Глава 50 Под высоким черным куполом
Во время этого путешествия маленький рыцарь продолжал умирать, постоянно отрубаясь и возрождаясь. Он снова отправился в путешествие и победил босса, которого, как он первоначально считал, невозможно победить в этой жизни.
Откройте новую карту и послушайте истории, рассказанные вновь встретившимися жуками, или отдохните на скамейке в Дитмуте и послушайте «пятьдесят семь заповедей» Зота. Он снова взял костяные гвозди и отправился в путь.
Во время путешествия игроки также пересекали грибную пустошь, полную грибковых спор, и тускло-желтые споры заполнили всю пустошь.
Под Грибной страной все пришли в Деревню Богомолов.
Каждый стражник-богомол в Деревне Богомолов — храбрый и опытный воин. В конце Деревни Богомола все также увидели трех лордов Богомола.
Когда было загружено первое видео, где игрок за Полого Рыцаря сражается с Лордом-Богомолом, оно сразу же вызвало огромный резонанс в Интернете.
Очевидно, абсолютный новичок убедил его выйти из игры, но это привлекло бесчисленное количество игроков снова войти в игру.
Когда он спустился сверху и подошел к трем тронам богомолов, маленький рыцарь повернулся лицом к трем лордам-богомолам и слегка поднял голову.
Он вытащил сзади тонкий костяной гвоздь, и резкий звук, прорезавший воздух, смешался с торжественным шумом ветра.
Пройдя целиком Полого рыцаря, вы обнаружите, что есть только две сцены, где Рыцарь выдергивает свои костяные ногти.
Один раз это было, когда три богомола сражались, а другой раз — когда сражались с капитаном Грином.
Изменения Лорда Мантиса велики. Когда приходит маленький рыцарь, он просыпается со своего спящего трона, а затем выпрямляется и проявляет величайшее уважение, когда вытаскивает костяные гвозди, чтобы бросить вызов. Эти детали позволяют игрокам ощутить великодушие и великодушие Богомола как боевого клана. слава.
Как только рыцарь вытащил костяной гвоздь и повелитель богомолов встал, прозвучала фоновая музыка, и в этот момент все почувствовали дрожание своих клеток.
Игрок, записавший видео, написал короткую копию:
Он сказал: «Сражаясь с тремя богомолами, он снова и снова использовал ваши неудачи, чтобы сказать вам, что вы ужасны, но в то же время он также говорил вам, что только став сильнее, вы сможете выжить в этом, казалось бы, безобидном подземном мире. " '
Стул после провала находится очень далеко. После воскрешения вам придется каждый раз снова идти по дороге в Деревню Богомола.
Но игроки по-прежнему с нетерпением ждут каждого боя,
Движения трех богомолов очень регулярны и точны.
Ты знаешь, какую атаку они предпримут, как только начнешь, и сразу понимаешь, как с ней бороться (мозг).
Это очень похоже на то, как мастера из романов о боевых искусствах обмениваются движениями, одно движение за раз.
Плащ из крыльев мотылька рассекает воздух, тени вновь сгущаются, шипы богомолов кружатся в воздухе, боевые сестры сверкают и бегут, крылья императора расправляются и вибрируют, костяные гвозди сталкиваются с шипами...
Под торжественную и захватывающую фоновую музыку, какой бы тяжелой ни была битва, ее невозможно остановить. В этом суть умения трех сестер защищать свое достоинство, сражаясь до конца в ритме!
Три атаки Богомола точны. После того, как вы найдете ритм, слушая музыку, битва может даже стать похожей на музыкальную игру.
Вы также получите достижение после победы над Лордом-Богомолом.
【Уважать】
После победы над тремя богомолами они встанут на свои стулья и отдадут нам дань уважения. Даже когда мы вернемся в Деревню богомолов, все воины-богомолы не будут активно атаковать рыцаря и проявлять уважение.
Вся Деревня Богомолов будет относиться к вам с уважением и больше не будет нападать на главного героя. Иногда «позволить проиграть» — это тоже своего рода гордость. Вся Деревня Богомолов — это воины, для которых гордость является своим кредо.
В Деревне Богомолов играли только в раннем и среднесрочном периоде. Испытав хаос и безумие бесчисленных существ Халлоунаста, клан Богомола действительно заставил людей почувствовать уважение, как и говорилось в достижении.
Боевая нация, которая всегда фанатична и неуправляема, наконец-то стала одной из немногих в Халлоунесте, которая может заставить людей почувствовать свет разума.
«Сражаясь страстно до конца, я завоевал уважение богомолов. Золотая дверь слева открылась. Я думал, что меня ждет сокровище, которое богомолы собирали много лет. Но... оказалось, что... для меня это было самое нервное место за всю игру. '
Дверь слева открывается, и у нас также есть возможность войти в глубокое логово.
До того, как появился свет, Глубокое Гнездо было по-настоящему страшным. Не было света и пути вперед.
Когда весь Халлоунест погрузился в чуму, Деревня Богомолов сопротивлялась инфекции, одновременно выполняя свой долг по предотвращению расширения Глубинного Улья.
Их братья, как лорд-предатель и его последователи, активно приняли инфекцию и были изгнаны Лордом Мантисом.
Согласно традиции, лорды и другие воины Деревни Богомолов должны остановить зверей, пытающихся проникнуть в глубокое логово Деревни Богомолов, и убить злоумышленников, проникших в Деревню Богомолов.
Убийство врагов, атакующих из Дипнеста, — важная часть соглашения о перемирии между племенем Богомолов и Королевством Халлоунест. Хотя из-за чумы Халлоунест превратился в пустошь, они по-прежнему соблюдают старое соглашение.
Лорды-Богомолы и все их члены — гордые воины, охраняющие свою территорию.
Здесь вожди будут лично охранять вход в глубокое логово. Победа над ними может привести к глубокому логову.
Это видео битвы с Лордом-Богомолом очень смущает. Видеоблогер признался, что неоднократно боролся с этим.
Но даже если он будет сражаться много раз, во время этого боя он между атаками тайно восполнит две капли крови.
После этого видео количество людей, играющих в Hollow Knight, резко возросло, потому что бесчисленное количество людей захотело устроить сердечную битву с Лордом Богомолом и отправиться в странное и глубокое логово.
После Lord Mantis все обнаружили, что в этой игре нет ничего сложного.
Когда вы чувствуете дань уважения от Лорда Мантиса, чувство выполненного долга действительно ни с чем не сравнимо.
В этот момент игроки хотят продолжить и снова увидеть славу Халлоунеста.
…
Позже The First Game News написала обзор игры:
Дизайнер, похоже, не беспокоился, что игроки будут недовольны. Как и ожидал геймдизайнер, игроки погрузились в веселье, заблудившись и внезапно обретя просветление.
ˆЧувство ясности после исследования и ощущение постепенного приближения к истине также являются частью очарования Hollow Knight. '
Никто не говорит вам, что делать, и никто не говорит вам, что делать, но в непрерывном приключении вы можете четко знать, что вы хотите делать и куда идете.
Это ощущение волшебное, но как только вы начнете игру, вас привлечет царство насекомых. 】
На каждой карте есть своя фоновая музыка.
То, что Инь Гэ сказал ранее, неоднократно рассматривалось игроками и цитировалось как священные писания.
Он сказал, что фоновой музыки достаточно, чтобы оценить качество игры.
Каждая сцена и каждый босс в игре имеют свою музыку, а пронзительное пение Искателей Богов шокирует еще больше.
Когда вы спускаетесь на лифте в Город Слёз, весь город льется дождем и тускнеет, как будто процветание прошлого ушло в прошлое, и теперь осталась только сцена упадка. BGM звенит в ушах. В то время это только заставляет людей чувствовать, что они... Начинают путешествие страданий и печали, которое вообще невозможно остановить.
В центре Города Слёз стоит памятник Полому Рыцарю.
【Под этим высоким черным куполом. 】
Его жертва сделала Халлоунеста бессмертным. 】
(Конец этой главы)