Глава 515. Пересекая кровь и землю, чтобы достичь другой стороны зеленого поля!
«Название игры переводится как «пересечь кровь и землю, чтобы достичь другой стороны зеленого поля».
Человек позади Цуй Чана внезапно почувствовал удушье, его сердце остановилось в этот момент, а в груди стало тесно и неудобно.
Прежде чем прийти сюда сегодня, они играли в эту игру как в игру, как военные учения. Настроенная иммерсивная игра может лучше отображать совместную тактику.
Он посмотрел на несколько хрупкого гейм-дизайнера перед ним. Тело Е Фэна определенно было не таким сильным и стильным, как у них, но этот мужчина также держал на виду у всех зонтик.
Никто не понимает войну лучше, чем они. Как сказал Е Фэн, поле битвы всегда было таким. Он не так полон легенд и славы, как все думают, но полон крови и жертв, полон плоти, крови и смерти - точно так же, как и название игры: «Ад на Земле».
«Будет ли эта игра открыта для игроков?» Цуй Чанг посмотрел на изображение, отображавшееся на большом электронном экране в испытательной зоне.
«Конечно, это произойдет, но версия, которую они играют, отличается от вашей. Ваша версия карты не будет обнародована, а оружие будет добавлено по вашему желанию».
«В игре предусмотрен режим 50 на 50. После освобождения разрешений вы можете приглашать противников, которых хотите, присоединиться к игре и проводить упражнения». Е Фэн взглянул на Цуй Чана, стоявшего позади него.
На самом деле в военной подготовке есть недостаток, то есть ее невозможно осуществить с настоящими мечами и ружьями.
В игре можно полностью отпустить руки и ноги. Только став игроком, вы сможете получить сотни миллионов шансов сыграть снова.
«Ребята, идите и попробуйте сначала». Цуй Чанг помахал людям позади него, и пятьдесят человек автоматически нашли свободный игровой домик и вошли в него.
Е Фэн попросил персонал настроить для них настройки. Пятьдесят человек уже заранее разделились на две команды. В это время они вошли в игру. Они думали, что начнут игру, как только приземлятся. Все дело было в том, чтобы убивать больше и побеждать быстрее. Но прежде чем игра началась, они увидели, что, глядя на панель перед собой, он немного остолбенел.
Лагерь на панели показывает множество родов войск: от командиров до офицеров, до стрелков, штурмовых отрядов, войск обеспечения... командиров танков, членов экипажа... наблюдателей, снайперов...
У каждой стороны есть только один командир, помимо которого есть подразделения капитанов отрядов.
«Шипение, это все еще довольно круто».
«Если вы случайным образом разделите команду на группы, на этот раз вы будете по-настоящему ошеломлены».
«Этот гейм-дизайнер действительно интересный. Неудивительно, что люди снаружи его хвалят. Он действительно сделал это не случайно».
…
Цуй Чан наблюдал через монитор, как люди, которых он привел, быстро отбирались и делились на команды. Он вздохнул с облегчением. К счастью, на этот раз он возглавил две команды, и у каждой команды был свой капитан.
Если бы наугад выбрали и вывели пятьдесят человек, то этот первый акт не был бы боем за командира и вызвал бы много шума.
Прежде чем выйти, он обдумывал такой вопрос: найти ли пятьдесят воинов с сильнейшими индивидуальными способностями, чтобы покрасоваться, или набрать два отряда.
Лицо его было спокойно, уголки рта слегка приподняты, но он вдохнул холодный воздух в сердце. Эти дети действительно гордятся собой!
«Это действительно впечатляет». Е Фэн серьезно кивнул. Тот факт, что команды были распределены так быстро, доказал качество команды. В этой игре во многом важна координация. Когда все стороны обладают одинаковыми способностями, это не похоже на Battlefield 1, где люди забирают жизни, чтобы заполнить дорогу.
Командир здесь очень важен. Ему необходимо общаться с каждым командиром отделения, судить о местонахождении основных сил противника по атаке противника, а также часто давать указания отряду развернуть аванпосты и военные базы, а также быстро подойти к линии фронта путем передислокации.
Организационную форму игроков, участвующих в игре, можно рассматривать как трехуровневую организационную структуру «солдат-командир отделения» - отряд, составленный из солдат, является самой основной боевой единицей, а командир отделения - центром отряда, оказывая поддержку членам отряда. Каждый солдат передает приказы и организует действия боевых подразделений, что является основным связующим звеном между командирами и низовыми боевыми частями;
Над командирами отрядов располагаются командиры всех сторон. Командиры координируют общую обстановку и разрабатывают стратегию, дают указания командирам отделений и командирам машин, рассылают различные боевые подразделения, мобилизуют поддержку в зависимости от боевой обстановки.
Эта трехуровневая организационная структура кажется простой, но ее очень сложно координировать.
Как и в реальном бою, в игре очень строгие ограничения на голосовые каналы. Голосовые каналы разделены на ближайшие голосовые каналы, каналы капитана и каналы отряда. Командир может давать указания капитану только в канале капитана, но не может пропустить уровень непосредственно солдатам. Отдавайте приказы.
Поэтому позиция лидера отряда в игре очень важна. Если командир отделения во время боя «выключит микрофон и притворится немым» и не сможет своевременно выполнить приказы и передать информацию, то весь отряд будет отделен от общего боевого порядка и «пойдёт за покупками». Боевая эффективность этой стороны сильно снижается.
Общая организация зависит не только от взаимодействия и связи между командирами отделений и боевыми частями всех уровней, но и от активного участия большинства товарищей в бою и четкого выполнения инструкций.
Эти три незаменимы. Только объединив их, можно сформировать высокоорганизованную современную военную машину и сформировать в игре наиболее фундаментальную и эффективную боевую эффективность.
«Даже не смотрите, кто их принес!» Цуй Цзяньцзянь сказал, что с отстранением всех проблем не было, и он сознательно не поднял головы.
Он даже не ожидал, что Е Фэн так детально разделит команду в начале игры. В отличие от отставших, таких как Battlefield 1, это была группа, которая должна была подчиняться приказам организации.
Он чувствовал себя немного эмоционально в своем сердце. Среди простых людей никто не понимал войну лучше, чем Е Фэн.
Войны могут включать в себя отчаянные смертельные атаки в стиле боя или, как в текущей игре, где вы можете отмечать вехи войны вместе со своими товарищами по команде.
«Как скоро мы выпустим эту игру для игроков?» Он посмотрел на экран во время разговора с Е Фэном.
«Я думал, вы не предлагали мне открыть игру для игроков». Е Фэн слегка наклонил голову и слегка приподнял брови, когда услышал вопрос Цуй Чана.
«Это ничего. У нас есть свои карты и оружие, и мы все строим дома индивидуально. Мы делаем то, что делаем, а они делают то, что делают». Цуй Чанг равнодушно махнул рукой.
«И, возможно, мы сможем завербовать там несколько талантливых командиров». Он небрежно пошутил: «Познавательных военных игр много не бывает».
«Одного поля боя недостаточно». Он покачал головой.
«Хорошо, раз вы, ребята, согласились, можно выпустить рекламный ролик, который я подготовил». Е Фэн улыбнулся и позвонил сотруднику, чтобы сообщить ему, что рекламный ролик игры можно опубликовать.
«Хороший мальчик, ты готов!» Цуй Чан поднял брови, но не остановил Е Фэна.
«Как вы сказали, игр, которые могут помочь людям понять войну, никогда не бывает слишком много».
(Конец этой главы)