Глава 461. Просто интересно смотреть IGN!
С момента выхода 16 марта глобальные продажи Red Dead Redemption за первые три дня превысили 12 миллиардов, что мгновенно сделало ее шедевром игровой индустрии.
Три дня назад все еще задавались вопросом, сможет ли эта игра действительно окупить свои деньги. Стоит ли тратить столько денег на игру?
Бесчисленное количество производителей игр ждут и наблюдают, и теперь цифры продаж дали всем громкую пощечину.
Какова концепция возврата денег за три дня?
The First Game News немедленно провела интервью с некоторыми игроками, транслируя в прямом эфире случайных онлайн-игроков, чтобы рассказать им об их чувствах по поводу Red Dead Redemption.
За прошедшие годы Шен Кеке стал ведущей фигурой в газете First Game Newspaper, и они стремятся создать собственное средство массовой информации для оценки игр Daxia.
Хотя в прошлом его называли First Game News, он был незаметен в огромном кругу игровых СМИ.
Они всегда использовали более острые методы, чтобы привлечь внимание игроков. Три года назад они усложнили жизнь Е Фэну, что привлекло всеобщее внимание, а также привлекло большое внимание к репортажу о Е Фэне в газете «Первая игра».
Успех «Горячей кухни» также восстановил репутацию Sprout Studio!
Но их изначальную подлость увидели и игроки. Хотя первые отчеты об играх становятся все лучше и лучше, неясно, получат ли они больше всего.
Росток находится в Даксии, и они смогут узнавать любые новости и события как можно скорее.
Потому что слишком много новостей о почковании было передано,
Некоторые игроки также высмеивали: «Вы можете смотреть IGN только ради развлечения. Чтобы получить настоящую оценку игры, вам нужно прочитать First Game News».
Это новая тенденция в игровом мире в этом году, но она имеет хаотичный и злой привкус.
Шен Кеке также не ожидал, что, когда они захотят стать лучшим игровым СМИ, чем IGN, прежде чем они смогут это сделать, Sprout сделает один шаг вперед и достигнет позиции номер один.
Они, с другой стороны, полагались на Sprout для экспорта своего игрового контента и постепенно приобрели другой статус в кругах игровых медиа.
IGN всегда был лидером игровых СМИ, и игроки часто высмеивали его в некоторых обзорах игр.
У каждого разные хобби и разные виды игр. Естественно, у каждого будет своя предвзятость в отношении некоторых обзоров.
· Что касается «оценочной» работы игровых СМИ, то случаев опрокидывания не так много. «Медиа-рейтинги», в которые когда-то верили игроки, начали по-настоящему «падать с алтаря» благодаря популярности различных СМИ и исчерпывающим рейтинговым данным, предоставляемым самими игроками.
Вместо того, чтобы смотреть обзоры в СМИ, лучше посмотреть, что на самом деле думают об игре игроки.
Это также то, что делает First Game News. В основном он выводит реальную ценность игры на основе мнений игроков и дополненную мнениями оценщиков собственной компании.
Когда Шен Кеке впервые открыл прямую трансляцию, игроки боролись за место на счету, как на телевидении. После публикации отчета были также записаны их различные выступления.
Независимо от того, хвалите вы или критикуете игру, First Game Newspaper опубликует ее правдиво.
Это то, что им нравится в них больше всего, это достаточно реально.
«Это все еще старые правила. Мы будем подключаться к микрофону случайным образом. Нет необходимости покупать подарки или использовать фан-карты. Конечно, я все еще надеюсь, что каждому есть что сказать и прокомментировать, прежде чем подойти к микрофону».
Обратный отсчет до позиции Лианмая в комнате прямой трансляции начался. В тот момент, когда заканчивается последняя секунда, в окне Лианмая мгновенно появляется игрок.
«Наконец-то я понял!» После того, как игрок подошел к микрофону, в его голосе послышалось нескрываемое волнение.
«Просто спроси, если не понимаешь. Мы говорим напрямую?» Он открыл рот и вдруг почувствовал, что захлебывается своими словами. До этого он еще думал о том, как хвалить старого вора и как критиковать старого вора. Теперь он не мог сказать ни слова. Не могу говорить. «Я буду задавать вопросы, а вы на них отвечать». Шен Кеке, естественно, знал, как доминировать в этой теме.
«Что вы думаете о новой игре Лао Цзая «Red Dead Redemption», проданной за три дня 1,2 миллиарда копий?» Она считает, что всех также волнует этот вопрос. В прошлом все беспокоились, что Лао Цзай не сможет вернуть деньги, но после продажи 10 миллиардов стоимость производства может быть возмещена, что заставляет людей чувствовать, что впервые все недооценили статус этого дела. игровой продюсер в сознании игроков.
Шен Кеке тоже попробовала эту игру. Ее первым впечатлением было то, что темп был медленным.
Игрокам необходимо пройти медленный пролог и первую главу на смотровой площадке «Подкова», прежде чем они смогут обрести свободу в игре и начать свободно передвигаться.
До этого вы будете связаны заданиями в игре и не сможете свободно передвигаться.
Из данных видно, что некоторых игроков отпугнул медленный темп в начале. У каждого такое ощущение, что с самого начала игры они видели то, что хотели, но не увидели того, чего хотели.
Но даже в этом случае количество ежедневных онлайн-пользователей по-прежнему велико.
«Я думаю, что это хорошая игра, но это не весело». Игроки, пришедшие на игру, рассказали нечто шокирующее. Большинство из них шутливо посмотрели на Шэнь Кеке. Они хотели знать, напишет ли Шен Кеке этот комментарий игрока. Вошёл в обзор игры первой игровой газеты.
Глаза Шен Кеке были полны шока, что очень порадовало игроков, стоящих у микрофона.
«Стоимость производства составляет 10 миллиардов долларов, как только вы сыграете в нее, вы поймете, что это не преувеличение. Это все правда. Мы ощущаем ужасающее вложение средств в игру со всех сторон и во всех деталях».
«Но Red Dead Redemption — это уникальный опыт для меня».
…
Игрок, первым ударивший по микрофону, выстроил в уме очень богатый язык, прежде чем ударить по микрофону, но после удара по микрофону это было похоже на то, как будто учитель подгонял его, чтобы ответить на вопрос, когда он был ребенком, его разум был совершенно пуст. .
"Больше не надо?" Шен Кеке долго смотрел на него и потерял дар речи, поэтому ему пришлось улыбаться и говорить.
«Хахаха, да! Этот старый вор потрясающий!» После того, как он крикнул, он автоматически отключился от микрофона.
Второй игрок последовал его примеру, и Инци улыбнулся: «Мне есть что сказать».
Как только он взялся за микрофон, все узнали его волшебный тяньцзиньский акцент.
«Но я хочу сказать не о том, веселая эта игра или нет». На этот раз Иньцзы был немного серьёзен. Обычно, когда он говорил, он всегда был немного неформальным, что заставляло людей смеяться.
«Я считаю, что многие люди испытали такое отчаяние, играя в игры Amway со своими друзьями. После долгих разговоров они подумали, что, должно быть, добились успеха в Amway, но неожиданно другая сторона дала вам пощечину».
Когда Иньцзы высказался, многие люди замолчали, потому что даже если это игра, в которую играет старый вор, было бы трудно избежать комментариев его друзей. Какими бы экстравагантными ни были его слова, в конце концов он получил только одно предложение.
«Но я не думаю, что это весело. '
Есть сотни причин любить игру, но только одна причина не любить игру — «это не весело».
(Конец этой главы)