Глава 401: Потенциал империи должен быть безграничен!
Konami и другие прибыли с опозданием, и когда они прибыли, место уже было полно людей.
В отличие от структуры кинозала, здесь люди сидят в зале непринужденно. Диваны лестницей вниз располагаются хаотично. Рядом с каждым диваном расставлены фруктовые тарелки и десерты. Теплый свет окутывает всю отдельную комнату. Экология намного лучше, чем раньше.
«Добро пожаловать всем». Е Фэн с улыбкой посмотрел на людей позади него. Он не слишком их винил.
Некоторым признанным производителям игр необходимо выяснить свою личность. Е Фэн не был удивлен тем, что с ними произошло. Все это было в пределах его ожиданий.
Но среди людей, пришедших сюда, был только один человек, которого Е Фэн не ожидал.
Это человек, отвечающий за йогаме, Фудзифэн.
Увидев, как он вошел, все внимание было сосредоточено на нем.
Можно сказать, что трения между Е Фэном и Йогаме существовали с самого начала и так и не были разрешены.
После этого Е Фэн не предпринял никаких ответных мер, но игроки добровольно отказались от игр на платформе Yogame.
Оригинальная игра, имитирующая Digg и Ascension, была снята с полок. Каждый раз, когда в яму начинающей игры попадает новый игрок, старые игроки потрудятся рассказать ему историю о различных баночках скинов.
Е Фэн просто взглянул на него, а затем отвел взгляд.
«Спасибо за признание Мейи и за вашу готовность дать Мейе возможность организовать такое мероприятие». Е Фэн сел на главное место и начал говорить первым.
Тэн Фэн сел и ничего не сказал. Время от времени он поднимал глаза, чтобы посмотреть на Е Фэна. Его подъем был настолько быстрым, что он вообще не мог среагировать. Игровой мир претерпел потрясающие изменения.
Даже некоторые крупные игроки в игровом дизайне до сих пор не могут смириться с тем, что Е Фэн стал лидером игровой индустрии, не говоря уже о нем.
Битва между Sony и Weiruan носит коммерческий характер и не предполагает каких-либо личных эмоций. Если оставить в стороне коммерческие споры, между ними нет особой неприязни.
Но он отличался от Е Фэна. Он так сильно обидел Е Фэна с самого начала, что у него даже не было места для искупления.
Когда он вернулся из своего сна в полночь, он думал о том, как было бы здорово, если бы он не обидел Е Фэна.
Если бы Е Фэн не обиделся вначале, именно они заменили бы Sony и Weisoft в качестве игровой платформы номер один в мире.
Но в этом мире нет «если».
«На этот раз мы открываем такой салон дизайнеров, в основном для того, чтобы каждый мог обсудить соответствующие знания и навыки игрового дизайна, а также некоторый дизайнерский опыт... Наша цель — дать возможность каждому создавать большие и лучшие игры в будущем. . игра."
«Мистер Блэк Стар, я дизайнер, который раньше создавал игру-симулятор строительства империи и завоеваний. Можете ли вы сказать мне, как улучшить эту игру?» Производителей, сидящих здесь, встретит персонал, когда они войдут в дверь. Отправьте его на планшет, подключенный к эксклюзивной сети Салона игрового дизайна. Это специально разработанное и созданное приложение. Крупные производители могут описывать свои идеи, общаться, задавать вопросы и отвечать на них в виде шаблонов на общей странице. .
Вы также можете показать некоторые свои игры и собственные идеи. Выражая проблемы, вы можете нарисовать несколько расплывчатых концептуальных диаграмм, чтобы облегчить понимание людьми.
Эта игра империй и завоеваний имеет очень хорошие продажи и высокие оценки, но ее недостатки также очевидны, то есть время игры слишком короткое, и игроки легко теряют интерес к игре, когда они снова побеждают и снова.
Все повернулись к фону на своих планшетах и посмотрели на комментарии к игре.
Видно, что команда дизайнеров очень внимательна, а рейтинг игры очень высок. Однако каждый комментарий в конце обзора выражает сожаление. Жаль, что эта игра в будущем будет приносить мне все меньше и меньше счастья.
Это тоже то, чего больше всего не может понять производитель. Почему счастье уменьшается?
Устал играть,
Все часто слышат это слово и часто слышали, как его упоминают игроки, но нет способа решить проблему усталости игроков от игры.
Е Фэн посмотрел введение в игру и ее содержание, а также внимательно прочитал комментарии.
Игроки говорили, что эта игра похожа на симулятор убийства, на жестокого и жестокого тирана, который ничего не сделает, кроме как завоевать страну.
Но он проделал хорошую работу. После завоевания страны игроки могут потратить игровое богатство, чтобы купить солдат и продолжить следующее путешествие.
Есть одно слово, которое очень хорошо описывает эту игру: борьба за поддержку борьбы.
«Я вижу, что вы создали множество стран для своего мира. Игроки могут выбрать, с какой страны начать, а затем завоевать». Е Фэн посмотрел на содержание своей игры: «Но помимо завоеваний и сельского хозяйства, в игре есть и другой контент: «Оно очень тонкое».
В этой игре также присутствует сельское хозяйство. Производитель много думал об этом. Использовав накопленное богатство для покупки армии, ему нужно заниматься сельским хозяйством и выращивать еду, чтобы поддерживать свою армию, а также поддерживать население в строительстве жилья для людей.
Эти небольшие здания во многом удовлетворяют желание игрока имитировать строительство города. После того, как все построено, армия медленно увеличивается в размерах и побеждает одну за другой соседние страны.
«Обстановка хорошая, поддержка населения и жилья — это все, что нужно учитывать в игре об империи».
«Если вы просто строите город, то жилищное строительство, благоустройство окружающей среды и т. д. — все соответствует требованиям, но есть одно отличие: ваша игра про империю».
«Или мы можем изучить потенциал империи. Нам предстоит столкнуться не только с населением, но и с завоеваниями».
«Вновь построенная страна должна находиться на совершенно незнакомой карте, когда она впервые создается, и в процессе исследования этой карты вы столкнетесь со многими неожиданными событиями».
«Возможно, игроки столкнутся с друзьями или врагами? Объявят ли другие цивилизации войну игрокам? Нам нужно победить, и другая сторона тоже должна победить нас». Сказал Е Фэн, и люди внизу серьёзно кивнули.
«Империя должна иметь разные политические системы, чтобы руководить своим народом».
«Если мы выберем монархию, мы станем королями; если мы выберем республику, мы также станем консулами».
«Здесь мы можем подумать немного глубже». Е Фэн загадочно улыбнулся: «Пока наш дизайн будет более детальным, эта империя будет становиться все более и более реальной».
«Все думают, что демократия — лучшая система, но у демократии есть и недостатки. Мы можем включить это в игру, и недостатки проявятся так, как люди не ожидают».
«Например, когда игрок хочет начать войну с соседней страной, демократически сформированный «парламент» ответит игроку или остановит его».
(Конец этой главы)