Глава 380: Пусть голубая звезда, указывающая путь, сияет для тебя!
Огромный монстр с голографической проекцией упал с неба, и большая чешуйчатая нога ступила прямо на место Е Фэна.
Увидев этот этап, все поняли, что игровая выставка официально началась.
Логотип «Мира Охотников на Монстров» появился из воздуха, и слова, выгравированные древними узорами, внезапно преградили путь древнему дракону.
Гу Лун сильно замотал шеей, глядя на огромный текст перед ним. На экране вся земля тряслась, но с, казалось бы, хрупкого текста посыпался лишь тонкий слой пыли.
На тексте «Охотник на монстров» начали расти цветущие зеленые ростки, что является уникальной фишкой Sprout Studio.
Молодые зеленые бутоны постепенно разрослись и медленно превратились в густой лес, в который не мог проникнуть даже солнечный свет. Развернувшиеся ветки сначала росли, затем гнили и постепенно с большой скоростью превращались в густой лес, покрытый зеленой тенью. .
Время по-прежнему летит быстро. Континент постепенно разрастается и покрывается мхом. Сломанные ветки тоже валяются на земле.
От генерации до распада проходит всего несколько секунд.
Слова Monster Hunter и Sprout Studio также превратились в древние каменные блоки, медленно превращающиеся в потрескавшуюся землю, а расколотая земля заполнилась живой водой.
Светло-зеленые бутоны быстро растут, медленно окутывают слова и, наконец, медленно расширяются в мир.
Опыт онлайн-игроков еще более волшебный, чем оффлайн. Они своими глазами наблюдают, как мир растет и становится больше.
Иностранные друзья вокруг меня тоже продолжали слышать восклицания.
«Какой замечательный переход! '
«Ростки становятся все лучше и лучше!» '
«Скажу одно: сегодня здесь собрались игроки со всего мира, а старому вору еще предстоит разобрать свои карты. '
«Откройте глаза игрокам со всего мира, что такое Daxia Game Expo!» '
…
После создания мира в нем естественным образом появятся существа.
Когда камера приблизилась, все увидели, что в этом прекрасном мире есть почти все географические среды, которые вы можете себе представить, и даже те, которые вы не можете себе представить, находятся здесь.
Полог затенен, лианы спутаны, повсюду в лесу слышны звуки насекомых, а на земле лежат фекалии неизвестных существ. Просто глядя на экран, люди могут почувствовать мутный запах, принесенный ветром.
Выставка игр разделена на две части: кинозал и выставочный зал. Игроки могут самостоятельно передвигаться по выставочному залу.
В кинозале в основном демонстрируются игры, которые будут представлены различными производителями игр, а также будет транслироваться в прямом эфире для игроков, которые не пришли на выставку игр, чтобы посмотреть.
Изображение в кинозале будет проецироваться в соответствии с изображением производителя игры, будь то голографический или обычный световой экран.
На больших экранах в различных выставочных залах снаружи постоянно будут показываться рекламные видеоролики их собственных игр.
Иньцзы и другие изначально задавались вопросом, почему старый вор не сделал голографическую проекцию изображения и не разместил ее в зале. Теперь, когда они увидели мир, интерпретированный картиной, они поняли, почему.
Мир далек от растущего мира и постоянно приближается к огромному миру.
Игрок стал свидетелем процесса генерации мира и внимательно рассмотрел всех существ в этом мире.
Из далека вдаль и издалека видно, что здешние существа, кажется, имеют свои собственные привычки. Вы можете увидеть траекторию его движения на карте, вы можете увидеть его, подняв взгляд, и вы можете увидеть его на дороге.
Кажется, что это автономный и законченный мир, и каждое живое существо проходит этот процесс от рождения до смерти.
Увидев это, все затаили дыхание, не смея подумать о том, какой была бы эта игра старых воров.
Те игры в прошлом были слишком слабыми. Если вы убьете этого монстра и повернете голову, он тут же сгенерируется.
Игроки будут заниматься только битвами между игроками и не будут использовать диких монстров в качестве тренировочной площадки для своих собственных навыков.
В бою с дикими монстрами свет большую часть времени будет на другой стороне.
технология? Только бой между игроками называется умением, потому что только так вы можете почувствовать, что думаете, и почувствовать, что вы не просто механически убиваете монстров.
Позже производители игр увидели эту ситуацию и постепенно добились прогресса. Они установили несколько небольших препятствий, чтобы позволить игрокам разместить некоторые из наиболее важных навыков в более важных местах.
Теперь эти производители игр сделают некоторых диких монстров, которые больше не будут использоваться для повышения уровня и получения реквизита, а будут использоваться для оттачивания собственных навыков.
Позвольте игрокам испытать удовольствие от оттачивания навыков у обычных диких монстров.
Это чувство достижения очень слабое, но гораздо более интересное, чем простое прохождение уровней.
Теперь все смотрят на этот древний и загадочный мир, и монстры в этом мире кажутся немного другими.
В этом прекрасном мире, кроме драконов, повсюду есть драконы.
С первого взгляда видно, что разные драконы имеют разные траектории движения.
В целом, это в принципе так. Экологическая среда разных регионов определяет выживание разных видов монстров, а также определяет соответствующие экологические ниши.
Когда все задумались о том, как играть в эту игру в будущем, сцена в рекламном ролике перешла к морю.
На море ночью волны становились все выше и выше, и на море покачивалось несколько больших кораблей. При таком ветре и волнах даже большие корабли не могли стабилизироваться.
Люди на палубе поспешно стабилизировали свои тела. Морская вода, смешанная с дождевой, текла по их лицам. После того, как все стабилизировали свои тела, они быстро посмотрели в сторону шторма.
Бурное море?
Игроки, увидевшие это, не могли не пожаловаться:
Ах! Я проклинал в своем сердце, что старый вор Черной Звезды упал с алтаря!
Эта сцена кажется им вообще лишенной каких-либо особенностей. Я не знаю, сколько производителей игр использовали такие сцены, как морские штормы.
Хотя в его использовании нет ничего плохого, аппетиты игроков возросли, и они хотят увидеть более свежие изображения и контент.
Это просто сильный дождь. Эта сцена слишком знакома каждому.
Мысль возникла только что, и не успела она продлиться ни секунды, как все увидели огромную неизвестную вещь, поднимающуюся из моря, неся с собой обжигающую красную магму.
Как вулкан, извергающийся под водой, с пламенем и потухшей черной лавой.
Пламя и лава, поднимавшиеся вверх, подняли укрывавшийся от ветра и волн большой корабль со дна моря, а затем устремились в небо.
На этот раз каждый может ясно видеть, что происходит на экране.
Когда камера отъезжала, чтобы получить четкое представление обо всей сцене, у игроков было такое чувство, будто их сердца задыхались.
Этот парень большой, как гора! Это тоже один из монстров в игре?
Я думал, что это море во время сильного шторма, но кто знал, что огромный древний дракон вышел из моря, и ветер, волны и морская вода, которую он обрушил, падали с неба, как капли дождя.
Этот древний дракон, тело которого покрыто вулканическими породами, похож на огромный вулкан.
Нет!
При таких размерах это сам по себе действующий вулкан!
Когда все думают о том, насколько велика эта штука,
На экране появится ряд маленьких символов.
【Древние виды драконов: воплощение природных явлений и катастроф, а также величайшая угроза в мире. 】
Все не могли не затаить дыхание, а фоновая музыка стала тяжелой.
Большинство людей не разбираются в музыке, но они знают, что музыка в игре должна дополнять игру.
Все помнят, как один международный музыкант однажды прокомментировал Bubble Music: «Когда они создают игровую музыку, они используют ноты, чтобы передать тему и атмосферу игры, точно так же, как рисуют».
«Главным стилем песни должен быть визуальный смысл, а музыка должна соответствовать сеттингу игры».
Теперь, слушая музыку, все сглотнули слюну.
Музыка этого монстра особенная. Музыка появления монстра содержит редкие элементы, такие как электронная музыка. Просто слушая звуки ритма, под влиянием музыки в уме постоянно подчеркивается простое, дикое и величественное целое.
Существо на картинке постепенно раскрывает свой полный облик, одновременно появляются имя и информация о древнем драконе.
Информация появилась очень своевременно, заставив зрителя, увидевшего Лаошаньского дракона, почувствовать себя охотником. Они поняли, что это за дракон, как только увидели информацию.
【Лэншаньский дракон】
Максимальный размер: 25764,59 см (около 257 метров).
Лишь взглянув на название и внешний вид этого монстра, все сразу поняли, откуда пошло его название.
Это существо само по себе является действующим вулканом.
【Это одна из главных целей пятого этапа следственной группы. Он огромен и излучает сверхвысокое тепло по всему телу. Это похоже на действующий вулкан, на спине которого лежат богатые минеральные ресурсы, состоящие из вулканических пород...】
Подача информации подобна запискам охотника. Увидев соответствующего монстра, каждый будет четко знать его информацию.
Ревущий лавовый дракон перед ним покрыт вулканическими породами, а горящее пламя не может погасить даже море. Он горячий и имеет блеск разрушения.
Одним случайным движением на него нахлынуло давление «дракона».
«Когда я действительно начну играть, я хочу использовать для игры свою собственную модель тела, но не знаю, возможно ли это». — внезапно сказал Иньцзы, когда увидел эту вещь.
Увидев, как маленький вор Цао использует свою собственную модель и использует свои собственные приемы, чтобы победить аристократа, соединяющего конечности, хотя он и не говорил этого, он жаждал этого в своем сердце.
Насколько вы были бы счастливы, если бы вы могли использовать свою физическую силу, чтобы успешно охотиться на этих древних драконов? !
«Невозможно изменить тело, но можно изменить лицо. '
«Хотя модель в игре не является большим мускулистым тираном, она и не ребра. Предполагается, что его тело не может использовать никаких движений. '
«Но Сяо Цао уже победил его, и я хочу быть похожим на него. '
«Я тоже хочу сделать себе имя!» '
…
Посмотрев на заграждение, Иньцзы сразу же обрадовался. Оказалось, что немало людей придерживались той же идеи, что и он.
«Это должно быть возможно, это должно быть возможно. Раньше не всегда говорилось, что в будущем будет добавлен новый режим выбора: использовать ли значения вашего собственного тела в качестве модели для создания персонажа или использовать значения персонажа из игры для создания персонажа».
'Старый вор никогда не запускал эту функцию... ему следует задуматься о том, кто слабее по сравнению с таким бесполезным человеком, как я...'
«Само собой разумеется, что он, должно быть, бесполезный человек. Я думаю, что я лучше, чем бесполезный человек. '
«Он так долго не выпускался, он должен сбалансировать общие ценности. '
…
«Уже сложно использовать бесполезных людей, но, возможно, еще труднее использовать своих собственных…» — тихо пробормотал Иньцзы.
Так что вполне возможно, что старый вор действительно балансирует всеобщие ценности.
Иньцзы внезапно рассмеялся, увидев размер тела Лавового Горного Дракона на фотографии. На самом деле это было с точностью до двух цифр после сантиметра!
Поражаясь преувеличенному отношению старого вора к играм, я в то же время завидую тому, что он всегда так серьезно относится к играм.
Посмотрев написанную информацию, я сразу понял, что это тоже один из объектов, на которые игрокам нужно охотиться.
"Потрясающий! Ты думаешь, что слишком гордишься мной… — Иньцзы открыл рот и пробормотал.
Поклонники последовали этому примеру и тихо пожаловались:
«Мы хотим охотиться на монстров… но определенно не на таких монстров…»
«Он действительно пытается заставить нас бороться с этой штукой!» '
«У него нет никаких намерений, он просто хочет, чтобы мы сражались!» '
— Кто раньше предлагал охотиться на легендарных существ? Можете ли вы удалить свое сообщение сейчас? '
— Мне лучше пойти поиграть в «Зов предков». Внезапно я чувствую, что гоняться за добычей более десяти часов – не такое уж и большое дело. '
…
Иньцзы взглянул на его обстрел, а также засмеялся и выругался.
«Он действительно хочет, чтобы мы сражались! Неужели мы такие мощные в его глазах?!
Увидев это, все ясно понимают, почему им так нравится игра в прорастание.
Потому что мечты каждого настолько велики, что их невозможно реализовать в реальности.
Наши мечты настолько малы, что их можно спрятать только на этом маленьком экране.
Он создал волшебный мир в воображении каждого и разыграл его на экране размером с кинотеатр, чтобы его могли увидеть люди со всего мира.
Увидев эту игру, все игроки здесь могут без колебаний сказать: «Смотрите! Это мир в моем сердце!»
Давайте посмотрим, насколько красочен, прекрасен и страстен мир в моем сердце.
Сегодня эта мечта наконец-то осуществилась благодаря «Monster Hunter: World».
Клип «Охотника на монстров» показывали пять минут. В последующих сценах все обнаружили, что древний дракон, на которого им нужно было охотиться в игре, был не просто Огненным Драконом!
Но чем больше это происходит, тем больше это возбуждает соревновательный дух игрока.
После того, как все было отображено, игровой экран превратился в развевающийся золотой флаг.
Он был залит солнечным светом, и сзади раздался громкий и твердый голос.
«Итак… мои друзья из пятой фазы следственной группы». Звук зарядного сигнала звучал вместе с его голосом.
«Время почти истекло, давай не будем прощаться». Когда он сказал это, голос мужчины был немного тяжелым, а также было чувство печали.
«Как только вы попадете на этот корабль, пути назад уже не будет».
«Если вы потеряли сознание, советую вам вернуться сюда».
Персонажи в игре всегда испытывают самые искренние эмоции, а охота на монстров – это опасное для жизни путешествие без возврата.
Никто не ответил, никто не обернулся, все просто крепче держались за свои сумки.
«Тогда давайте прямо сейчас отправимся в Новый Свет!» Сказал он и засмеялся. Команда в темноте направилась к проходу впереди. В конце коридора сиял золотой солнечный свет. Все подняли багаж на спину, и никто не оглянулся. .
«Пусть тебе светит голубая звезда, указывающая путь!»
Последние два дня я ремонтировал кабели. Хотя обновление немного запоздало, оно все еще существует. Порекомендуй книгу другу "Я прошу тебя пойти на море, а ты идешь на море охотиться на мегалодонов?" 》Хорошо выглядит, очень рекомендую!
(Конец этой главы)