Глава 351: NPC — большая проблема.

Глава 351. NPC — большая проблема.

Он лишь смутно увидел что-то летящее в темноте, а затем умер.

Глядя на его растерянный взгляд, фанаты прямо рассмеялись.

— Как старый вор может тебя не понять? '

«Сознательно совершили преступление? '

«Он сказал, что там есть опасность и что он вернется, когда будет экипирован, но сразу же умер. '

«Есть ли в игре настройки мониторинга?» Если вы услышите, как кто-то произносит ключевые слова, вас убьют? '

«Вместо того, чтобы подвергать сомнению оборудование, лучше поверить, что старый вор находится в атмосфере. '

"Потрясающий!" Иньцзы стиснул зубы, и пощечина пришла слишком быстро. Он просто говорил, что будет исследовать лишь слегка, но случайно углубился.

Слабый оранжевый свет факела может осветить только небольшую область, где главный герой находится в центре круга, но каждый раз, когда он делает шаг вперед, он может видеть перед собой что-то новое.

Сундуки с сокровищами, припасы, загадочные и странные ходы вниз и постоянно меняющиеся слои почвы.

Каждый раз, делая шаг вперед, можно увидеть много нового.

После воскрешения Иньцзы снова побежал к пещере, где он только что умер: «Нет, я должен увидеть, как я умер только что».

Говорят, что весь страх исходит от неизвестного, но и все любопытство исходит от неизвестного.

Как и в «Ящике Пандоры», в любой момент игры вас ждут неизвестные тайны, открытия и опасности наказания. Это также символизирует смелость исследовать себя и брать на себя ответственность за свои действия.

«Отлично, давай. '

«Вот какими мы, игроки, являемся: даже если мы вернемся и умрем, мы должны умереть ясно и ясно увидеть, как мы умираем. '

— Старые воры всех понимают. '

Во время другого исследования Инци нашел проводника, который также был первым NPC, с которым столкнулся игрок.

И эта игра, в которой вначале не было инструкций, теперь постепенно имеет простые инструкции.

«Построй дом, чтобы вернуть его, верно?»

Иньцзы вернулся на землю и начал использовать материалы своего тела, чтобы построить небольшой дом.

В игре Террария волшебник перемещается в первую построенную комнату, в основном дает советы новым игрокам и может отображать все рецепты крафта показанных ему предметов.

«Эй, эй, эй! Ты говорил мне раньше!» Иньцзы контролировал своего персонажа и быстро построил дом.

Почувствовав интерес к игре, Иньцзы тоже был немного удивлён, ведь в этой игре нет никаких указаний. Современные игры, даже очень простые игры с подбором игроков, расскажут игрокам, как объединить три или более одинаковых узора. собрать это вместе.

но нет. В этой игре нет.

Каждый просто гулял и исследовал мир по своим привычкам, а потом увидел пещеру.

Никто не говорил игрокам, что делать, но все не слишком растерялись.

В первый же день игры Иньцзы построил дом и забрал своего проводника.

«Хотя наш дом сейчас очень маленький, не волнуйтесь, в будущем мы построим вам более роскошную комнату». То, что он построил, по-прежнему было двухэтажным зданием. Хотя конструкция не была такой изысканной, Иньцзы все равно был внимателен. Комната гида была оборудована наверху.

 Во время игры игроки будут делать странные вещи.

Например, если вы дадите своему NPC самые лучшие вещи, точно так же, как сейчас, если вы просто построите небольшое здание, вы также отдадите второй этаж NPC.

Комнаты внизу похожи на те, что внизу, но многие считают, что наверху лучше.

Время игры пролетело очень быстро. Иньцзы только взглянул на время, и с тех пор, как он начал игру, прошло всего десять минут.

Рассчитав таким образом, ночь пройдет быстро, и долго ждать не придется.

Когда он задумался о том, чем можно скоротать время, он увидел, как гид направляется к двери.

«А? Что он собирается делать...» Прежде чем он успел закончить свои слова, он увидел проводника, открывающего дверь.

В эту ночь, кишащую зомби.

«Твоя мать... твоя мать... твоя мать!» Иньцзы уставился на гида, который открыл комнату и вышел сражаться с зомби, широко раскрыв глаза, и начал ругаться.

Он просто хотел хорошо переночевать, и хотел построить что-нибудь по рецепту, прежде чем исследовать подземный мир.

«Я убежден, что он там делает?» Иньцзы хотел пойти ему на помощь, но оборудование было слишком плохим, а зомби было слишком много, что затрудняло разрешение ситуации.

«Возможно ли, что человек просто хотел подняться наверх, но вы не дали ему подняться по лестнице?» '

«Я только что играл точно так же. Этот идиот хотел выйти и побегать ночью, и он меня убил. '

«Меня тоже очень раздражает этот ублюдок, и я просто хочу знать, можно ли его воскресить!» '

«Я прямо для него выкопал яму 2х3 и бросил туда. '

Иньцзы теперь тоже очень раздражен этим гидом и занят его спасением, опасаясь, что он погибнет в результате несчастного случая.

Нет игроков, которые могли бы экспериментировать, чтобы узнать, можно ли воскресить проводника после смерти, и Иньцзы не намерен первым съесть краба. Что делать, если гида невозможно воскресить?

Он думал, что сможет сделать это с мочой старого вора.

Как только он оказался вне опасности, Иньцзы решил повысить дверь, выбрав высоту не менее четырех бревен, и закрыл направляющую в двери.

Вот так он обнаружил, что ему стало неудобно выходить на улицу.

— У тебя есть какие-нибудь новые хорошие идеи? Иньцзы был немного расстроен. Еще день назад он еще думал о том, чтобы накормить и приютить гида, но теперь ему просто хочется, чтобы этот NPC похоронил его заживо.

Те, кто причиняет неприятности, не будут нравиться, будь то дети или NPC.

«Постройте два дома: один для проживания, а другой для гида. Дом, где живет гид, не нуждается в двери. '

«Запри его. '

«Однажды назад: Брат, я отношусь к тебе хорошо. День спустя: Пока ты подчиняешься, я буду хорошо к тебе относиться. '

«Братья, все просветлены! '

День в игре — это 24 минуты в реальном мире. Игрокам потребовалось всего полчаса, чтобы изменить свое отношение к гиду. Однако всем это не показалось отвратительным, а показалось очень интересным.

Хоть он и раздражает, но неприятности такого рода не слишком отталкивают.

Напротив, игроки будут рады решить такого рода проблемы.

«Ты проиграл». Е Фэн вызывающе посмотрел на Сун Шаня. Судя по текущим отзывам игроков, отзывы всех об игре довольно хорошие.

«Я знаю…» Сун Шань сидел перед компьютером и не удивился.

Он посмотрел на залы прямых трансляций ведущих ведущих и почувствовал спокойствие.

До выхода игры у него было бесчисленное множество идей, но после ее выхода все нестабильные идеи полностью исчезли.

Точно так же, как подбрасываете монету: в тот момент, когда вы ее бросите, вы мысленно узнаете ответ.

«Приготовьтесь, наденьте маску с рыбьей головой, пора начинать трансляцию».

Е Фэн:?

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии