Глава 524: Игроки, которые вошли по ошибке.

Глава 524: Игроки, вошедшие по ошибке.

В конце дня Иньцзы посмотрел много видео. Он посмотрел много видео, которые превысили бы нижний предел, но ни одного видео, которое превысило бы верхний предел.

 Для управления танком требуется три человека. Некоторые новые члены экипажа загнали танк в кювет и были отруганы. Есть и командиры отделений, которые разместили ГР на очень видном месте и были судорожно сгребены противником за картошкой фри.

В бесчисленных видеоколлекциях птенцы Крадущегося Дракона и Феникса собираются вместе.

«После просмотра стольких видео я действительно не знаю, каков верхний предел для старого вора».

«Я не знаю, сможет ли каждый в будущем достичь верхнего предела, упомянутого старым вором». После прямой трансляции Иньцзы не мог не вздохнуть. «Иногда мне кажется, что у меня все хорошо».

«Но после просмотра всех сегодняшних видео я чувствую, что мой технический уровень все еще выше среднего».

«При таких темпах сколько лет и месяцев понадобится, чтобы каждый взял под свой контроль поле битвы?»

В следующие две недели Иньцзы было трудно выполнять те же операции, что и в первой игре, если он продолжал оставаться командиром, и он не мог получить большого преимущества, когда командир отдавал приказы.

Возможно, командиру больше всего некомфортно то, что игра глобальная и в ней нет серверов разделов. Игроки со всего мира могут свободно зайти на любой сервер.

В результате в игре присутствуют игроки из разных стран, и становится проблемой лучше отдавать приказы.

Таким образом, большинство командиров могут общаться в игре только с помощью знаков препинания и сочетаний клавиш.

В наши дни люди действительно умные, как часто говорят большинство родителей:

«Это всего лишь немного сообразительности, которую не нужно использовать в учебе. '

Там, где всем интересно, все учатся чрезвычайно быстро. Игроки, которые не хотят быть командирами, почти никогда не доберутся до вершины. Даже если они солдаты, каждый день вступающие в бой, они все равно получают массу удовольствия от игры.

Это здорово, когда не приходится использовать свой мозг. Командир и командир отделения могут сражаться где угодно. Не все игроки любят разрабатывать стратегию сзади. Большинство игроков предпочитают бросаться в бой с оружием и ощущать убийство.

Командиры сзади также росли чрезвычайно быстро. Хотя некоторых неудавшихся командиров неизбежно ругали, именно в таких обстоятельствах каждый мог расти быстрее, и вскоре в игре появилась собственная система команд.

Командиры постоянно смотрят тактические видеоролики, выложенные другими, постоянно учатся на чужих преимуществах в игре и используют свои,

Восприятие осадков снова и снова приводит к росту.

Туанзи, с другой стороны, после просмотра замечательного видео Иньцзы продолжал пытаться использовать командира, чтобы направлять товарищей по команде выполнять более захватывающие и привлекательные операции.

Когда игра провалилась, она как командир стала первой, кто взял на себя вину.

После тактического провала обвинения со стороны товарищей по команде и руководителя команды были ошеломляющими.

Не только она, но и все ведущие в Интернете сейчас пытаются достичь верхнего предела игры.

Однако они обнаружили, что большую часть времени командир привык брать вину на себя. Для победы вам понадобится не только глубокое понимание игры, но и набор военной тактики.

Большинство ведущих игр редко имеют собственное мнение о расположении воинских формирований.

Мы сыграли много игр, демонстрируя сильные личные навыки. Если бы игроки попросили их сразиться с безобидным боссом, они смогли бы выполнить задание за несколько дней.

Но если им предложат за короткий промежуток времени пополнить свои познания в военном искусстве и стать отличным полководцем, сделать это практически любому человеку будет сложно.

Даже среди обычных игроков этого могут добиться немногие.

«Я играю уже десять часов и все еще не могу найти север. '

«Не волнуйтесь, не случайно, мы наиграли 400 часов и до сих пор не можем найти север. '

«Мне действительно любопытно, закрыты ли комнаты на национальном сервере для публики? Они заперты всегда, а иногда запираются, когда людей недостаточно. '

С течением времени всеобщий интерес к этим комнатам не уменьшился, а наоборот, стал все более и более интенсивным. В это время обычный игрок сидит на краешке стула и играет со своим мобильным телефоном. Он пытался взломать эти запертые комнаты с помощью сценария взлома паролей.

Скрипт для взлома пароля не является плагином и не повлияет на игровой процесс игрока.

Кто сказал, что пользователи сети нетерпеливы? Всегда есть люди, которые упорно добиваются чего-то.

Когда он играл со своим мобильным телефоном, он обнаружил, что интерфейс его компьютера внезапно изменился.

"Войдите!"

Он обнаружил, что входит в интерфейс развертывания игры. Он без колебаний щелкнул пехотную команду, чтобы войти в игру.

При этом он включил запись игрового экрана.

«МД, я хочу посмотреть, во что вы, ребята, играете!»

Он быстро вошел в игру, но в следующую секунду совсем растерялся, потому что никогда не видел перед собой карты.

Это заброшенное современное недостроенное здание. Железобетонное здание разрушено артиллерийским огнем. То, что вы видите, — это руины и остатки высотных зданий.

"Какого черта? Где это?» Во время игры он оглядывался по сторонам с пистолетом в руке.

"Новые пойдут на С5 и укроются. Нам нужно строго охранять эту позицию в ближайшее время и нельзя делать ни шагу назад". В наушниках раздался голос командира отделения.

Он взглянул на карту и обнаружил, что точка, которую он собрал, находится недалеко, и эта точка представляет собой ветхое многоэтажное здание.

Хоть он и не разбирается в тактике, но знает, что эту господствующую высоту необходимо захватить.

Десант медленно приземляется, и кажется, командир готов держаться.

Он побежал к точке, не говоря ни слова, но все еще чувствовал себя немного нереально, когда услышал приказы в своих ушах.

Когда члены команды получают приказ от лидера, они отвечают «полученными» инструкциями.

Эти команды более стандартизированы, чем те команды, которые он видел раньше. У каждого есть свои задачи для выполнения и занятия оборонительного направления.

После того, как он вошел в высотное здание, он на мгновение почувствовал себя немного растерянным и придвинулся ближе к одному из членов команды, желая вместе с ним защищать это направление.

"Что ты делаешь?" Руководитель группы сразу заметил растерянного участника. Он взглянул на название своей игры и тут же отреагировал: «Кто-то вошел по ошибке. Пожалуйста, проголосуйте».

В следующую секунду игрок, только что вошедший в игру, был выброшен из игры.

Когда он только что попытался войти снова, используя пароль, ему сказали, что пароль неправильный.

«Черт возьми! Что это за комнаты!» Он мгновенно вскочил со стула. Он посмотрел на только что записанное игровое видео. Раньше он не смотрел внимательно, но теперь увидел, что названия игр у всех совпадают. Буквы и цифры.

У каждого члена команды есть свой номер.

Удостоверение личности, которое он носил, внутри было особенно неуклюжим.

«Эти люди действительно хорошо играют. Почему я не видел их игровые видео в Интернете?» Услышав эти несколько команд, он почувствовал, что они отличаются от обычных игроков.

Думая об игроках в Интернете, которые постоянно обновляют нижний предел игры, он не мог не мягко улыбнуться: «С ними разве не было бы легко превзойти верхний предел игры?»

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии