пространства, как будто она постоянно движется вперед в длинную реку воспоминаний.
На изображении стали появляться различные элементы биомолекул, которые, казалось, символизировали связь Десмонда с его предком Альтаиром из-за его родословной.
Потому что человеческое тело хранит не только личные воспоминания, но и воспоминания своих предков.
Генетическая память подобна миграции, спячке, размножению животных, когда и куда идти. Все это глубоко запечатлелось в памяти.
Это опыт, который живые существа получают по наследству, а человеческая ДНК подобна архиву. Помимо собственной памяти, оно содержит и память своих предков.
Иньцзы затем начал обучение новичков в игре,
Вот серия демонстраций действий и последующих упражнений.
И еще здесь предлагается такое понятие, как скорость синхронизации.
В этой памяти главному герою необходимо идти в ногу со своими предками.
В этом уроке игроков учат, как отталкивать людей, как использовать спрятанный меч, как избегать взгляда врага и как сливаться с толпой.
При замедлении нажмите и удерживайте кнопку пробела в игре, и главный герой будет держать руки перед грудью, как верующие Священного города этой эпохи.
В белой одежде, с закрытыми глазами и склоненной головой он выглядел как самый набожный христианин той эпохи.
Способ достижения синхронности в действии — выполнить цель или остаться анонимным.
Способы потери синхронизации: убийство невинных людей без разбора, падение со слишком большой высоты или получение ранения в бою.
А воспоминания об Assassin's Creed и действиях наших предков помогут синхронизировать их.
В игре, как только значение синхронизации упадет ниже указанного целевого значения, дисплей Анимуса начнет мигать синим и красным, предупреждая пользователя о том, что память, в которой он находится, находится в нестабильном состоянии.
Если значение синхронизации упадет до 0, полоса синхронизации исчезнет, и любое асинхронное действие, предпринятое в это время, приведет к выскакиванию текущей памяти и ее повторному чтению.
Есть три догмата веры:
1. Никогда не причиняйте вреда невиновным людям.
2. Всегда будьте осторожны
3. Не вовлекайте организацию
Иньцзы увидел, как исчез сине-белый экран, что также указывало на то, что он собирался официально войти в игру.
Наблюдая, как главный герой входит в память предка и играет роль предка, он не мог удержаться от смеха.
«Отлично, в этой игре я играю в игру в игре».
(Конец этой главы)