Глава 517: Сущий ад!

Глава 517: Ад на Земле!

"Мистер. Да, сейчас действительно можно свободно выпускать игры. Даже такие старые фанаты, как мы, не могут найти правила». Иньцзы посмотрел на обратный отсчет до выхода новой игры и немного растерялся.

Это, очевидно, то, чего мне стоит с нетерпением ждать, но я чувствую, что мне не нужно этого ждать.

Игра выйдет онлайн всего через один день. Это время может показаться трудным для ожидания, но, по словам каждого, на самом деле это занимает один раунд.

«Это действительно самая быстро выпущенная игра, которую я когда-либо видел». Иньцзы посмотрел рекламный ролик игры.

Как только вы откроете дверь, вы увидите черный дым, закрывающий солнце, взрывные искры и искаженные после бомбардировки здания, все еще излучающие палящий жар.

Солдат лежал на земле. Снаряды, выпущенные стоявшими перед ним танками, продолжали поднимать чернозем и грязевой дым. Бушующий пожар охватил всю территорию.

Сквозь экран чувствуется запах гари и черного дыма.

Ползущий вдалеке солдат искал возможности. Его зеленая одежда была залита черной и красной кровью. Перед ним продолжали звучать взрывы. Он просто неподвижно лежал на траве.

Впереди разъяренный враг, а позади в траве спрятан противник, который «невидим» при слабом освещении. Этот молчаливый убийца в густом тумане порохового дыма представляет собой жестокую и отвратительную военную главу.

Шепот небольшого дождя не смог потушить пламя войны, а лишь рассеял часть бесконечного дыма.

Падающий дождь был лучшим временем для внезапного нападения. Группа солдат последовала за танком и медленно двинулась вперед. За городской стеной вдалеке несколько человек спрятались в углу и молча наблюдали за всем этим.

В этот момент была ясно продемонстрирована безотлагательность войны.

Всего несколько роликов, сюжет четко показан за несколько секунд.

Солдаты на видео используют такие элементы, как реки, жилые районы, бункеры и траншеи на карте, чтобы постоянно занимать опорные пункты в зоне боевых действий и контролировать всю зону боевых действий для продвижения к следующей зоне боевых действий.

Однако процесс захвата опорного пункта часто бывает чрезвычайно трудным, и обе стороны вынуждены вступать в перетягивание каната одна за другой.

Пули и артиллерийский огонь атакуют без разбора. Этот процесс непрерывно поглощает жизненные силы противника и очищает поле!

Только после полной ликвидации группы проникновения и разведывательной группы противника, а также уничтожения опорных пунктов противника можно будет полностью вытеснить противника из зоны боевых действий.

В конце видео флаг поднят высоко, и символы на флаге неразличимы в клубящемся черном дыме.

Атмосфера, туман рассеивается.

Слова на флаге постепенно становились яснее, и на флаге Суй Фэн Се Се не было флага, принадлежащего какой-либо стране.

Там всего четыре крупных персонажа, размытых кровью.

сущий ад!

"Вот дерьмо!" После показа рекламного ролика Иньцзы потрогал волосы на своих руках: «Почему мне кажется, что эта игра более дерьмовая, чем Battlefield 1 от EA?»

Во время просмотра рекламного ролика он заметил, что повсюду сломанные конечности и останки. Трупы не исчезли, а продолжали накапливаться.

«Может ли кто-нибудь проанализировать это, обе игры на военную тематику, в чем разница между Lao Thief и Battlefield 1?» Иньцзы тоже был немного смущен, когда сказал это.

Хотя Dog EA не довела игру до совершенства, она все же сделала ее идеальной.

В те дни, когда они сближались со старыми ворами, они сами тоже серьезно играли в игры и много работали.

Сделал две игры на одну и ту же военную тематику. Он думал, что старый вор не станет делать такую ​​бессмысленную вещь. У этой игры должны быть свои достоинства.

«Lao Thief всегда был в атмосфере, и я не думаю, что в играх на военную тематику кто-либо на рынке сможет превзойти Lao Thief. ' ˆ ˆ 'Пока многообещающая серия игр о войне может вызвать у меня другое ощущение, и я верю, что эта будет такой же. '

Иньцзы невольно усмехнулся, когда увидел это. Все так долго были с Мойей и научились новому навыку.

Это то, о чем невозможно угадать, поэтому я не буду гадать.

Вы все равно не сможете этого угадать.

 Мало кто может угадать мозговую схему старого вора, а прелесть Бада в том, что даже один и тот же тип игры вызывает у людей разные чувства при игре в нее.

Времени в сутках не так много, и как ведущий он уже знает, как провести время.

«Все, давайте сегодня отдохнем. Завтра, после того как игра выйдет в онлайн, мы будем вести прямую трансляцию вовремя. Сегодня мы выйдем в оффлайн, чтобы хорошо отдохнуть и набраться энергии».

Во время разговора он нажал кнопку согласия для видео на экране. Как только появился логотип с зеленым бутоном, он по привычке нажал паузу, потому что рекламный ролик на этом остановился.

Дальше сзади находится иконка проектного отдела в разделе «Прорастание».

Он щелкнул по привычке. Он хотел посмотреть, какой отдел участвует в производстве, но следующим появившимся значком оказался флаг, принадлежащий Даксии.

"Хм?" Прежде чем Иньцзы смог прийти в себя, значок исчез, а затем появился значок Отдела проектов по производству прорастания.

«Черт возьми, ты только сейчас заметил эту иконку?» Несколько спокойное сердце Иньцзы внезапно вскипело.

«Эту игру разработал старый вор в сотрудничестве с государством!!» Иньцзы был не уверен и отодвинул видео, чтобы посмотреть его еще раз.

Он на секунду задержался на экранном интерфейсе с флагом Даксии: «Хотя я не знаю, как играют в эту игру, Old Thief, на этот раз я обязательно сыграю в нее!»

Когда Иньцзы ничего не говорил, большинство людей не обращали внимания на мимолетное содержание в конце фильма.

Только когда он остановился на странице, все смогли ясно увидеть содержимое этого кадра.

«Нет, мне нужно просмотреть рекламные ролики предыдущих игр, чтобы понять, пропустил я их или нет». Сказал Иньцзы и принял меры. Он выбрал самые последние рекламные видеоролики игр и дотянул их до конца.

Эти рекламные видеоролики на самом деле несут только свое собственное послание.

«Старый вор действительно карабкается все выше и выше!» Иньцзы вытер влажные глаза.

С самого начала Великого игрового шоу Ся он знал, что Лао Вор уже не обычный. Когда появилась эта игра, он понял, насколько люди выше узнали Лао Вора. Что бы это ни было, мало кто осмелится прямо нанести на него национальный символ.

Геймдизайнер национального уровня!

Иньцзы не мог не расправить плечи.

Когда EA увидела, что Moya также выпустила военную серию шутеров от первого лица, вся компания запаниковала.

Они хотели увидеть некоторые подсказки по игровому процессу из рекламного ролика, но в целом он выглядел похожим на стиль Battlefield 1, с той же жестокостью и чертовщиной.

Другими словами, судя по атмосфере, созданной промо-роликом, **** на земле еще более некомфортно физически.

 Ubisoft внезапно прислала предложение,

«Не волнуйтесь, это определенно другой тип игры. У старого вора есть понятие Battlefield».

Конечно, Эа понимает, что он сказал, но поскольку в обеих играх один и тот же тип войны, они действительно запаникуют!

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии