Глава 360: Привет, прощай, судьба
«По всему миру спрятаны сокровища, а глубоко под землей можно найти удивительные предметы».
«Чтобы сделать крюк, можно использовать 1 крюк и 3 железные цепи. Скелеты глубоко под землей часто носят с собой крюки, а железные цепи можно сделать из железных блоков».
«Когда небо становится красным, вы знаете, что такое кровавая луна. По какой-то причине кровавая луна заставляет монстров приходить волнами.
…
В игре нет руководства. Руководство — это руководство игрока с самого начала игры.
Искатель приключений еще не дошел до конца игры, а путешествие проводника уже закончилось.
В тот момент, когда кукла вуду падает в лаву, путешествие гида заканчивается.
«Может быть, мы сбились с пути с того момента, как пожертвовали нашим проводником?»
Потому что, пожертвовав проводником, игрок становится новым хранителем мира.
Просматривая последние горячие заголовки поисковых запросов, Сун Шань открыл программу и внимательно посмотрел на сообщение, которое достигло вершины списка поиска.
《Джентльмены, мне нравятся гиды》
【Между играми и реальностью существует стена. Во многих играх Лао Цзэя есть настройки, которые ломают стену: от записной книжки в начале до подключений в последующих играх...
Он заставляет людей почувствовать существование этой стены, но затем ломает эту стену и позволяет людям войти в игру.
Я думаю, что элемент, который ломает «стену» игры, — это волшебник. 】
Элемент четвертой стены теперь используется в играх для обозначения разделения между игрой и реальностью.
Увидев это, дыхание Сун Шаня на мгновение замерло. В тот момент, когда он увидел этот контент, он понял, какие мысли каждый хочет выразить.
Руководство имеет для него другое значение, чем игрок.
В игре проводник умирает, когда игрок бросает куклу вуду в лаву.
Причина, по которой вызов проводника Рошана приведет к смерти, заключается в том, что проводник — единственный человек, которого боится Рошан, и цена за призыв Рошана — пожертвовать проводником.
Существование Рошана совершенно особенное. После его убийства мир сильно изменится. Мало того, что типы монстров увеличатся, но и урон будет значительно увеличен. Однако игра сбалансирована, поэтому игроки могут использовать ее для улучшения снаряжения. Предметов тоже станет больше, а спецэффекты оружия будут становиться всё круче.
Игроки, несущие куклу вуду, могут атаковать NPC-проводника. Если игрок бросит куклу вуду в лаву, проводник будет немедленно убит и будет вызван водораздельный монстр игры «Рошан».
Игроки должны были заметить, что при вызове Рошана гид будет убит. Многие игроки думают, что проводником является большой босс Рошан, но это не так.
Проводник больше похож на молодого человека, несущего проклятие, и цена за призыв Рошана — принести в жертву проводника.
Суншань написал в официальном тексте истории Террарии:
«Теперь эти знания будут переданы тебе, отважный искатель приключений».
«Надеюсь, он поможет вам в вашем путешествии по спасению нашего мира».
Когда он писал эту копию, его сердце было очень сложным.
Он вставил в игру картину, а у гида в игре есть фреска «Бытие», которая представляет создание гида Богом.
Искатель приключений создается высоким положением игрока.
Суншань тоже испытывал то же чувство, когда создавал Террарию.
Поскольку в игре нет руководства для начинающих, простую информацию предоставляет только мастер.
Когда он создавал Террарию, у него не было особого руководства, но Е Фэн время от времени говорил ему несколько слов, чтобы помочь ему продолжать двигаться вперед, когда он был в замешательстве.
Он почувствовал это, когда создавал игру, и сделал в игре руководство, чтобы помочь игрокам.
Е Фэн оказывает ему дополнительную помощь в создании игр в реальной жизни.
Бесчисленные миры, созданные богами, будут спасены благодаря усилиям группы гидов. Игроки могут возрождаться после смерти в игре и путешествовать по миру.
Концептуально гид тоже возрождается по-другому, в другом мире.
Сун Шань посмотрел на этот горячий поиск и увидел всеобщую любовь к проводнику, и его взволнованное сердце впервые успокоилось.
Он вдруг понял, что его не беспокоит, что игра не будет хорошо продаваться, и его не беспокоит, что игра проиграет другим играм на растущем рынке.
Этот NPC имеет для него беспрецедентное значение. Ему так и не удалось найти ответ в своем сердце, поэтому он сосредоточил свои заботы на продажах игры и игровой выставке.
Теперь он обнаружил, что это не так.
Он просто боялся, что созданный им NPC всем не понравится.
Он боится. Он боится, что гид, обычный NPC, будет проигнорирован.
Гид открыл две двери. К первой двери вела бесконечная дорога. На этом пути было много препятствий, но все же оставался проблеск надежды. Вторая дверь представляла собой бесконечную пропасть, ведущую к смерти. У гида не было надежды. Он колебался и отдал первую дверь искателю приключений, но сам вошел во вторую дверь.
Если много разговаривать с гидом, гид скажет, что это самая важная работа, которую ему поручил продюсер!
Горячие поиски пестрят различными комментариями от игроков.
【Привлекайте новых друзей в игру, чтобы вместе с хозяином исследовать пустоши, от убийства глаз до инцидента на Луне. Я часто говорю: «Если вы не знаете применения чего-либо, спросите у гида». Потому что проводник в моих глазах всеведущий и всемогущий, но я буду сопровождать его всю дорогу. Каждый раз, когда я сражаюсь с боссом, я предоставляю своим друзьям наиболее полную атаку босса. Слабые стороны метода используются как средство отчисления или даже пропуска занятий. Постепенно я обнаружил, что превратился из новичка в гида, на которого можно положиться. «Всезнающим и всемогущим» проводником в игре на самом деле был каждый из нас, игроков]
【Прошло 150 часов. Мне придется искать проводника Канга, чтобы построить что-нибудь. 】
【Гид – это я, я – гид! 】
【Изображение по умолчанию при создании персонажа – это руководство! 】
【Я не могу забыть, кто привел меня в яму Террарии! Большую часть времени он словно проводник, ведущий меня вперед! 】
【Для твоих друзей ты лучший гид, верно? 】
Теперь, приняв наследование группы гидов, игроки также могут стать гидами, загадочными игроками и начать знакомиться с новыми игроками некоторыми альтернативными методами.
Итак, мы — проводники для следующего искателя приключений.
Эта актуальная статья очень длинная. Игрок, который был в тренде сверху, рассказывает о том, что, по его мнению, является четвертой стеной, и рассказывает свою историю в игре;
«Ночью мы видели падение звезды. Я с любопытством шел в направлении звезды. Хотя ночью было много зомби и злых глаз, мое любопытство было намного сильнее моей робости. Я нашел звезду. Звезда, он не сломался целая звезда на земле, я поднял ее и продолжал спрашивать проводника, как обычно».
«Ночью с неба падают звезды, и они пригодятся во многих ситуациях. Если вы видите падающие звезды, обязательно поднимите их и уберите, потому что с наступлением рассвета они исчезнут».
«Если вы соберете 5 падающих звезд, вы сможете объединить их в предмет, который увеличит ваш запас маны».
«Он сказал мне, что несколько звезд можно объединить в волшебное сердце, которое может дать нам больше магической энергии и высвободить больше магии. Магия? Я исследовал глубже».
(Конец этой главы)