Глава 455. Несём старую волю и открываем новый путь!
【Red Dead Redemption несет в себе старую волю и открывает новый путь! 】
【Дизайнер, которого хвалили игроки, помнит свое первоначальное намерение. Он достоин себя и игроков! 】
При отпускной цене 258 затраты на производство завышены? 】
【Правда ли, что Бу Я не зарабатывает деньги? 】
…
В тот момент, когда была объявлена цена, огромное количество маркетинговых аккаунтов начали продвигать новости о Red Dead Redemption. Никто не говорил о том, хороша ли игра или плоха, правильна она или нет, потому что этот человек почти никогда не допускал ошибок.
Когда производственные затраты были обнародованы, некоторые посторонние кричали, что это невозможно.
Вы в игры не играете, но о так называемом 3А тоже слышали. В международных рейтинговых стандартах вещи часто оцениваются буквами от А до Е. «А» означает лучшее. Три «А», как следует из названия, — это почти высший класс.
Каждый раз, когда стоит буква А, это означает, что эта вещь очень выдающаяся в определенном аспекте.
Что касается трех цифр «3А», они традиционно относятся к «Alotofmoney», «Alotofresources» и «Alotoftime».
Проще говоря, это означает, что стоимость разработки игры высока, цикл разработки длинный и потребляет много ресурсов.
Это утверждение является общепринятым термином в общих ситуациях, поскольку ни один профессиональный отдел не имеет установленных стандартов в отношении затрачиваемых ресурсов и времени.
Термин «3А» больше похож на концепцию, и официального стандарта, как в других областях, не существует.
После того, как я начал создавать игры, первое, что я сломал, — это традиционное понимание публикой времени производства. Является ли производственный цикл процесса проектирования очень длительным?
Возможно, для сравнения: время и деньги, потраченные на проектирование, отнимают гораздо меньше времени, чем время, потраченное на промежуточное размышление.
Дизайнерам часто приходится тратить много времени на корректировку оригинальных моделей окраски в игре, а также много думать на корректировку предыстории игры.
Но как только идеи станут ясными, процесс производства игр пойдет намного быстрее.
Все просто думают, что у старого вора всегда есть что-то новое, и кажется, что никогда не наступит день, когда его идеи иссякнут.
В прошлом старый вор сломал представление о том, что «3А» требует много времени, но теперь он переосмыслил большие деньги.
Сумма потраченных денег очевидна, но небольшое количество людей просто задаются вопросом, действительно ли стоит тратить так много?
С того момента, как мы начали создавать игры, и до сих пор, мы выпустили довольно много ААА-игр, но это единственная игра, которая стоила столько денег.
Посторонние до сих пор размышляют, действительно ли Бу Я потратил столько денег, но внутренние сотрудники знают, что старый вор действительно потратил на эту игру такую сумму.
Потому что в череде внешней рекламы Bubble Games есть неписаное правило: нельзя лгать.
До сих пор, когда Meiya создает игры, игроки поражаются рекламным изображениям и графическим деталям, предоставленным Meiya. Зайдя в игру, они еще больше поражаются, что это просто норма в игре, просто угол, отображаемый наугад.
Поэтому в последующем рекламном производстве в наших рекламных фотографиях можно использовать только настоящие машины, и рекламный контент также должен быть правдивым.
«Босс, можем ли мы потратить столько на нашу следующую игру?» Во время ежедневного собрания Спраут, после того как все подвели итоги работы, один из них взглянул на Ван Тао, сидевшего в стороне, и с нетерпением посмотрел на Е Фэна.
«Если проект, за который мы отвечаем, требует потратить эти деньги, Су Я не скупится». Е Фэн с улыбкой посмотрел на лидеров проекта, не обращая внимания на пустую болтовню после встречи.
Sprout никогда не была крутой компанией, которая отчитывается только о ходе работы. После очередной встречи все останутся в офисе и хвастаются тем, какая классная игра у их проекта и что произошло за последнее время. Точно так же, как болтаем после еды, все кажется таким естественным.
В конференц-зале был яркий свет. Ван Тао сидел немного ближе к Е Фэну. Он смотрел прямо перед собой и, казалось, не заботился о том, что говорили другие.
Ван Тао поправил воротник: «Да, босс не против дать. Если вы можете гарантировать, что сможете вернуть деньги после того, как потратите столько денег, тогда не имеет значения, сколько вы потратите».
«Некоторые люди, кажется, чувствуют, что могут вернуть деньги». Странный голос раздался с другой стороны.
Дело не в том, что они не хотят тратить деньги, просто у них слишком много людей.
Хотя за невозвращение денег штрафа не будет, вы должны нести ответственность за сотрудников вашего отдела. Игра, на создание которой ушло так много времени, просто ждала щедрого бонуса после выхода, но в итоге была испорчена.
«Конечно, я могу вернуть деньги». Ван Тао фыркнул: «Это эпохальная работа!»
Е Фэн остановил всех: «Есть некоторые игры, которые мы должны сделать, и иногда дело не в прибыльности».
«Открытый мир и свобода стали эволюционной тенденцией будущих игр. Игроков больше не удовлетворяют линейные игровые маршруты, разработанные производителем. Когда мы создадим огромный игровой мир, игроки захотят его исследовать. Идите и сделайте что-нибудь в мире самостоятельно. ." Хоть маршрут, устроенный производителем, и линейное игровое путешествие будут интересными, в игре всегда будут и другие маленькие радости.
«В будущем у нас будут и другие игры. Наше будущее должно быть морем звезд». Сказал Е Фэн и посмотрел на сидевшего внизу руководителя проекта.
«У меня здесь новый проект, и я пока не знаю, какой проектной команде его передать. Скажем так, какая бы проектная команда ни закончила игру первой, она первой возьмет на себя проект».
Как только он закончил говорить, Ван Тао в шоке посмотрел на Е Фэна. Разве он только что не поставил себе «Подари ему любовь 5»?
Готово ли сейчас что-нибудь новое? !
Хотя я уже давно знал, что вещи старого вора неисчерпаемы, я все же почувствовал небольшую зависть, когда увидел, как старый вор придумывает новый план.
В конференц-зале на мгновение воцарилась гробовая тишина. Некоторые руководители проектов сначала взглянули на «оппонентов» рядом с ними. Только что в отчете очередного собрания все сказали, что рассматриваемый проект близок к завершению.
«Братья, мы так долго работаем вместе, почему бы вам не дать мне такую возможность?»
«Проект, над которым я работаю, почти завершен. Ребята, вы не хотите драться со мной, не так ли?
«Давайте сравним время. Тот, кто закончит работу первым, будет играть в игру».
«Но, босс, что это за игра?»
…
Все знают, что почти все игры, о которых Е Фэн может поговорить со всеми, — хорошие игры.
Но плохих игр в Germination пока нет.
«Новая игра называется No Man's Sky».
«Вы должны знать, что это за игра, по названию».
(Конец этой главы)