Глава 361: Как Террария не хочет, чтобы вы открыли сундук с сокровищами!
Сун Шан согласился и сохранил ссылку на этот пост, а затем разместил ее на официальном сайте начинающей Террарии.
Ссылка на публикацию размещается в разделе категории игрока.
Это часто используется для выражения некоторых мнений игроков, как самих игроков, так и официальных лиц.
Официальные вещи размещены в небольшом разделе. Вот вещи, которые, по их мнению, игроки считают разумными, независимо от того, хорошие или плохие комментарии.
Абсолютная честность и беспристрастность также являются причинами, по которым игрокам больше всего нравится этот дивизион.
Потому что здесь они могут увидеть некоторые критические замечания и предложения, принятые правительством, а также их может растрогать официальное признание.
'Я знал, что когда этот контент появился в горячем поиске, я знал, что он скоро появится и в этом небольшом разделе. '
«Но можем ли мы иметь функцию хранения и организации в один клик?» Это мелочь для Су Я, верно? ^^'
«Не так давно это был горячий поиск. В мире существует скорость, называемая скоростью прорастания. '
«Больше всего меня тронула не скорость игры, а тот факт, что они были стабильны с самого начала. '
«Позволь мне рассказать тебе небольшую мелочь, о которой ты, возможно, не знаешь. В начале разработки Sprout в Sprout Studio работало всего два человека. В то время, если вы дадите Спрауту какие-то предложения, на них ответят старые воры. В прошлом все старые воры работали по совместительству девушками из обслуживания клиентов. , даже если голос — проклятие. '
«Я только что говорил о том, как мог старый вор иметь такую устойчивую психику, когда он был в дупле дерева? ! Оказывается, меня раньше уже давно ругали. '
…
«Эти посты очень хороши. Если вы дадите мне предложения, они прочитают их и опубликуют в официальной зоне предложений». Иньцзы постепенно раскладывает предметы. Несмотря на то, что у него хорошее отношение, и я иногда чувствую себя раздражительным.
«Особенно мелкие детали, которые выбивают игроков, не влияя на игровой процесс, они будут публиковать, но менять их или нет — это другой вопрос». Иньцзы бесстрастно расставил свое оружие.
Знав Sprout Studio больше дня-двух, он до сих пор их не понимает?
Как и сейчас, он действительно оцепенел от систематизации и хранения вещей.
Иньцзы серьезен и сосредоточен, но боится несчастных случаев, если его мозг и пальцы не будут общаться друг с другом.
В следующую секунду, на виду у всех, Иньцзы изначально хотел нажать «Быстрый стек», но в итоге нажал «Сохранить все».
В этот момент его бесстрастное лицо внезапно напряглось.
Выражения лица явно не было, но все равно все видели изменение выражения лица.
«Ха-ха-ха, кто сможет сломать защиту, организовав все?»
«Ха-ха-ха, кто сможет сломать оборону, разбираясь во всем?»
«Хахаха, кто бы сломал оборону, выясняя отношения!»
…
В тот момент, когда он нажал не ту кнопку, зрители могли почувствовать коллапс в его сердце, когда они увидели все беспорядочные вещи в его рюкзаке, запихнутые в коробку.
Экран погас на секунду или две, после чего последовали бесчисленные залпы.
«Я гарантирую, что прорастание было преднамеренным. '
«Я понимаю это. Это называется эффектом Валленды. Чем больше вы пытаетесь сделать что-то хорошо, тем больше вы терпите неудачу. '
«Главное то, что если ты неправ, то ты не прав, и тебе придется это выносить один за другим. '
«Это не самый переломный момент. '
…
Иньцзы разбирал свои вещи, наблюдая, как другие люди рассказывают о своих моментах прорыва защиты. Каждый раз ему требовалось полчаса, чтобы разобрать свой рюкзак, и это скучное время он проводил, наблюдая за заграждениями.
В это скучное время идея, которая заставляет всех играть, может быть очарованием самой игры.
В заграждении все делятся своими странными встречами в игре.
«Совет новичкам, первое, что нужно сделать после получения детонатора: перейти только на прицеливание. '
«После взрыва деревянная стена просто накрыла вторую половину ящика, что почти заставило меня подумать, что вторую половину ящика оторвало. Это было немного неясно. '
«Хотя вы не можете объяснить это ясно, я понимаю это и испытал это. '
«Рядом с ящиком мертвеца был еще педальный механизм-качалка, и тогда меня взорвали тротилом, даже не открывая ящик (я нажал на педаль, а он оказался на цепи ящика мертвеца. ), а затем с неба упали четыре огромных камня. '
«Похоже, что все умирают самыми разными странными способами и даже обязаны этому несколькими жизнями. Мой ответ: я это заслужил! '
«В мире не так уж много совпадений. Если они есть, то они созданы руками человека. '
«Вы все говорите о маленьких проблемах, маленьких проблемах взрыва комнаты, воскрешения мертвых и надгробия, происходящего одновременно на Хэллоуин, падения подземелья в бассейн... Нет источника света из деревянной доски. ... Сейчас я чувствую, что все это лишь небольшие проблемы. '
«К счастью, я человек, который никогда не сможет найти хорошие вещи, открывая коробки в других играх. В Террарии, как все говорили, я получил все». '
…
«Если бы это было раньше, если бы я увидел так много необъяснимых причин смерти, которые разделяют все, я бы определенно подумал, что это фейк». Иньцзы беспомощно вздохнул.
Только сейчас он увидел, что самое популярное в заграждении было пережито.
Когда он видел эти вещи перед игрой, они находили их только забавными, но теперь он чувствует себя только расстроенным.
Эта игра отличается от таких игр, как Dig and Boost. После сбоя такой игры, как Dig and Boost, каждый захочет посмотреть, как в нее играет ведущий, чтобы испытать другой вид счастья.
Но теперь, когда все видят причину смерти других, они чувствуют себя только очень огорченными.
Даже если вы посмотрите на это, вы не сможете избежать этого.
Не играть? !
Нет никакого способа обойти это, настолько велико очарование этой игры!
Он считает, что эту игру можно переименовать в «О том, как Террария не хочет, чтобы вы открывали сундуки с сокровищами».
«Но теперь я хочу сказать, что такое катящийся камень? Я уже носил его раньше, и он меня не убил. В результате меня убили дротики». Иньцзы переставил предметы. Он никогда не видел больших штормов.
Но он чувствовал, что это не самое разрушительное.
Самые разрушительные вещи часто случаются, когда вы наиболее счастливы, например, борьба с зависимостью.
Ситуация, когда очень хочется играть в игру, но не может играть, является самой мучительной ситуацией для игроков.
«Кстати, мне действительно нравится ощущение исчезновения времени». Иньцзы причмокнул губами, полный послевкусия.
«Хотя я ведущий игры, мне также нравится это ощущение исчезновения времени».
«Потому что это часто означает, что вы погружены в неизбывное счастье».
«Поэтому я думаю, что все действительно любят и ненавидят борьбу с зависимостью, когда дело доходит до этого».
«Что мне нравится, так это то, что мне действительно нужен присмотр, но что я ненавижу, так это то, что времени для счастья слишком мало».
Иньцзы взглянул на время. Его игровое время снова подходило к концу. Он скрежетал зубами, упаковывая коробки. Во-первых, у него не было много игрового времени, и он часто допускал эту ошибку.
«Странно, почему другие производители игр не могут этому научиться». Иньцзы пробормотал тихим голосом.
«Босс, неудивительно, что то, о чем вы говорите, называется потоком. '
Иньцзы сразу же был ошеломлен, чувствуя себя в потоке? Какой поток?
(Конец этой главы)