Глава 362: Что такое поток?
«Только тот, о котором ты только что говорил, ты можешь поговорить со мной позже. Поговори со мной после того, как мое игровое время закончится». Иньцзы быстро отметил этого человека и планировал найти его после окончания игры.
Иньцзы впервые услышал этот профессиональный термин.
Некоторое время я не знал, насколько это серьезно.
Он слышал это слово один или два раза раньше. В то время поток использовался для описания состояния различных важных людей во время учебы.
Он не имеет ничего общего с Сюэбой, поэтому лишь изредка услышал это один раз, а потом уже не понял и не принял это слово близко к сердцу.
Это был первый раз, когда он услышал, как кто-то использовал это слово для обозначения игры.
«Читы, игру вообще нельзя отпускать. '
«Ха-ха-ха, заполняй свое время каждый день, не теряй ни минуты. '
— О какой ерунде ты говоришь? В ограниченное время каждый день тратьте время на расстановку коробок. '
«Это не в счет, упаковывать коробки тоже очень весело!» '
…
Вскоре после этого Иньцзы наконец исчерпал свой последний раз. Он глубоко вздохнул и почувствовал себя комфортно.
«Я закончил его в последнюю минуту и чувствую себя комфортно».
«Брат, только что выйди и скажи мне, что такое поток?» Иньцзы быстро нашел человека, который говорил раньше, и поприветствовал его напрямую, без всякой вежливости.
Обстрел на экране также начал стихать, проносились лишь несколько разрозненных залпов, но вскоре тишина снова наступила.
«Как вы описываете эту вещь, называемую потоком? Я могу рассказать вам только свое базовое понимание. Не волнуйтесь, если я ошибаюсь». Голос Лянь Тонга был несколько глубоким мужским голосом. Его мандаринский диалект был очень стандартным, а речь также была вежливой и очень скромной.
Как только он открыл рот, на его лице возникла аура академического магистра.
Обстрел стал чрезвычайно тихим. В тот момент, когда он говорил, все относились к себе как к ученикам начальной школы и внимательно слушали.
Иньцзы закрыл микрофон и внимательно выслушал описание собеседника.
«Поток обычно относится к психологическому состоянию, которое испытывают люди, когда концентрируются на определенном поведении.
«Это состояние обычно появляется у ведущих ученых.
«В прошлом все, в том числе и я, считали, что поток обычно появляется только среди ведущих ученых, потому что внимание такого типа людей легко сконцентрировать, и когда их энергия полностью сосредоточена на определенной деятельности, они в конечном итоге легко чувствую себя так.
«В этом случае люди будут очень взволнованы и полны удовлетворения». Спикер глубоко вздохнул и вначале поделился потоком своих мыслей: «Далее Я хочу поговорить о том, почему я называю состояние каждого в игровом потоке».
Иньцзы слушал очень внимательно, и все, кто смотрел прямую трансляцию, слушали очень внимательно.
Такого состояния еще никто не испытывал.
Раньше все только слышали, что академические магистры могут войти в состояние потока во время учебы, что приводит к удвоенному результату при вдвое меньших усилиях в обучении.
Но никто никогда не знает, что такое поток.
Даже если вы знаете этот термин, вы все равно не можете понять, что такое поток.
Потому что мы никогда с ним не сталкивались, какими бы причудливыми ни были описания других людей и каким бы чудесным ни было это состояние, никто не может по-настоящему понять, что это за штука.
Как такое может быть!
Но то, что он сказал, имеет смысл.
Во время игры все действительно сосредоточены на игре, и субъективное ощущение времени меняется. В игру можно играть долго, не ощущая течения времени.
В результате, когда люди не заводят будильник, они часто блокируются антизависимостью и втайне сожалеют об этом.
«Подобная ситуация наблюдается не только в Террарии. В Зельде Мойя начал демонстрировать свое использование потока и свой ужасающий контроль над временем». Мужчина серьезно проанализировал ситуацию.
На самом деле предыдущие игры тоже были очень привлекательными, но предыдущие игры были слишком сложными. Игроки, которые часто злоупотребляли игрой, могли четко знать, сколько времени прошло, и продолжать игру, зная, что время прошло.
В прошлом во время насилия каждый мог сохранять ощущение времени и бодрствовать.
Но начиная с Зельды, в том числе и Майнкрафта, при незначительном понижении сложности игры раскрывается ужасающая и подавляющая сила течения.
Поскольку сложность низкая и это радует, каждый не может воспринимать время.
Даже в этом состоянии каждый не хочет, чтобы его беспокоили, и сопротивляется вмешательству.
В это время появилась антизависимость, и он даже не знал, было ли это многообещающим предвидением.
Он представил, как могли бы выглядеть многие игры без борьбы с зависимостью. Sprout Studio заявила, что надеется, что каждый сможет играть в игры здорово и счастливо.
Если не будет надзора и ответственности, боюсь, это превратится в настоящий электронный наркотик.
«Что такое поток и как он отражается в играх?» Говоривший некоторое время молчал, словно собирая слова в порядок.
«Все, должно быть, заметили, что нас с вами на протяжении всей игры возбуждало любопытство».
«Получаемые ресурсы также увеличиваются от меньшего к большему, и окружающая среда постепенно становится все более сложной. Когда крови мало, я хочу увеличить кровь. Когда крови много, я хочу найти сундук с сокровищами».
«Мы столкнемся со всеми видами монстров, которые будут мешать нам. Медленно, мы не знаем времени, и мы просто хотим решить трудности, с которыми мы сейчас сталкиваемся».
«Настолько, что все играли долго, играли несколько часов, забывали поесть и играли более десяти часов, даже не осознавая этого».
Услышав его слова, игрок перед экраном одобрительно кивнул.
Многие люди энергично закивали головами. Они до сих пор помнили, когда впервые начали играть в эту игру. Игра началась в 11 часов вечера. Они уходили, когда уставали и чувствовали себя очень уставшими. Но когда они посмотрели на время, было ровно 00:00.
Когда мы впервые увидели время, все подумали, что эта игра слишком утомительна.
Конечно, я устал физически и морально, но когда вышел, понял, что прошел всего час.
Хотя они чувствовали себя очень уставшими, прошел всего один час, когда они увидели время, и им захотелось снова сыграть в игру, чтобы потратить немного времени.
На этот раз, когда они вошли, им сообщили, что они играли в игру 25 часов и временно не могут постоянно заходить в игру.
Эта сцена случалась с бесчисленным количеством игроков.
В тот момент они просто почувствовали, что мир, должно быть, сошел с ума.
Такой дисциплинированный человек, как я, действительно играл больше суток?
Как такое может быть!
Но это факт, все действительно так долго играют.
«У каждого уже должен быть ответ в голове, и это трудоемкий процесс, и это состояние называется потоком». Человек, который говорил, только что сказал, и у всех уже был ответ в голове.
(Конец этой главы)