Глава 521: Я гениальный командир!

Глава 521: Я гениальный командир!

Отдав приказы, основанные на словах фанатов, Иньцзы также побежал к линии фронта, основываясь на словах фанатов. Оставаться в тылу и командовать было безопасно, но некоторые фанаты только что предлагали ему также поучаствовать в фронтовых боях и выжить. Затем примените соответствующие навыки в соответствии с конкретной местностью.

Сначала он отказался, потому что был очень расстроен тем, что ресурсы были потрачены впустую из-за выполнения неправильных приказов.

Если командир умрет и захочет воскреснуть, потребляемые ресурсы будут в несколько раз больше, чем у обычного игрока.

Боевая ситуация также во многом зависит от способности командира интегрировать информацию и отдавать приказы. Если командир умрет и будет ждать воскрешения, он не сможет говорить, что отнимет у него много времени.

Но затем слова фаната заставили его отказаться от этой идеи.

«В новых играх никогда не следует бояться проб и ошибок. Я не вижу верхнего предела игры. Эта игра должна быть чем-то большим. '

После этого предложения он начал бежать на передовую.

Да, он якорь. На нем лежит ответственность и обязанность показывать игрокам разные способы игры. Как фанату старого вора, ему также необходимо иметь смелость отправиться на передовую и выполнить разные операции.

Во время бега он начал чувствовать, что полутрек вначале должен быть зарезервирован для него.

Не только он, но и болельщики говорят, что полугусеницу следует оставить за командиром.

Поняв это, Иньцзы не мог не поднять уголки рта. Это был один из ответов, которые он получил, направляясь на линию фронта.

Он открыл карту и взглянул еще раз, но на этот раз он не мог не нахмуриться, потому что увидел, что GR (точка воскрешения команды), установленная его товарищами по команде, находится относительно далеко, и идти к ней было пустой тратой времени. поле битвы после битвы с врагом и его воскрешения.

На карте может существовать только 8 ГР, но разбирать и строить их могут только капитан и командир.

Командир отделения может демонтировать ГР, построенный только им самим, тогда как командир может демонтировать ГР, построенный всей командой.

Путешествие слишком длинное, а поле битвы постоянно продвигается вперед.

Он видел, что бежать вперед – пустая трата времени для команды. В этот момент он принял смелое решение. Он решил разобрать ближайший к нему GR, а затем построить его дальше.

 Он не знал, правильное или неправильное его поведение. Он просто чувствовал, что бежать к точке воскрешения слишком утомительно.

Старый вор всегда использовал этот метод, чтобы пытать всех в прошлом. В то время играть в игру, основанную на душе, выходить из точки воскрешения и затем бежать к предыдущей позиции было самым неприятным моментом, особенно если вы умерли в середине и не смогли найти свою душу. Это было просто сокрушительно.

GR обычно не сносит здания случайно, потому что для размещения GR требуются припасы. Размещение его в своей зоне потребует 50 припасов, а размещение в зоне противника — 100 припасов.

Но сейчас он думает о том, что независимо от того, выиграет он игру или нет, в первую очередь, это определенно счастье и радость – не бежать к долгой точке воскрешения.

Когда-то я сам пережил трудности, теперь я хочу держать зонтик для всех.

«Эти капитаны не осознают, что построенный ими GR мучает их собственный народ». Иньцзы наблюдал за группой солдат, спешащих на поле боя. Казалось, все этого не осознавали, или, может быть, они привыкли бежать за Мо Я в эти дни. Точка воскрешения.

«Черт возьми, идея босса безумная!» Я действительно не думал, что смогу изменить точку воскрешения. '

«Хотя ресурсы будут потребляться, это должно быть позитивное использование ресурсов. '

«Я действительно привык к PUA старых воров, думаю, уместно будет запустить карту…»

«Эта группа солдат, которые усердно работают над публикацией фотографий, не имеет ни единой жалобы… на первый взгляд, это начинающие фанаты, которым уже десять лет. '

«Я не могу себе представить, насколько взволнована эта группа людей после того, как босс отправит точку воскрешения вперед!» '

Иньцзы был втайне счастлив, когда услышал шквал преувеличений в его адрес. Он принял это смелое решение, поэтому уж точно не хотел видеть критику со стороны всех. К счастью, все узнали его поведение.

У всех была та же идея, что и у него. В тот момент, когда он вошел в точку воскрешения, уже не имело значения, выиграет он игру или нет.

Ощущение пытки внезапно уменьшилось, а ощущение счастья значительно возросло!

«В этом и заключается важность бега на передовой. Старый вор дал командиру умение сносить твердыни, а значит, это то, что должен делать командир». - серьезно сказал Иньцзы. Он чувствовал, что начал осваивать должность командира. .

Постепенно я начал понимать игру.

Он последовал за командой и побежал к полю боя. Когда он пытался поставить ГР, прямо за его спиной упало пушечное ядро.

Позади него прозвучал огромный взрыв, и его уши в этот момент были немного оглушены.

В мгновение ока он увидел, как почва и плоть выплеснулись вперед сзади, а коричневая смесь упала на землю перед ним и медленно заразила землю.

На земле перед ним повсюду были видны обрубки конечностей и куски плоти и крови, смешанные с землей.

Фрагменты, принадлежавшие его товарищам по команде, тихо лежали перед ним. Черный, красный и зеленый цвета на руке были смешаны.

На травянисто-зеленой военной форме на руке все еще сохранились следы пламени, а слеза на разбитой поверхности прилипла к земле влажной кровью.

"Фу!" Иньцзы сразу же рвало и рвало. Его рот был наполнен водой, а желудочная кислота продолжала прибывать в его тело.

Он оставался там долгое время, прежде чем стиснуть зубы и броситься вперед. Звук шагов по подошвам его ног стал мутным и тяжелым, а липкая кровь постоянно тянула его в это место, называемое **** на земле.

После взрыва трупы его товарищей по команде можно было увидеть повсюду. Он даже почувствовал, что его спина стала мокрой и горячей после выстрела.

«Я так убежден! Взрывы плоти и крови в рекламном ролике реальны! Эта игра такая реалистичная!»

Зрители, которые смотрели прямую трансляцию, также были шокированы. В рекламном ролике Мойи они увидели плоть и кровь по всей земле. Они не удивились, когда плоть и кровь расплескались по земле.

Потому что игра «Прорастание» — это реальность!

В большинстве игр вскоре после смерти монстров их тела исчезают с карты.

Даже Battlefield 1 такой же. Вы можете видеть, как люди умирают один за другим, но вскоре это явление исчезнет.

 Все игроки понимают, что в такой игре, как Battlefield 1, войска нападающего могут бесконечно воскрешаться защитником, а в игре, которая длится десятки минут или даже час, по всей земле будут лежать как минимум тысячи трупов на поздних стадиях.

Если не убирать трупы на карте, на поле боя не останутся одни трупы? Трупы повсюду или симулятор трупов?

Но не в этой игре. Часто можно увидеть обрубки предыдущих игроков, лежащие на обочине и затоптанные на полпути.

Повсюду можно увидеть полутрупы и части тел.

Здесь даже больше, чем в Battlefield 1, чувствуется, что война — это пир смерти.

Каждый раз, когда он видел труп на земле, Иньцзы быстро проходил мимо него.

Заградительный огонь тоже начал причитать,

«Обычно я бы пошутил по поводу фрагментов героев повсюду, но на этот раз я действительно ничего не могу сказать. '

«Я смотрел прямые трансляции других ведущих. Они играли не в командиров, а в пехоту. Товарищи вокруг них были превращены в кашу. Ведущий МД долго стоял там. '

Иньцзы взглянул на заградительный огонь, опустил голову и продолжил бежать к главному полю боя, где они сражались. В это время он молчал, но в глубине души шептал, что только старые воры могут заставить игроков чувствовать себя некомфортно ради игры.

Он командир, ему нужно что-то сделать для членов своей команды,

Он посмотрел на карту и выбрал, где разместить ГР. Он не планировал размещать его слишком близко, но это определенно было бы намного удобнее, чем раньше. Его глаза были немного сухими. Открыв карту и найдя подходящую и безопасную точку размещения, он снова отложил ГР.

Из-за выдвинутой точки воскрешения игроки постоянно выбирают переродиться здесь после передислокации.

Они, очевидно, были немного удивлены, увидев их так близко к точке воскрешения, но быстро решили подойти.

Рой членов команды вышел из недавно созданного GR, и они были настолько взволнованы, что даже протрезвели от радости, что их втянули в точку воскрешения.

В соседнем голосовом канале Иньцзы впервые услышал разговор обычных членов команды.

«Черт возьми, наш командир такой умный!»

«Я бросился. Они были так близко. Я хотел убить их снова».

«Скорость атаки этой группы людей почти такая же, как у нас, ха-ха-ха. Оказывается, их крепость находится довольно далеко.

«Этот командир довольно хорош в качестве инструмента».

«На этот раз я уверен, что смогу захватить опорный пункт врага впереди, продвигайтесь вперед!»

После шума группа людей продолжала бежать вперед с оружием в руках.

Иньцзы остался на месте. Он не стал продолжать обвинять всех. Он ясно осознавал, что может быть инструментом, приносящим пользу команде, но ему никогда не следует брать на себя ответственность за команду. Ему еще многое нужно было сделать.

Карта игры разделена на множество квадратных сеток, как таблица Excel. Буквы отмечены сверху, а цифры — слева.

Они сообщают о точках очень просто. В областях без объектов они сообщают области, в которых расположены соответствующие таблицы, например сетки, представленные C3 и D4.

В этой игре, чтобы обеспечить видимость победы, две противоборствующие стороны сражаются за зону боевых действий. В начале, помимо нашей зоны боевых действий и зоны боевых действий противника, на карте также есть нейтральная зона боевых действий посередине.

Как только нейтральная военная зона будет оккупирована, на поле боя появятся две активные боевые зоны: дружественная и вражеская, прилегающие друг к другу.

Зона боевых действий дальше за обеими сторонами заблокирована. Только когда фронт будет занят, зона боевых действий в тылу будет активирована и разблокирована.

На карте занятой территории будет отображаться черный заштрихованный круг, а четыре области сетки вокруг черной заштрихованной области называются занятыми областями.

Только когда количество голов превысит количество противников, оккупацию можно считать успешной после окончания игры.

Иньцзы подъехал к точке воскрешения. Если бы лидер или командир вражеской команды не скорректировал положение ГР своей команды, то сторона Иньцзы имела бы абсолютное преимущество.

Или другая сторона посылает кого-нибудь уничтожить их GR.

Теперь члены команды Иньцзы, которые быстро вошли в черный круг, имеют большее преимущество при возвращении на поле боя. В наушниках продолжал звучать взволнованный голос командира отделения: «GR в исполнении md просто потрясающий!»

Он взволнованно кричал, что они получили абсолютное преимущество.

Каждый руководитель группы совершенно не скупился на похвалы, а Иньцзы тоже немного увлекся похвалами: «Я действительно гениальный командир!»

«Ассистент, поторопитесь и сохраните самые яркие моменты. Я опубликую основные моменты после окончания игры!» Голос Иньцзы был высоким. Чем больше он думал о том, что только что сделал, тем больше чувствовал, что это рука бога!

«Эта коллекция для старых воров. Он будет поражен моей решительностью в тот момент!» Иньцзы наблюдал, как его люди быстро заняли крепость и отразили захватчиков.

Не все команды могут сохранить высокий моральный дух после неоднократных неудач. После постоянных смертей команда противника тоже начинает отступать.

Иньцзы также продолжил осваивать навыки и начал развертывание. В его развертывании не было особой стратегии, оно было больше похоже на снежный ком, использующий другое понимание игры в новой игре.

В этой игре нет неожиданной победы. Игра только что вышла, и в ней нет фиксированной игровой стратегии или полноценной тактической системы.

В первой игре соревнование состоит в том, чтобы увидеть, командир какой стороны первым просветится и сможет первым узнать, как правильно использовать команды навыков своего командира.

Даже простое использование может принести команде большую пользу, если оно выполнено правильно.

Остальное зависит от личных игровых способностей игроков. Те, кто сможет сыграть в эту игру впервые, несомненно, являются игроками с богатым опытом игр FPS. Большинство их индивидуальных солдатских способностей весьма хороши.

Иньцзы быстро вышел из комнаты. Его волнение еще не утихло, а беспокойное сердце все еще билось с высокой частотой.

Его победа не является сюрпризом. Большинство ведущих, как ведущие, если они не являются особенно авторитарными, будут учитывать предложения, отправленные фанатами во время заграждения.

В прошлом ведущие игр всегда придумывали всевозможные странные идеи, большинство из которых были смелыми предложениями фанатов.

В этой игре у него есть поклонники, которые вместе планируют направление игры, и бесчисленное количество людей помогают ему анализировать боевую ситуацию и руководить расстановкой. Три сапожника стоят одного Чжугэ Ляна, не говоря уже о том, что у него бесчисленное множество поклонников, которые придумывают идеи.

Сначала разговаривало много людей, но одновременно можно было сделать много заказов. Ему нужно было только упорядочить то, что все говорили.

«Быть ​​командиром действительно сложно, но это очень весело!» Иньцзы снова вздохнул. В игре только что самолет-разведчик обнаружил основные силы войск противника, а также вовремя сообщил информацию.

Эта операция заложила хорошую основу для их победы.

В конце концов, видя, как команда побеждает по вашей собственной команде, чувство выполненного долга даже лучше, чем пять убийств.

Он не продолжил играть во второй игре, потому что сейчас сильно вспотел после игры.

В этот момент его мозг был опустошен и опустошен, и все, что ему хотелось, это поболтать со всеми.

Заградительный огонь не побудил его начать вторую игру. В это время фанаты продолжали публиковать сообщения с просьбой просмотреть игру только сейчас.

«Только что в начале игры босс был очень плох. Он просто стоял и ничего не делал. Вначале он сбросил воздушные десанты и был замечен противником. '

— А вот волна самолетов-разведчиков после пробуждения была действительно хороша! '

«Следующая волна размещения крепостей — это начало снежного кома. '

«Я узнал, что прежде чем наша команда бросится в черный круг, лучше всего определить местоположение точки воскрешения. '

«Я чувствую, что мне следует водить машину и двигаться, а не постоянно бегать. '

Иньцзы слегка приподнял голову, читая обстрел, и гордость в его глазах совсем не исчезла из-за всеобщей критики. Он следил за всеми, чтобы просмотреть ошибки в игре и области, которые нуждались в улучшении.

Видя всеобщую критику в его адрес, он не чувствовал стыда. Вместо этого он с гордостью смотрел на обстрел.

«Хоть это командование и не идеально, но все должны были видеть во мне признаки гениального полководца, верно?»

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии