Глава 498. Что за другая игра?
Сид был совершенно потрясен воображением старого вора.
Он обнаружил, что ему еще многому предстоит научиться. Порог цивилизации был высок, и было признано, что обучение затруднено.
Дело не в том, что игра сложная, а в том, что обучение громоздкое и отпугивает многих игроков. Старый вор подробно объяснил это вначале. Создавая игру, он полностью полагался на практику. Он не знал, как облегчить игрокам начало игры, поэтому ему пришлось накопить все очки знаний. Каждый.
То, что он может сделать, это одно: дать игрокам все объяснения по обучению, посмотреть сами, у вас все получится, прочитав все.
Игра старого вора: просто научитесь, она очень проста, сложность вначале равна одному плюс один, но после того, как вы ее выучите, вам все равно будет трудно понять, как в нее играть.
Теперь он глубоко почувствовал, что должен выдерживать критику со стороны игроков того времени.
В это время он посмотрел на еще один бумажный шарик на столе. Черное лакированное дерево отражало свет, а белый бумажный шар под краской становился все более и более заметным. На нем одиноко лежал смятый бумажный шарик.
Что за игра?
Ему захотелось открыть его.
«Босс, можно узнать, что это за игра?» Он с любопытством посмотрел на бумажный шар, лежащий на столе.
«Все еще красный уровень тревоги». Е Фэн посмотрел на Сида с полуулыбкой.
«Как это возможно!» Сид рассмеялся и покачал головой. Если они оба находятся в состоянии повышенной готовности, есть ли необходимость жеребьевки? «Босс, вы, должно быть, разыгрываете меня. Вы бы никогда такого не сделали».
Подумав об этом на полпути, его улыбка внезапно снова застыла, и как раз в тот момент, когда он посмотрел на полуулыбчивое лицо старого вора, в его сердце возникло плохое предчувствие... На самом деле это не могло быть красной тревогой...
Другие не могут этого сделать, но человек перед ним — старый вор...
Сделает ли он это, действительно неясно.
"Действительно!" Е Фэн убрал улыбку и серьезно посмотрел на Сида.
— Тогда можно мне взглянуть? — сказал Сид и собирался потянуться за бумажным шариком, лежавшим на столе, но Е Фэн забрал его. "нет."
Сид:? ? ?
Вы снова говорите, что все по-другому, вы хотите это увидеть, но не уверены?
Е Фэн взял бумажный шар и подошел к пыленепроницаемому шкафу в офисе, специально предназначенному для хранения статуэток, видео и т. д. Он открыл прозрачный пустой шкаф и вложил бумажный шар в руку.
В кабинете Е Фэна всегда была стена. Помимо вещей, сделанных своими руками, есть еще и разные значимые вещи, например, сертификаты и групповые фотографии.
Комок бумаги, скатанный в шар, несовместим с изысканными фигурками игровых персонажей и сувенирами вокруг него. Это просто гладкий шарик, лежащий в собственной небольшой сетке.
Поместив бумажный шарик, Е Фэн повернулся и запер стеклянное окно, закрывающее пыленепроницаемый шкаф. В руке у него был очень маленький ключик, соответствующий маленькому замку пыленепроницаемого шкафа.
С точки зрения Сида, маленький шарик был слишком заметным, потому что был слишком резким.
Всего через мгновение бумажный шар был заперт.
Сид все еще был в шоке от того, что Е Фэн сказал, что красное предупреждение было написано на обоих бумажных шариках, когда он увидел, как Е Фэн бросил в него маленький ключик из руки по параболе.
Это небольшое количество шкафов не заполнено. Всем известно, что не любой предмет можно положить в шкаф с ключом.
Даже если внутрь положены какие-то предметы, ключ висит в замочной скважине и большую часть времени не вынимается. Людям вроде Е Фэна, у которых много вещей, как только ключи будут сняты и перемешаны, будет трудно отличить, кто есть кто.
Сид подсознательно взял брошенные в него ключи. Он тупо посмотрел на ключи в своей руке. Небольшая связка ключей упала ему в руку и издала легкий звяк.
Весь комплект вместе с резервным ему отдали,
— Ключ оставь себе.
«Теперь у вас есть два варианта. После завершения текущей игры вы можете создать еще одну новую игру или выбрать игру внутри бумажного шара». Сказал Е Фэн с улыбкой.
«Но действительно ли внутри есть красная тревога?» Сид прислушался к тому, что он сказал, и снова окончательно растерялся.
Я чувствую, что старый вор не может написать то же название игры, но я чувствую, что он может это сделать.
Когда он почувствовал, что старый вор действительно сделал такое, он дал себе выбор: создать новую игру или содержимое бумажного шара после завершения Red Alert.
«Конечно, я снова солгу тебе». Е Фэн не посмотрел на бумажный шар в шкафу и не сказал собеседнику, что в бумажном шаре находится StarCraft.
Сид глубоко вздохнул и в последний раз посмотрел в сторону шкафа. Бумажный шар давил ему на сердце, как камень.
Если вы закончите следующую игру, вы будете точно знать, что написано на этом листке бумаги.
Но если красная тревога не будет выполнена хорошо, то шкаф никогда не откроется, и вы никогда не узнаете ответа в шкафу.
Он взял в руку связку маленьких ключей и осторожно убрал их: «Я обязательно буду усердно работать. В следующий раз я открою этот маленький шкафчик сам».
Он поставил перед собой цель.
В Bud, даже если это план игры, предложенный старым вором, найдутся проектные отделы, которые не будут удовлетворены работой и им будет предложено продолжить работу над ней. Те места, которые, по мнению старого вора, его не устраивают, будут промыты и отполированы. Если полировка плохая, продолжайте полировать, иначе они продолжат работать. Проект передается другим способным проектным группам.
Он также узнал много внутренних историй после того, как присоединился к Sprout. Когда команда проекта создала неправильный контент, старый вор действительно скрыл время запуска игры. Он действительно подавлял то, что было не так, как ожидалось.
Именно поэтому после того, как игроки увидели промо-ролик Germination, игра Germination скоро будет запущена. Поскольку не существует хорошо сделанной игры, Е Фэн просто не позволяет им заранее разыграть пирог для игроков.
Слишком много игр, которые еще не выпущены. Помимо ограничений по времени, есть также проекты, которые постоянно отодвигаются и переделываются.
Будете ли вы тем, кого постоянно отталкивают и подавляют, или тем, кто продолжает терпеть неудачу в проектах и его берут на себя другие?
Он крепко сжал ключ. Он знал только, что ему нужен ответ.
«А что, если в этой записке действительно есть красная тревога?» Е Фэн сел напротив него и посмотрел на него с улыбкой.
«Тогда это, должно быть, красная тревога с эпическим прогрессом». - сказал Сид.
Свет в кабинете был ярким, но свет в глазах Сида был еще ярче.
Игры с шаблонным контентом никогда не были многообещающим стилем. В таком стандартном игровом процессе мало инноваций, и он выглядит так, будто производится серийно на конвейере.
Е Фэн не смог удержаться от смеха, услышав это: «Тогда этот бумажный шарик подождет до того дня, пока ты его не откроешь».
(Конец этой главы)