Глава 316: Все, что нам нужно делать, это страдать как игроку.

Глава 316: Игроки могут только страдать.

Помимо привлечения ведущих на этот раз в Sprout Studio, Е Фэн также нанял множество внешних блоггеров-крафтеров, надеясь, что они смогут вместе присоединиться к Sprout Studio.

Он надеется в будущем провести выставку, чтобы полностью восстановить некоторые сцены и оружие в игре.

Он надеется, что когда игроки придут на выставку, они смогут увидеть здесь все, что видели в игре.

После того, как Е Фэн ушел из комнаты прямых трансляций, многие крафтовые блоггеры получили приглашения от Sprout Studio.

 Обычно они делают игровое оружие и реквизит, но в этот раз они оказались на шаг медленнее, но они не ожидали, что им все же представится такая возможность.

Я видел приглашение, отправленное старым вором. В приглашении Е Фэн рассказал о своем плане провести выставку в будущем.

Не все вопросы будут оставлены на усмотрение блоггеров. Они будут иметь определенные права нанимать помощников для управления своими собственными проектами.

Конечно, если набор сотрудников является разумным, расходы на заработную плату этих сотрудников также несет Sprout Studio.

«Теперь действительно трудно переоценить, насколько мы богаты».

«Что именно он хочет сделать? Разве это не для того, чтобы построить музей игр?» Несколько блоггеров собрались вместе и высказали свои сомнения.

— Хисс, не говори этого, правда, не говори этого, я думаю, это возможно.

«Я чувствую, что старый вор, возможно, захочет построить самый большой музей игр в мире…» Один человек наблюдал, как старый вор собирал их всех вместе, и в его сердце возникли собственные подозрения.

музей?

В это время несколько блоггеров рукодельной сферы собрались вместе и растерянно переглянулись.

«Вы решили присоединиться или отказаться?»

«Конечно, я решил присоединиться! Студия Росток! Теперь игроки называют ее святой землей игрового производства!»

«Хотя мы блоггеры в области рукоделия, теперь мы более или менее знакомы с их продукцией. Самое главное, что цена очень интересная». Один человек засмеялся. Другими словами, старый вор действительно искренен. Понятно!

【Дин-дон! 】

Пока несколько человек обсуждали ситуацию, у всех зазвонили сотовые телефоны, и раздался четкий сигнал уведомления по электронной почте. Они синхронно взяли в руки свои мобильные телефоны и сразу же увидели последнее письмо от Sprout Studio.

[Спасибо за признание и присоединение к Sprout Studio. Здесь нам нужно представить вам масштаб и перспективы развития Sprout Studio... (опустить миллион слов). Мы готовимся построить игровой музей, принадлежащий игрокам. Это музей, подходящий для игр. Детям нужна ваша помощь. Мы поручили вам разные игровые проекты. Sprout Studio надеется работать вместе со всеми, чтобы построить этот идеальный рай. 】

Увидев это письмо, у всех участилось дыхание.

Оказывается, это действительно то, что все себе представляли.

«Затем, когда он построил музей игр, все игры, которые он туда поместил, были его собственными играми…» — пробормотал один человек тихим голосом.

— Итак, это святое место.

Е Фэн не только планирует построить музей в реальности, он также планирует построить музей в игре.

Благодаря своей голографической игровой кабине он почти достигает своей цели.

Его прогноз действительно оказался верным.

Теперь, когда игроки сформировали сопротивление, постоянные смерти не смогут легко сломать их защиту.

Наоборот, сюжет, который невозможно пропустить после каждой смерти, и болтающий NPC — залог всеобщего раздражения.

Система в моей голове сейчас совсем немного не достигает своей цели.

Иньцзы изначально планировал продолжить игру в тот день, а затем посмотреть повтор.

Но накал там был слишком высок, особенно когда появился старый вор и принес новую информацию, поэтому ему пришлось приостановить игру.

Теперь, когда прямая трансляция закончилась, он возобновляет предыдущую игру, но не ожидает, что это только начало прорыва его защиты.

После того, как он вошел в город, ему было предложено спасать людей.

【Спасите мирных жителей! 】

Видя, как рядом с ним толкаются и толкаются мирные жители, ему было все равно. По предыдущей миссии он почувствовал, что боевая система в этой игре не такая уж сильная. Мобами в игре были солдаты и предыдущие. По сравнению с этим игра слишком проста.

«Геймплей этой игры должен быть сосредоточен на скрытности и убийствах. Вы должны знать, что убийц убивают в темноте одним ударом, поэтому слабости этих людей вполне нормальны». Иньцзы начал говорить всякую ерунду обстрелу, и обстрел тоже начал его исправлять. Работа.

«Здесь повсюду люди, несущие бутылки на головах. У меня обсессивно-компульсивное расстройство, и я хочу случайно столкнуться с ними, когда увижу их на дороге. '

«Я до сих пор не понимаю, что они делают с бутылками на головах? Это для того, чтобы собирать воду во время дождя или что-то в этом роде?» '

«Это должна быть религиозная традиция. Почему бы вам не попробовать и не подтолкнуть его, чтобы посмотреть, не упадет ли его бутылка и не разобьется ли она. '

«Ах, привет!» Иньцзы похлопал по столу.

«Хотя мы находимся в игре, нам все равно необходимо уважать особенности игры и местные религиозные обычаи».

«Хотя я этого не понимаю, мы все равно должны это уважать, но это в игре, так что давайте продвигаться вперед». Он рассказал, что сначала отошел от места, где была миссия, и случайно нашел кого-то с бутылкой на голове. люди.

«Минутку, минутку». Сказал он и протянул руку, чтобы слегка подтолкнуть его.

Шквал ошеломил меня, когда я увидел такое поведение.

'а? '

«Уважение = просто подтолкните это. '

«Я действительно смеялся до смерти!» Но когда я думаю о поведении босса, я думаю об игре, которую ранее анонсировала Sprout Studio. Кажется, это западный открытый мир, а реклама в том, что ты можешь делать все, что хочешь. '

«Мне кажется, что свобода, о которой все сейчас говорят, все еще немного ограничена. В Зельде я хотел отобрать овощи, выращенные жителями, но все говорили мне, что я не могу этого сделать. '

«Да, в игре все равно должен быть свой порядок, и в нем нельзя сделать ничего плохого. '

Иньцзы посмотрел на человека перед ним, протянул руку и слегка толкнул его.

Я увидел, как NPC отшатнулся в сторону, а бутылка на его голову упала сверху и разбилась о землю. Толкнутый NPC посмотрел на обломки на земле и начал ругаться на Иньцзы.

«Семья, если дело будет раскрыто, эта бутылка упадет и разобьется». - серьезно сказал он, глядя на всех смеющихся.

«На этот раз я буду настаивать. В конце концов, первая статья нашего кредо — не направлять клинок на невинных простых людей». Сказав это, он поспешил обратно к месту миссии. Бегая назад, он случайно случайно толкнул человека, державшего бутылку.

? '

«А как насчет человеческой природы? А как насчет морали? Можете ли вы порекомендовать мне еще один, чтобы я посмотрел? '

'Старый вор: Ты счастлив? Через некоторое время вы не будете счастливы. '

Путешествие Альтаира как мастера-убийцы началось снова, что также представляет собой официальное начало болезненного пути игроков.

"Беда?" Иньцзы усмехнулся: «На этот раз мне будет очень легко увидеть, кто не заполняет!»

Он посмотрел на солдата, который повернулся спиной, и нанес ему удар в спину, чтобы покончить с собой.

Но его действия быстро привлекли внимание другого солдата. Остальные тут же схватили оружие и бросились к нему. После двух отчаянных ходов он был вынужден повернуть на угловой.

Встречав приближающихся солдат с оружием, просто отпрыгните назад.

«Эй, я прячусь!»

Но вскоре он обнаружил, что что-то не так. Он сказал, что отпрыгнул назад, но вместо этого упал на перила рядом с собой.

«...Почему я должен подниматься?» Он не мог не вздохнуть, но солдаты вокруг него уже нанесли ему удар в спину.

Сила инерции понесла его прямо к реке под перила.

В этот момент глаза Иньцзы расширились, и он вспомнил дни, когда он постоянно растворялся в воде.

"Не! Не!"

"Ебать! Я был не прав, не надо!»

Но его крики были бесполезны. Второй дядя, упавший в воду, начал упорно бороться, но потом все же опустился на дно воды.

Иньцзы:…

вентилятор:…

Экран начал светиться синим светом памяти, и игра начала перезагружаться.

Когда сцена повторилась, он увидел себя стоящим в самом начале за пределами города, а рядом с ним четыре учёных.

Следуйте... следуйте за ученым и вернитесь в город.

"а?"

— Ты собираешься снова войти в город? У Иньцзы было плохое предчувствие.

Он давно не чувствовал такого возвращения, и какое-то время в его сердце были смешанные чувства.

«Это ничего, это ничего». Иньцзы равнодушно махнул рукой. Не то чтобы мы не начали все сначала.

— Эту игру, все это дело, должно быть, уже испортили старые воры. '

«Я так много играл в мясных голубей, боюсь ли я повторить это снова?» '

«Вы смотрите на людей свысока! '

Три часа спустя…

Лицо Иньцзы уже онемело.

«Члены семьи, я больше не могу умирать, я действительно больше не могу умирать, я больше не могу этого выносить…» Инци посмотрел на NPC, повторяя то, что он только что сказал, его глаза были полны беспомощности и боли.

«Черт побери, я почти выучил эти строки наизусть».

Говоря это, он закрыл глаза и начал произносить те же слова, что и NPC.

«Хахахаха, разве на этот раз это не был совет старого вора?» '

«Это так мучительно…»

— Я подозреваю, что именно это и сигнализировал старый вор. '

«Нет, сэр, я признаю, что эта игра очень интересная, и я не против провала миссии, но помимо того, что я не могу пропустить ее в первый раз, можете ли вы пропустить сюжет позже!» '

На этот раз даже игроки, смотрящие прямую трансляцию, почувствовали себя несчастными. Раньше, когда они видели возвращение якоря, они чувствовали себя только счастливыми и радостными.

Но кто сказал, что игры доставляют удовольствие только тогда, когда наблюдаешь, как в них играют другие! ?

Теперь, когда вы смотрите на ведущих, которые плохо играют, вы страдаете вместе с ними!

Не говорите, что ведущие могут запомнить сюжет, они его почти выучили наизусть.

— Пожалуйста, не будь таким придурком! '

«Воинов Дамаска действительно сложно отличить от обычных людей. '

«Старый вор: Вот как выглядят солдаты этой эпохи!» '

«На самом деле нет нужды делать это настолько реалистично… Я думал, что солдат вокруг нет, но меня обнаружила непосредственно ТМ. Не прячьте так хорошо этих солдат!» Вскоре его окружила группа людей. '

«Неудача не страшна, страшно наказание за неудачу…»

Е Фэн не мог удержаться от смеха, когда увидел плачущих игроков.

Потому что на этот раз никто действительно не может сказать, что это очень просто.

Глядя на быстрый рост количества сверхсложных задач в уме, бесчисленное количество игроков, должно быть, впали в эти страдания и пытки.

【Хотя играть в игру, не наблюдая за сюжетом, все равно, что есть вареную лапшу, ничего не добавляя, но от первой до восьмой чаши я действительно могу продержаться! 】

【Старый вор действительно вылечил мою проблему с не просмотром сюжета во время игр, но посмотрев его, я понял, что это действительно классика...】

【Может быть, это из-за серии игр. Я думаю, может, сюжет первой части важнее, поэтому она так построена? 】

【Даже шеф-повар, удостоенный звезды Мишлен, почувствует себя сытым, съев слишком много еды! 】

Он сидел на стуле и смотрел, как каждый якорь умирает снова и снова, а затем наблюдал, как они слушают болтовню NPC снова без изменений.

Е Фэн закрыл глаза и откинулся на спинку стула, его пальцы медленно отбивали ритм музыки.

На этот раз очень удобно!

Если подумать о каждой побочной миссии в игре, то слов очень много. Существует заговор перед получением каждой основной миссии по убийству, заговор при обнаружении цели, заговор после убийства, заговор после сдачи задания и заговор с отчетом мастеру. Сюжет, и вот наконец-то реалистичный сюжет...

Остаётся только страдать игрокам.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии