Глава 439: Это сила, это повелитель леса!

Глава 439: Это сила, это повелитель леса!

Разве монстр, с которым я сражаюсь, действительно самый сильный?

Конечно, нет. Все знают, что позже в игре они столкнутся с более сильными врагами, но, столкнувшись с монстром перед собой и будучи не в состоянии победить его, многие люди не могут не бормотать про себя в замешательстве: «Это самый сильный монстр». Бар?"

Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с новым врагом, вы будете чувствовать растерянность после того, как исчерпаете все свои силы. Это предел?

Хотя я знаю, что за моей спиной будут более сильные враги.

В этот момент в моем сердце всегда будет мысль, что это мой предел, но после успеха я брошу вызов следующей, более мощной вещи.

Впервые все почувствовали, что Monster Hunt — это настоящий живой мир, когда увидели битву за территорию экосистемы.

 Иногда в середине охоты, если игрок входит на территорию других существ, цель охоты игрока начинает бой с другой целью.

Игрокам нужно только стоять подальше и смотреть, как они кусаются и сражаются.

Эта сцена заставляет людей чувствовать, что этот мир живой.

Мертинг провел множество больших и маленьких прямых трансляций, каждая из которых представляет собой конфиденциальное обсуждение разработчиков для игроков.

 Мертинг организует взаимодействие соответствующего персонала с игроками и расскажет им об интересных настройках и правилах игры.

«Агент развития собирается начать снова, давайте сначала отдохнем». Туанзи закрыл игру после трех кошек и продолжал проигрывать. Она очень устала.

«Это время действительно мой предел».

«Я позвоню нескольким друзьям позже». Туаньзи, как и Иньцзы, уделяет время различным играм. Он должен быть знаком и с тем, и с другим.

Это странно. Хотя игровой процесс отличается, подобные действия запечатлеваются в мышечной памяти. Даже если игра изменится, каждый сможет быстро адаптироваться, и не будет возможности приспособиться к изменению игры.

Разумеется, за исключением двух игр с противоречивым геймплеем, появляющихся одновременно. Например, Полый Рыцарь может прыгнуть под шипы и подпрыгнуть вверх, а Лазурный умрёт только тогда, когда встретит шипы.

Услышав ее слова, Данму тоже был счастлив.

— Нет, ты сейчас начинаешь звонить людям? '

— Ты можешь пойти на охоту один? '

'Ле, якорь не так хорош, как я = Я лучше, чем большой якорь. '

Сегодняшний агент по развитию зародышей выглядит как мужчина в маске брахигната.

Каждый агент разработки случайным образом наденет свою любимую маску и не предстанет перед аудиторией в своем истинном лице. Это не потому, что они не хотят встречаться с игроками из-за их внешности, но это общий ответ зрителям, которые, я не знаю, кто скрывается за маской. Это может быть обычный сотрудник, топ-менеджер Germination или Е Фэн…

Это все возможно.

Голос вышел из видео через чейнджер голоса. Хотя маска челюстей варвара была опущена, изнутри раздался спокойный голос с небольшой жизненной силой.

Как только раздался звук, все игроки остолбенели.

«Нет, почему ты используешь это лицо, чтобы сопровождать Шао Юинь!» '

— Ты можешь переодеться в грубого парня? '

«Как я могу встретиться с Шао Юинь в будущем, если ты попросишь меня сделать это!» '

«У девушки, которую я встретил в League of Legends, был такой голос, а теперь я оцепенел, братья. '

«Недавно во время моего онлайн-исследования ростков всем очень понравилась электронная подруга на Доуине. Это голос!» Сказал человек под маской Варварской Челюсти с улыбкой.

Шао Юинь не так ясна и громка, как звук девушки, и не так глубока, как звук Юй Цзе. Вместо этого он смешивается между собой, сладкий и приятный. «Какие вопросы у вас есть сегодня? Сегодня я в основном отвечаю за обсуждение вопросов охоты на монстров. На некоторые вопросы о League of Legends ответят другие коллеги».

— У меня вопрос, можешь ли ты изменить голос или изменить лицо, не используя лицо Барегната? '

«Было бы здорово перейти на Бин Бинцзы. '

«Это нормально — переодеться в кого-нибудь красивого. '

«Гм, причина, по которой я использую это, заключается в том, что большинство новичков уговаривают уйти на этом этапе». Он не смог удержаться от легкого кашля: «Этот головной убор я выбрал после тщательного обдумывания».

Игроки сразу растерялись, услышав его слова. Оказывается, вы тоже знаете, как это сложно!

Ган!

«Почему во время моей миссии драконы иногда сражаются вместе?» '

«Почему древних драконов тоже убивают?» Разве это существо не должно быть мифическим существом? '

Увидев вопросы игроков, персонал также выбрал несколько из них, чтобы ответить.

«В игре мы хотим, чтобы каждый увидел максимально интуитивное соревнование на выживание, нормальное состояние мира, где ведется борьба за территорию». Он поправил капюшон: «В древнем лесу мы создали Большого свирепого шакала-дракона и Варварскую челюсть в соответствии с пищевой цепочкой Башни Джинзе. Дракон, огненный дракон-самец, а в пустоши гигантских муравьев мы позволили самке огня Дракон, земляной песчаный дракон и грязевой дракон-рыба занимают соответственно лес, песок и болото. Здесь мы хотим выразить эту трехногую оппозицию и с нетерпением ждем отношений между ними. столкновение?"

«А дальше на карте над ними возвышается рогатый дракон. Это настоящий король пустыни. С точки зрения игрового дизайна это создает совершенно другую структуру, чем древний лес».

«Причина, по которой Цератопс появляется там, не только в том, что он любит засушливые места, так почему же он там появляется? Я думаю, лучшее объяснение состоит в том, что он уже скрывался там, и вся Пустошь Большого Муравьиного кургана находится под его влиянием. как повелитель этого континента, он должен иметь сильное чувство территории».

Хотя игроки жаловались на его голос и маску, они также очень внимательно слушали, когда он говорил о содержании.

До понимания этого содержания никто об этих вещах не задумывался. Теперь, когда они услышали, что он сказал, все поняли, что было так много вещей, которые прорастал.

Форма живых существ в окружающей среде, а также их сила и слабость.

«Что касается Варварского Челюстного Дракона, хотя он и живет в том же древнем лесу, что и Огненный Дракон-мужчина, он находится в немного невыгодном положении перед лицом Огненного мужского пола. Однако я верю, что вы все можете видеть, что произошло в то время. Варварская челюсть не причинила никакого вреда». Он принадлежит к команде охотников на монстров. Он знает больше об этой игре. Если бы его попросили рассказать о League of Legends, он бы мало что рассказал.

Теперь, делясь настройками игры с игроками, он не мог не чувствовать гордости в своем голосе, потому что каждое растение и дерево здесь рождают эмоции, а каждое существо в каждой среде наделяет их собственным значением.

Сейчас он говорит только о первых двух картах, потому что за этот период времени, когда одновременно было выпущено несколько игр, большинство игроков достигли только этой точки в своем прогрессе. Говоря о более глубоких вещах, большинство игроков будут чувствовать себя сбитыми с толку и ждать, пока, пройдя немного больше времени, он сможет смело поделиться дополнительными настройками и контентом в следующем шпионе разработки.

На этот раз Sprout выпустила всего три игры, но отделы, в которых находятся эти игры, не жаловались.

Хотя они оба подающие надежды, они не думают, что другие игры компании отвлекли их внимание.

Как и в мире охоты на монстров, в каждом регионе есть свой король. Старый вор однажды сказал им, что в будущем игроки будут наслаждаться сотнями или тысячами игровых часов в своих любимых играх в течение нескольких месяцев. до нескольких лет.

Мы не сражаемся днем ​​и ночью.

Такая игра, как у них, не может быть завершена и заканчивается за короткое время. На этом удовольствие от игры никогда не заканчивается.

«Что касается Огненного Дракона, если вы помните его траекторию полета, вы можете заманить других монстров, чтобы они соревновались с ним за территорию. Хотя такое поведение опасно, оно может стать мощной ловушкой, если его использовать на охоте. Мы надеемся, что игроки смогут испытать это во время игры. Игра Этот момент отличается от простого использования местности. Игроки, которые хотят использовать соревнование за территорию для получения результатов, должны не только знать его действия, но и прогнозировать траекторию его действий, что является относительно сложным игровым процессом».

«На ранних стадиях разработки мы проводили испытания на территориальном соревновании между самцом Саламандры и Варварским Драконом в древнем лесу в ночное время. Хаоюэ любила, чтобы самец Саламандры расправлял крылья и парил, и, наконец, изящно ушел в красном свете темной ночи».

«Увидев эту сцену, мы все вздохнули: это сила, это повелитель леса».

До утра был еще один

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии