Глава 431: Ледяное Поле? Это заговор старых воров!
Набор «Силы обороны» — это официальный плагин, позволяющий игрокам быстро пройти основную игру. Они могут напрямую использовать основную игру для завершения игры.
Редкость команды защиты равна 6, а защита - 50. Защита высококлассного оборудования намного выше этой, но навыки оборудования команды защиты делают его слабее, чем другое оборудование.
Охотники-ветераны не рекомендуют новичкам использовать Команду защиты, поскольку после выхода на ледяное поле они действительно пострадают. В Monster Hunter World играют только игроки, одетые в команду защиты. Выйдя на ледяное поле, они застрянут в цератопсиане верхнего уровня, а затем возненавидят его. Почему он закончил игру в команде защиты?
«Ты не думаешь, что я об этом не слышал? Кто-то прорвался сквозь команду защиты и был очень сильно избит сзади». Иньцзы скривил губы. Ему не нужна была спидранная игра, и его поклонники тоже предпочитали видеть его реальную жизнь. игровой опыт.
После включения команды защиты игровой опыт действительно станет намного слабее.
«Это заговор старого вора!» Иньцзы начал небрежно говорить: «Я никогда не видел, чтобы старый вор раздавал божественное снаряжение в начале, когда я раньше играл в игры».
«Как мог такой человек, как он, вначале подарить вам волшебный наряд и пожелать вам счастливого опыта в игре?»
«Вам даже не нужно мне говорить, после того как я услышал об оснащении Сил обороны, я почувствовал, что это заговор». Иньцзы знал некоторых людей, которые использовали Силы обороны для ускорения паса, но в конце концов они решили играть снова.
Костюм «Силы обороны» похож на супермагический наряд, который игроки получают после покупки Iceborne. Это просто для того, чтобы позволить игрокам убивать по всему миру. Это так скучно. Быстро отправляйтесь в Айсборн.
Но как только вы выйдете на ледяное поле, сразу же почувствуете заговор старого вора.
Те, кто использовал команду защиты для побега из класса и применил физические атаки, почувствуют наказание после выхода на ледовое поле.
Хотя Иньцзы много раз умирал вместе с Варварским Челюстным Драконом, он был уверен, что добьется большого прогресса после борьбы с ним.
Барбарозавр недалеко от него ел, разрывая на части вора.
В игре присутствует CG-сюжет, где лозы над головой срезаются, а скопившийся на них обломок сбрасывается и бьется по голове дракона-варвара-челюсти.
Поначалу Иньцзы был счастлив. Вначале он был рад, что смог сильно ударить его.
Но точно так же, как костюм Сил обороны — это заговор старого вора, падающие здесь камни, чтобы поразить Варварского Челюстного Дракона, также являются заговором старого вора.
Падающие камни не нанесут вреда роду, а только вызовут его раздражение.
Варварский Челюстной Дракон — мощное хищное существо. Он жаждет большого количества травоядных драконов, поддерживаемых хорошей средой древнего леса, и бессовестно скачет и разрушает лес.
Грубая сила варварских челюстей в основном имеет два аспекта: один - это сила укуса, а другой - физический бой при открытии и закрытии.
Излишне говорить, что о силе укуса много говорить не приходится. Самое опасное в Барбариусе — это мощный выпад, основанный на взаимодействии его ног и челюстей. Используя этот прием, Барбарозавр даже неосознанно разворачивает пленку рассеивания тепла на своей спине.
Тело Барбаринатуса блестящее черное, и этого достаточно, чтобы доказать, что он хорошо жил в этом древнем лесу.
Если вы просто послушаете его название «Варварская Челюсть», вы можете подумать, что Варварская Челюсть — простой эксперт по физическим атакам.
Температура тела, накопленная в результате его возбуждения и движения, стимулирует «огненный мешок» в организме начать работу,
«Я уже очень опытен в этой атаке». Иньцзы увидел наступательную позицию Варварского Челюстного Дракона и уже подготовил соответствующие контрмеры.
«Кот? Его не существует. Меня били больше дюжины раз. Теперь моя очередь побеждать, верно?» Теперь он может реагировать на атаки Барбариазавра головой и хвостом. Как только он увидел, что он летит в лоб, он сразу же отреагировал, бросившись вперед и покачав головой влево и вправо.
«Это не резкое заявление, я действительно с ним знаком». Иньцзы еще раз подчеркнул. И его слова тоже всех порадовали,
— Вернись и надень это. '
— Если не получится, давайте пошлем кого-нибудь на помощь. '
«Источник счастья — встряхивать людей. Защитникам приходится самим принимать удары. Разве не было бы веселее просто встряхнуть людей и позволить боссу взлететь в воздух? '
…
«Как это возможно? Мне все равно придется более или менее сражаться самому». Иньцзы выпучил глаза и смог лишь дважды взглянуть на заградительный огонь.
Он посмотрел на варварского челюстного дракона перед собой и продолжал бить его по ногам оружием.
Во время атаки следите за движениями Жестокого Челюстного Дракона, чтобы он не ударил себя ногой.
Он не шутил, когда говорил, что знаком с работой Варварского Дракона. Хотя игра души полностью отличается от Monster Hunter, если вы знакомы с режимом атаки определенного монстра, вы действительно постепенно добьетесь успеха.
В конце концов, в этой игре собственный рост игрока — самая захватывающая часть игры.
Атакуя снова и снова, игрок подобен постепенно взрослеющему охотнику. Он будет наблюдать за движениями монстра, чтобы узнать его следующий режим атаки, а также наблюдать за статусом монстра, чтобы знать, что в данный момент он находится в слабом состоянии.
Хотя оставшееся здоровье монстра неизвестно, после того, как монстр постепенно ослабел, он покачал головой и попытался встать. Ощущение того, что следующая атака игрока может убить его в любой момент, тоже очень волнует.
Многие атаки Варварского Челюстного Дракона являются прямыми. Если вы сражаетесь в слишком узком пространстве, вы легко не сможете уклоняться от атак. При этом большая часть его прямых атак осуществляется челюстями, поэтому постарайтесь не вставать на него, пока полностью не освоите распорядок дня. Прямо перед противником, на ранней стадии лучше атаковать с боков.
Во время битвы Варварский Челюстной Дракон будет находиться в состоянии скопления огня во рту. Как только он войдет в это состояние, его шея покраснеет, изо рта вытечет огонь, а затем он выплюнет огонь перед собой.
Голова сделает очевидные подготовительные движения, прежде чем выплюнуть огонь. Когда у него во рту огонь и резко мотается голова, нужно найти правильное направление, чтобы избежать его.
«Его атаки станут более агрессивными, когда он разозлен. Когда он входит в состояние гнева, его нос выпирает, крылья на спине расширяются, а его желание атаковать также значительно возрастает. Также нужно обратить внимание на два толчка челюстями, чтобы разгребать землю. Если вы примете меры против себя, нет уверенности в том, что атака состоится, поэтому лучше сосредоточиться на уклонении». Иньцзы пристально посмотрел на Варварские Челюсти. Он вроде бы объяснял зрителям, но на самом деле во время боя все время напоминал себе о некоторых важных моментах.
Хотя он пока сражался лишь с несколькими драконами, он уже знаком со схемами атак.
Когда фанаты увидели его серьезный вид, они перестали его дразнить и попросили вернуться и надеть это.
«Каждый раз, когда я вижу, что каждый ведущий четко помнит статус атаки, я очень тронут. Каждый уже зрелый охотник. '
«Каждый раз, когда я вижу стримеров, которые тратят много времени на охоту на дракона, я смотрю это долго. '
«Я решил послать сигнал о спасении, подбросить босса в воздух, толкнул босса, с которым мне следовало страстно сражаться в течение десяти минут, на землю и потер его. '
«Порочный круг «команда защиты — сигнал спасения — порочный круг» будет продолжаться до тех пор, пока вы, наконец, не очнетесь и не решите усердно практиковать свои навыки, и, наконец, вы не сможете смириться с тем фактом, что вы неудачник, и не уйдете. '
(Конец этой главы)