Глава 312: Всё ложно, всё дозволено.

Глава 312: Все ложно и все дозволено.

Пока он не попробовал это несколько раз, Иньцзы полностью онемел.

«Ты умрешь, если прыгнешь в воду. Альтаир вообще не умеет плавать!» Но если он не прыгнет в воду, то куда он сможет прыгнуть?

В предыдущем рекламном ролике Ubisoft была только сцена вращения и переворота после прыжка, а сцены приземления не было.

 Ubisoft не всем дала ответ в рекламном ролике.

Это показывает только скачок вниз. Все знают, что это способ приземления спиной вниз, но если не зайти в воду или не приземлиться на ровную землю, то и на стог сена на ровной земле не приземлишься, верно?

Но после нескольких советов водных друзей я понял, что мне действительно нужно прыгнуть в стог сена.

Иньцзы контролировал своего персонажа, раскрыл руки и свободно упал.

Свободно вытянутое тело идеально упало в стог сена, расплескивая мелкий мусор. Он перевернулся и вышел из стога сена, но рядом с ним были слышны крики его сообщников.

«Мои ноги!» Его подавленный голос был хриплым.

Обернувшись, Иньцзы сразу увидел комическую сцену, то есть NPC рядом с ним спрыгнул с высокого места и сломал ногу.

«Не шуми так громко, иначе нас обнаружит Паладин». Другой человек помог ему подняться и предупредил тихим голосом.

Иньцзы закатил глаза. В начале игры игрокам все время будут рассказывать правила игры и напоминать о некоторых важных вещах.

Например, если вы не можете найти подходящий стог сена, вас ждет та же участь, что и человека рядом с вами.

Это лишь одна из причин, почему «Прыжок веры» разбился.

— Так вот почему убийц так мало? '

«Я сломал ногу во время прыжка веры, поэтому покинул собрание. '

«Мужчина рядом со мной отпрыгнул в сторону и приземлился на камень рядом со стогом сена. '

«Правда, я давно не встречал главного героя, который тает в воде». Иньцзы пожаловался тихим голосом.

Он думал, что вода также станет точкой приземления, но он не ожидал, что Второй Мастер действительно растворится в воде!

Эта жалоба только что прошла, но последующие задачи заставили людей ощутить невероятный азарт от игры в жанре экшн.

После Прыжка веры игроку необходимо подняться на ближайшее здание, длинным мечом разрезать кронштейн, поддерживающий дерево, и дать отпор тамплиерам.

Поднимаясь по стене, каждый может увидеть каждую мышцу и сустав персонажа.

Крепко держитесь руками за выступы и углубления стены, персонаж может ясно видеть силу, действующую на них.

С момента выхода игры Ubisoft уделяет внимание динамике игроков по всему миру.

Основное внимание уделяется игрокам серии, таким как ведущие.

Потому что игроки сами играют в игру и редко показывают ее внешнему миру, и прогресс игрока будет намного медленнее, чем у хоста.

Теперь есть преданные своему делу сотрудники, которые смотрят прямые трансляции игр в разных странах и узнают о своих впечатлениях об игре от заграждения и отзывов ведущих.

Все в Ubisoft почувствовали себя освеженными, услышав похвалу за их навыки лазания по стенам.

Потому что в этой игре было использовано много оборудования для захвата движений, особенно элементы паркура с лазаньем по стенам, которые фиксировали каждое движение тела лучших спортсменов.

Они до сих пор помнят, как старый вор однажды сказал им, что паркур — один из самых важных элементов в Assassin's Creed, а паркур с лазаньем по стенам — это душа убийцы.

«Иначе, зачем нам создавать такие богатые исторические обычаи? Почему мы тратим столько денег на многие здания в еще более высоких городах, чтобы они выглядели презентабельно?»

«Из-за поиска деталей игры». Ubisoft ответила честно.

«Зачем вдаваться в подробности? Все детали доступны игрокам».

«Поскольку мы потратили так много энергии и денег на строительство зданий и обычаев в игре и потратили так много усилий на восстановление истории, это происходит не только из-за деталей и не просто для восстановления истории».

«Этот город прекрасен. Что делать игрокам, если они его не видят?»

«Тогда позвольте им подняться!»

Так в игру добавили больше деталей, изысканных архитектурных моделей, природных пейзажей и восстановили различных персонажей, события, культуру и даже жизненные привычки старой эпохи.

Все это позволило добиться максимальной «синхронизации» другого элемента игры, позволив этим деталям устранить ощущение диссонанса в игре и позволить игрокам лучше оставаться в той эпохе.

Однако в этом очень синхронизированном ритме Е Фэн попросил Ubisoft усложнить механизм подъема, что увеличило дискомфорт игроков, испытывающих игру, что привело к сбою синхронизации.

«Богатство и почет не возвращаются домой, а подобны ночному хождению в парче». Е Фэн часто шутил с Ubisoft по поводу этой старой поговорки времен династии Ся.

«Как мы можем не позволить людям оценить такие красивые пейзажи?»

«Но мы не можем дать им почувствовать, что это им дает игровая компания, а дать игрокам почувствовать, что эта вещь добыта их собственными усилиями».

В этот момент в Ubisoft также поняли, почему игры Sprout Studio так популярны.

Механизм восхождения очень сложен, и после прыжка легко упасть насмерть. Более того, это основано на привычных действиях игрока, поэтому от игрока требуется опыт и умение его использовать.

Потому что все в игре дано вам дизайнером, и все, что вы видите, запланировано дизайнером заранее.

Но теперь он дает игрокам ощущение, что все это — награда за мою тяжелую работу.

Хотя пейзажи прекрасны, это все, чем я должен наслаждаться!

Отразив нападение тамплиеров, Аль-Муалим не свел счеты с Альтаиром.

Потому что в этой операции три кредо Ассасина,

Альтаир совершил три преступления: убив невинного старика, смело выставив себя напоказ в толпе и приведя врага к его дому, подвергнув всех опасности.

Он высокомерен и высокомерен, громко заявляя, что все доступно и все разрешено.

«Раз все существует, то убить кого-то — это пустяки, верно?»

Аль-Муалим приветствовал его разочарованной пощечиной.

Он с разочарованием посмотрел на своего любимого ученика, этого самого гордого ученика,

«Хотя у вас есть заслуги в бою, этого недостаточно, чтобы компенсировать нарушение Кодекса Ассасина. Тебя должны были казнить, чтобы заплатить за жизнь брата Малика, но это было потрачено впустую все время, которое я потратил на твое воспитание.

Таким образом, я даю вам шанс искупить свою вину. У меня в руках список. В списке девять имен, девять человек, которые должны умереть.

Они являются переносчиками чумы и виновниками войн. Найдите их и убейте.

Таким образом, вы не только сеете семена мира, но и восстанавливаете свою репутацию, как для земли, так и для себя. "

Все вещи существуют и все дозволено?

Аль-Муалим не объяснил ему значение этого предложения.

Этот смысл нужно понять самому,

Все разрешено? Но каждому приходится нести ответственность за последствия своих действий, как и сейчас.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии