Глава 358: Этот мальчик действительно чему-то научился!
«Потому что карта Террарии — случайная карта». Иньцзы вспомнил вопрос, который он раньше задавал профессионалу.
— Я уже спрашивал его.
«То есть, в мире, разве бесконечная карта не была бы самой интересной? Потому что таким образом будет больше разнообразия и мир станет богаче».
Для других эта рабочая нагрузка сложна, но он считает, что для Sprout Studio это не проблема.
В то время он открыл две игры, чтобы играть вместе: одна была игрой, открытой под его собственной учетной записью, а другая - игрой, открытой под учетной записью другого члена семьи.
Когда он это сделал, Мэй Я не знала, но платформа прямой трансляции была первой, кто это обнаружил.
Платформа прямых трансляций немедленно связалась с Иньцзы и не хотела, чтобы он взял на себя инициативу в нарушении соглашения о борьбе с наркоманией в Интернете и в открытии небольшого счета, чтобы бросить вызов начинающим правилам.
В ответ на это Инци также специально сообщил и подал заявку на открытие еще одного игрового аккаунта, и Мойя одобрил это из-за своего статуса ведущего игры.
Но даже в этом случае играть в игру неограниченное время невозможно.
Второй игровой аккаунт имеет строгое ограничение по времени, не позволяющее ему начать собственную игру без ограничений.
Он просто считает, что карта должна быть бесконечной и позволять игрокам исследовать ее вечно, чтобы она становилась все более и более приятной.
Иньцзы притворился загадочным: «Когда в последний раз транслировали старого вора в маске монстра с рыбьей головой, никто не упомянул об этой проблеме, верно? Никто тогда не заметил этой проблемы».
Увидев выражение его лица, говорить или нет, все забеспокоились.
В последний раз, когда Е Фэн был в эфире, он был одет в странную маску монстра с рыбьей головой, и его голос был изменен, так что все знали, что это был Е Фэн, только когда его показали в первый раз, но они этого не сделали. знать, кто был в эфире позже.
Я спросил у соответствующих сотрудников студии в Суе, и мне сказали, что это возможно для каждого.
Потому что Е Фэн хочет, чтобы кем бы он ни был, он мог быть объектом подслушивания, особенно как продюсер игры, он мог слушать мысли игроков.
«Хотя сейчас всем весело, я видел, как некоторые люди жаловались, что игра маленькая, поэтому мне нужно всем осторожно рассказать».
В последнее время Террария становится все более популярной, и некоторые игроки, которым не нравится Террария, начинают говорить плохие вещи об игре после того, как просто поиграют в нее какое-то время.
Подумав об этом, Иньцзы почесал затылок. Он подумал, что это хорошо, потому что это также отражает разнообразие игр и означает, что игроки могут играть во множество вещей на выбор и выбирать ту игру, которая им больше нравится. То, что я люблю больше, не похоже на то, что было раньше. Большинство вещей, которые мне нравятся, — это самые популярные на данный момент игры.
Самая большая прелесть Sprout Studio здесь. Несмотря на то, что прошло уже много времени, некоторые люди до сих пор говорят, что им нравятся Sekiro и Undertale.
Не все изменят свои идеи из-за перемен времени. В процессе разработки игры каждый нашел то, что ему действительно нравится.
Но даже если собственная игра старого вора — семейный спор, к ним следует причислить поклонников каждой игры. Теперь Инци хочет сказать этим игрокам с особыми предпочтениями, что в Sprout Studio нет плохих игр.
Нет, есть еще две «плохие игры».
Сейчас признано, что самые захватывающие игры – это две «позитивные» игры, одна направлена на продвижение, а другая – только наверх.
Вещи, которые долгое время притягивались силой тяжести, сильнее всего проверяют психологию каждого, когда приземляются.
— Вы это имеете в виду? '
— У тебя отвалился нос, я подобрал его для тебя, и в следующий раз тебе нельзя позволять ему снова отвалиться. '
«Мало того, что у вас отвалился нос, ваше удостоверение личности и его копия также упали среди игральных карт. '
…
«Я хочу сказать, что причина, по которой игра имеет ограниченный размер карты, заключается в том, что все знают, что в Террарии карты случайны».
«Раньше я консультировался с экспертом, и он сказал мне, что на случайной карте, если вы хотите увеличить ее, изменения в окружающей среде также сделают ее больше, так что слова «бесконечная карта» будут казаться более убедительными».
Услышав это, все на мгновение были ошеломлены, а затем каждый начал придумывать свои собственные идеи о бесконечной карте.
Они обнаружили, что если бы существовала бесконечная карта, им пришлось бы долго идти, чтобы выйти из окружения во время игры.
Хотя управлять картой можно быстро, если вы продолжите запускать ее, будет очень скучно.
А если этот сеттинг разместить в Террарии, то бесконечная карта станет катастрофой.
Это по-прежнему катастрофа, которая принадлежит игрокам. В этой игре самое интересное не деревья и окружающая среда, а монстры.
Монстры в разных средах совершенно разные по внешнему виду и уровню угрозы.
Поэтому когда игроки начинают представлять, что если место находится далеко от точки их рождения и очень велико, то найти там дырку будет очень сложно.
Такие вещи происходят очень легко. После того, как игрок проделал большую тяжелую работу над приключением, он сталкивается с монстром, когда выходит на новую карту, и сразу же погибает.
Так что в этом случае единственный вариант — запустить карту еще раз.
И в этом случае, когда надземная среда и подземная среда в основном схожи, верхняя и нижняя части земли станут одинакового размера.
Если подземелье будет расти бесконечно, найти храм станет сложнее.
Иньцзы только что упомянул об этом, и бесчисленное количество игроков сделали свои собственные выводы и даже подумали, что реальная ситуация действительно была такой.
Они думали о том, как кроваво-красное небо превратилось в рассадник гноя и крови, сломанные конечности стали пищей для роста монстров, а алый цвет проник глубоко в твердую скалу, превратившись в вытянутый скелет и позвоночник кошмаров.
Они думали, что когда бескрайнее море лесов превратилось в пелены разложения, ими, казалось, овладела жажда жадности и обжорства.
Поскольку карта ограничена, на ней обитает множество древних и загадочных монстров, которые могут постепенно пробуждаться, или же оригинальные монстры могут постепенно становиться сильнее.
Карту можно изменить. Чем сильнее монстры, стоящие за ним, тем сильнее снаряжение они получат. Это также эффективно стимулирует игроков бросать вызов по более веским причинам.
«Хотя эту игру создал старый брат-вор Сун Шань, я все же хочу сказать, что эта игра действительно очень веселая». Иньцзы серьезно посмотрел на экран.
«Каждый раз в игре есть разные моменты. Тем, кто говорит, что Террария маленькая, следует внимательно изучить эту игру».
«Раньше мы думали, что чем больше, тем лучше».
«Но теперь я наконец понимаю, что в игровом дизайне для игр не подходят вещи побольше и получше. Наоборот, для этих вещей больше подойдут вещи поменьше».
«Этот мальчик действительно чему-то научился!»
Я больше не могу этого терпеть и обновлю после 23 числа.
(Конец этой главы)