Глава 462: Это свобода? Он не сможет довести до конца убийство этого монаха!

Глава 462. Это свобода? Он не сможет довести до конца убийство этого монаха!

Весело это или нет — это очень субъективное ощущение.

Кому-то нравится экстремальная графика, кому-то неожиданные повороты сюжета, кому-то сложные уровни, а кому-то увлекательные соревнования.

Сидеть перед компьютером, носить гарнитуру, кричать, чтобы сообщить об очках товарищам по команде, получать удовольствие от большого производства и «поднимать очки».

Или общаться с друзьями по голосу, смеяться над «теневыми» действиями друг друга и играть в очень «грубую» многопользовательскую онлайн-игру. Это все весело.

Под влиянием эстетических привычек, игровых привычек, хобби и экономических условий у всех совершенно разные суждения об одной и той же игре.

 Даже если вы думаете, что игра интересная, и вы раздуваете ее до небес, игроки, которым игра не нравится, просто подумают, что вы раздражаете и сопляк.

«Игры как интерактивное «искусство» нельзя оценивать с точки зрения развлечения».

Иньцзы начал рассказывать об инцидентах, с которыми он столкнулся в игре. Проходя по улице, он увидел строительную бригаду, работающую над проектом. Он также выполнил здесь небольшое задание и помог надзирателю вернуть украденные деньги.

Деньги украл маленький работник внутри. Иньцзы последовал за ним посреди ночи и нашел вдали коробку, которую он спрятал под дуплом дерева, в которой содержалось именно то, что он украл.

Я думал, что сюжет закончится, когда миссия будет завершена.

Он думал, что это похоже на все игры: сцена на обочине была просто внезапным событием, которое исчезнет после того, как закончится.

Но когда он позже приехал сюда снова, то обнаружил, что здания здесь уже возведены.

Убедившись, что на карте указано место предыдущего строительства, он был крайне шокирован.

«Под этими деталями я бы даже тонко поверил, что этот город, или деревня, или даже люди реальны, а затем постепенно начал бы испытывать к ним чувства».

«В игре мы можем делать все по-своему. С точки зрения игрового процесса, система верховой езды, оружие, рыбалка, расшифровка и т. д. настолько реалистичны, что не могут быть более реалистичными. У всех нас есть хороший опыт».

«Я считаю, что старый вор тоже это знает. В Sprout слишком много веселых игр. Sprout необходимо разнообразить, как и игры».

«Но я думаю, что в этой игре должен быть самый реалистичный сюжет, который каждый когда-либо видел в игре. Испытайте эту игру».

«Пожалуйста, успокойтесь и поиграйте в эту игру, вы обязательно оцените ее очарование». Это также причина, по которой Иньцзы пошел к пшенице.

На этот раз оценки игроков «Red Dead Redemption» практически поляризованы.

Как только что пошутил фанат, эта игра хороша во всем, но не весела.

Но это не вина Бу Я. В эту быстро развивающуюся эпоху игроки с большей готовностью наслаждаются этим быстро развивающимся игровым рынком. Мало кто готов успокоиться и испытать игру. Все предпочитают начало League of Legends. Сделайте это или просто возьмите пистолет и сражайтесь, как только дойдете до поля битвы.

Даже в других играх вначале готовятся солдаты в качестве закуски.

Самое худшее, что вы можете сделать, если умрете, — это начать все сначала, но эта игра не такая. Это больше похоже на дышащий Дикий Запад, где каждое движение вполне реально.

Причина, по которой люди не могут успокоиться и насладиться медленными играми, заключается не в том, что люди не могут замедляться, а в том, что люди не могут жить в двух мирах.

Дружить ли с ними или обнажить меч против них. Шен Кеке замолчал: «Я тщательно запишу слова каждого и превращу их в отредактированные видео. Далее мы откроем официальный рейтинговый канал. Любой игрок может войти и оставить свои собственные комментарии об игре. Любая оценка, которую вы дадите, будет лучшее для этой игры». Плохое рассмотрение.

Содержание отчета о первой игре было отредактировано и опубликовано специализированными службами в момент окончания прямой трансляции.

【Это идеальный открытый мир с беспрецедентной реалистичностью. 】

[Ма Я приложил все свои усилия, чтобы создать для игроков виртуальный мир, максимально приближенный к реальности. Если в будущем действительно возможно появление виртуального мира вроде «Оазиса» в фильме «Первому игроку приготовиться», то мир в Red Dead Redemption, несомненно, будет самым близким. Вон тот. 】

В конце статьи также есть предыдущие интервью с другими игроками.

На волне публичных рейтингов и игроков, которые сами попробовали игру, преимущества профессиональных рейтингов в СМИ постепенно ослабевают, поэтому первый репортаж об игре заканчивается интервью с игроками.

В эпоху, когда рейтинги СМИ становятся все менее важными, почему игроки все еще читают обзоры? Конечно, это показатель не для всех.

Оценка – это средство, а не цель.

Как только статья была опубликована, к ней устремились игроки.

«Это мой идеальный открытый мир. Может быть, никаких сверхспособностей и нет, но было бы здорово, если бы я мог сидеть по ночам с друзьями у костра, пить вино, ходить на охоту и рыбалку, а иногда заходить на оружейный склад или угонять поезд. . '

«Хотя все говорят, что мир Lao Thief идеален, я все же нашел ошибки. Я убиваю здесь NPC, и каждый раз, когда я их убиваю, я возрождаю кого-нибудь, когда приду сюда на следующий день. Я думаю, что эта игра все еще представляет собой холодный код. '

«Скажу одно: старый вор никогда не совершит такой ошибки. Если вы действительно обнаружили ОШИБКУ, вы можете сохранить видео и попросить награду у Sprout. '

«Братья, если у вас есть деньги, давайте все их потратим. Не держите это в себе. Поделитесь со мной этой ошибкой, и я тоже ее протестирую. '

Все говорят о правилах, установленных Спраутом в первые дни. Например, если в игре есть какой-то неприемлемый контент или ошибка, о которой было сообщено, но не исправлена, при условии, что о ней сообщают, независимо от того, сколько людей об этом сообщают, вы, наконец, можете попросить у Sprout вознаграждение. золото.

Игрок напрямую поделился обнаруженной ошибкой и отметил точку на карте.

Монах находится на краю скалы в области карты с медведями гризли.

«Здесь стоит монах в красных одеждах. Сначала я увидел, что он сидит здесь один, и вокруг никого нет, поэтому я сразу же убил его. Я не знал, что на следующий день его обновят». Игрок быстро пожаловался.

«Позже я убивал его несколько раз и обнаружил, что он каждый раз обновляется. Монах здесь подобен живописному месту».

Эта проблема не должна возникать в играх с открытым миром. Поскольку он выставляет напоказ свободу и совершенствует реальный мир, на вершине горы не должно быть таких персонажей, похожих на указатели.

Когда игроки подошли к краю обрыва после двенадцати часов, они увидели монаха, сидящего на краю обрыва и медитирующего.

Он крепко закрывает глаза и ничего не слышит за окном. Что бы игрок ни делал, он не откроет глаз.

Один человек думает о степени свободы, которую рекламирует старый вор. Если монах автоматически обновляется в этом положении, то вместо того, чтобы убивать его, свяжите его и поместите подальше. Будет ли NPC обновлен на этой позиции на следующий день?

Подумав об этом, он прямо вынул веревку своего греха.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии