Глава 452: Рассвет, спасение пришло!

Глава 452. Рассвет, спасение пришло!

【Рассвет, спасение пришло! 】

【Западу суждено стать историей, цивилизация заменит варварство, а паутина лжи, коррупции и эксплуатации, сотканная правовой системой, навсегда падет под солнцем искупления! 】

【В эту быстро развивающуюся эпоху всегда есть игра, которая позволяет замедлиться и насладиться вкусом. 】

【Режим кинообъектива! Каждый кадр нравится! Каждый кадр - блокбастер! 】

【Это очень просто, но пули Артура Моргана попадают прямо в сердце! 】

Производство Red Dead Redemption было очень дорогим и не оставляло места для рекламы.

Все иностранные игроки были немного сбиты с толку, увидев возраст и фотографии, показанные в рекламном видеоролике.

Раньше они смеялись над старым вором, создавшим игру с элементами японского самурая, и дали пощечину создателю игры Neon ****.

Хотя Лао Цзэй также создал множество игр с национальными особенностями, фэнтезийный окрас в этих играх слишком насыщенный. На фоне фэнтезийного игрового мира исходный мир кажется немного обыденным.

Но теперь в игре нет цвета фэнтези, только более ясный и простой фон мира.

Простая и яркая западная культура, лошади и пастбища, а также уникальная пустынная музыка Запада после долгого просмотра еще больше усиливают характеристики той эпохи.

Боюсь, что некоторые пожилые люди не совсем понимают, что на самом деле представляет собой американский Запад.

Времена уже прошли. Говоря о Западе, каждый может смутно вспомнить два слова: ковбои.

Но в этой пропаганде Запад представлялся как разные пустяки.

«Садитесь верхом и стреляйте из ружья, чтобы собирать награды, охотьтесь и болтайте, грабьте поезда, играйте в карты и дежурите по ночам, чтобы вставить пальцы, банды собираются вместе…»

«Интересно, жили ли вы на западе Соединенных Штатов?» Глава EA недавно учился у Е Фэна в штаб-квартире Germination и разбирался в некоторых вопросах производства «APEX Legends».

Каждый раз, когда он видел ошеломляющую рекламу, он не мог не вздыхать.

«Вы больше похожи на коренного американца, чем другие». Человек, отвечающий за EA, не мог не вздохнуть. Когда они делали Battlefield 1, они собрали много информации, но многое всё равно проигнорировали.

Потому что очень сложно восстановить то, что исчезло из истории.

В процессе создания игр самое сложное — не создать игру и не добиться идеальной и изысканной игровой графики.

Самое сложное – это интерпретация сюжета, расположение сцен, характеристика персонажей, отпечаток истории литературы.

Как передать дух той эпохи – первый вопрос, требующий серьезного рассмотрения.

Исторический отпечаток Battlefield One очень прост: бесстрашие в интерпретации жизни и смерти. В ту эпоху человеческую жизнь можно было визуализировать, только заполнив ее расплывчатым числом.

За те несколько дней, что он провел в штаб-квартире Germination, он опробовал игру.

Здесь нет слишком напряженных боев, но они способны погрузить людей в медленный сюжет.

В качестве основной точки зрения в игре используется банда Ван дер Линде Артура Моргана, и рассказывается история конца Западной Эры, свидетелем которой является главным образом точка зрения банды.

Датч, босс банды Вандерлина, очевидно, скопил достаточно денег в эпоху постепенной депрессии на Западе, но он не взял с собой друзей. Он всегда говорил, что у него недостаточно денег и он хочет сделать что-то большое. Но Датчу никогда не нужны были деньги.

Поначалу Датча можно рассматривать как гангстера со своим идеализмом. Он твердо верит, что его банда изменит общество.

Но с течением времени он обнаружил, что его мечта стала бессильной.

Он мечтает изменить общество, но не в силах поколебать волну социальных перемен. Общество больше не приспособлено для выживания такого софиста, как он.

Он хочет, чтобы люди вернулись к тому, что было на Старом Западе. Это последняя растерянность и навязчивая идея боссов банд Старого Запада.

Так называемый идеализм уже давно стал для него оправданием убийств невинных людей и грабежей. Его насилие также привело к тому, что он потерял доверие членов банды, что привело к распаду банды.

«Я не могу постоянно контролировать ваше качество и прогресс, а ваши игры должны быть хорошо сделаны». Е Фэн взглянул на человека, отвечающего за EA: «Если я узнаю, что все сделано не так, у нас, вероятно, не будет следующего сотрудничества».

У руководителя EA застыл уголок зубов. Ему было жаль серьезности игры, но если он хотел это сделать, то чувствовал, что выхода нет.

У него было такое чувство, словно в детстве он встретил лучшего ученика, и все, что ему нужно, — это восхищаться им.

Высота лучшего ученика недостижима от начала до конца.

«Почему он спросил только нас, а не Ubisoft? Он уже купил набор игр». Человек, отвечающий за EA, подумал о десятилетнем соглашении между Ubisoft и старым вором, о целой серии игр Assassin's Creed.

Игра каждый год. Игра еще не сделана, но соглашение уже заключено.

«Ubisoft пообещала, что все будет сделано хорошо. Я также видел их предыдущие игры, и детали очень хорошие». Е Фэн посмотрел на человека, отвечавшего за EA, сидевшего перед ним, который был немного отвлечен.

 Судя по прошлым жизням, Ubisoft очень хорошо поработала над контролем качества своих игр, и на этом стоит остановиться. «А игры, которые они создают позже, требуют больше информации и более сложной подготовки, чем вы можете себе представить».

 Игры Ubisoft еще называют симуляторами путешествий, потому что в них проработаны декорации. В будущем серии Assassin's Creed они понадобятся для восстановления мировых пейзажей один в один.

Человек, отвечающий за EA, потрогал нос и небрежно сказал, что такой глупой ошибки он точно не допустит.

Зная старого вора так долго, я не только понимаю старого вора, но, по крайней мере, знаю, где находится тигр и какова прибыль старого вора.

 Это видно по отношению Спраута к играм. Если вы действительно будете действовать небрежно и небрежно относиться к купленным у Sprout играм, то у EA и Sprout действительно не будет будущего.

В будущем, если не будет EA, найдутся также EB и EC, которые будут приходить в Sprout покупать игры...

Поддерживать новую игровую компанию для Суи слишком просто.

 Ходили слухи о том, действительно ли Red Dead Redemption стоила тех денег, которые рекламировала.

Эта цифра просто ошеломляет: потрачено почти десятки миллиардов долларов, что побило рекорд себестоимости в игровой индустрии.

Если бы Суй Бу не придумал трюк с десятками миллиардов, многие люди бы в него не поверили.

Но когда Sprout действительно использовал это в качестве рекламного инструмента, игроки все еще были в замешательстве. Что именно сделал Спраут? Это такие большие расходы? !

Все ждут официального релиза игры через полмесяца.

Возможно, только по-настоящему соприкоснувшись с этой игрой, вы сможете понять, почему она так ценна.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии