Глава 55: Хотя игра дешевая, клавиатура дорогая

Глава 55 Хотя игра дешевая, клавиатура дорогая

Создать счастье сердцем?

Как только эти слова прозвучали, игроки пережевывали их и снова и снова размышляли над тем, что они означают.

Сотрудничество Ивана и Lao Thief получило широкую огласку некоторое время назад. Излишне говорить, что отправленное им сообщение теперь относится к Лао Вору.

«Создать счастье своим сердцем?» Я признаю это! '

(╬◣д◢), ты уверен, что он не хочет наказать игроков? '

? ? ? Я настолько оскорблен, что не могу о себе позаботиться, но вы говорите мне, что его первоначальное намерение создавать игры было таким простым и благородным? '

«Братья, я правда не могу этого сделать, когда он это говорит. '

Е Фэн просмотрел новости, отправленные Ай Вэнем, и вышел из своего офиса после долгого молчания.

«В последнее время ничего особенного не происходит. Сегодня я подарю всем ранний отпуск. Давайте вернемся и отпразднуем Новый год».

Сразу после того, как были сказаны все слова, сотрудники на рабочих местах снаружи не предприняли ни малейшего движения.

«А? Это праздник?» Он слегка повысил голос и поднял слово «праздник» чуть выше. Почему все по-прежнему неподвижны?

«Старый вор…»

«Дай подожду, хочу доработать модель в руке»

«Босс, извините, я вас раньше не понимал. Мне всегда казалось, что некоторые из ваших требований слишком суровы». Сотрудник прикусил нижнюю губу, тщательно описывая свою работу, его глаза горели.

До этого у большинства сотрудников не было возможности общаться с Е Фэном. Большую часть времени они общались, потому что рабочий контент был отправлен обратно и им пришлось переделывать.

Некоторые ненужные детали многим из них кажутся ненужными.

Потому что игроков не волнуют эти мелочи.

  Игроки снаружи называют Е Фэна старым вором, потому что его игровой дизайн настолько плох, и он любит пытать игроков. Их внутренние сотрудники также называют его старым вором, потому что его требования слишком строги.

Раньше люди этого не понимали, но они могли испытывать чувство выполненного долга только тогда, когда игроки радостно приветствовали недавно созданную игру.

Е Фэн никогда не рассказывал им об идеалах игры и не говорил им, почему он играет в эту игру.

 Ice and Fire не потребовала от всех особых усилий, ведь возможности игры действительно малы. По сравнению с играми, которые часто весят десятки ГБ, игра 1G даже не так хороша, как более крупная мобильная игра.

Сбор песен не занял у нас много времени. Е Фэн предоставил музыкальное сопровождение от начала до конца. Мы потратили лишь немного усилий на дизайн карты, и карта также была создана в соответствии с требованиями Е Фэна.

Как и посторонние люди, они будут потрясены красотой этих трасс. Во время игры их снова и снова будет поражать ритм и бой барабанов.

Внизу главной страницы игры снова и снова смотрите видео, загруженные игроками. В левом нижнем углу видео автоматически записываются клавиши, использованные собеседником, а также количество исторических нажатий клавиш.

В игру можно играть, используя любую клавишу на клавиатуре.

В последующих играх все боссы одновременно используют десять пальцев, чтобы завершить песню.

Количество исторических нажатий клавиш, отображаемых в левом нижнем углу видео, настолько впечатляет, что глаза становятся черными при одном лишь взгляде на это.

Потому что это не тысяча и не десять тысяч.

Количество исторических нажатий одной часто используемой клавиши может превышать один миллион, а общее количество нажатий десяти пальцев может достигать десятков миллионов.

В обзоре игры был комментарий, на который получил ответ старый вор.

«Я очень рад насладиться таким музыкальным праздником всего за 12 юаней. '

Количество лайков этому комментарию превысило миллион.

В ответ Е Фэн ответил игроку только одно предложение.

【Хотя игры дешевы, клавиатуры стоят дорого. 】

— Ты обещал создать счастье своим сердцем? Ты, **** дизайнер, ты разрушаешь мою моральную целостность! '

«Так вот почему игра продается так дешево?» Странно внимательный (ー`ー). '

'Клавиатура: Так ты хочешь, чтобы я кричал и играл? '

«Поверьте, что если вы сделаете что-то одно и повторите это сотни раз, вы сможете добиться успеха, верно? (голова собаки)'

«Я покалечил своего брата Менга. Не смотрите на ответ старого вора игроку, как на собаку, но на самом деле он действительно похож на собаку». Спинбо сидел, сгорбившись, на стуле.

Она обычная интернет-зависимая девушка, а ее любимое занятие — играть в различные игры.

Но, играя в игру старого вора, я почти избавился от интернет-зависимости.

«Но, братья, давайте поиграем и создадим проблемы. Первоначальное намерение старого вора при создании игры действительно не может быть использовано как шутка». Бобо вяло смотрел чужие игровые видео, и его упадочное сердце стало во сто крат энергичнее.

Результат видео, будь то успех или провал, представляет собой визуальный и слуховой праздник.

«Причина, по которой эта игра так популярна, заключается не только в ее музыке, но и в том, что она выполняет очень важную функцию».

«Задержка калибровки». - загадочно сказал Бобо.

 Бобо — 2D-блогер Shark Live и часто делает каверы на некоторые 2D-песни.

Она очень чувствительна к музыке и очень хорошо поет. Хотя друзья в комнате прямой трансляции часто в шутку называют ее войной звуковых карт ****, на самом деле она не использует звуковую карту.

«Задержка калибровки? Это важно? ' Фанаты немного в замешательстве, можно ли еще раз похвалить эту вещь?

«Ха-ха! Я знал, что ты этого не знаешь. Большинство аудиоигр на рынке не имеют этой функции». Бобо посмотрел на обстрел с улыбкой, как будто знал это.

«Эта функция не популярна в аудиоиграх, потому что средняя задержка не имеет смысла. Для песен иногда один участок особенно легко сделать быстрым, а другой — медленным. Если вы играете хорошо, вы не сможете использовать это, и если ты играешь плохо, оно постоянно меняется, так что это не имеет большого значения».

«Когда скорость варпа слишком высока, некоторые ключи будут пропущены здесь и там».

«Вот почему вы будете шокированы, когда посмотрите эти сумасшедшие видеоролики об эволюции человека. Самое главное, что такого сумасшедшего ритма нажатия клавиш вы еще никогда не видели». Бобо объяснил своим поклонникам все, что знал.

В Танце Льда и Пламени есть режим настройки. Интерфейс регулировки задержки имеет линию оценки при нажатии на нее. Вы можете следить за ритмом и регулировать задержку в зависимости от разницы между этой линией и линией оценки.

Услышав ее объяснение, игроки тоже были в замешательстве.

Все всегда думали, что регулировка задержки есть во всех аудиоиграх, но я всем говорю, что сделать эту штуку пока довольно сложно.

Более дорогие аудиоигры могут предоставить вам функцию калибровки, но более дешевые игры никогда ее не предоставят.

«Значит, вы знаете, что первоначальное намерение старого вора создавать игры невозможно оклеветать, верно?»

«С сегодняшнего дня объявляю о выходе из группы клеветников!»

«Чья игра за двенадцать долларов дает вам калибровочные функции и оригинальные песни?»

Ананас в камере выглядел решительным, угол рта приподнялся вверх.

В это время она играла на предыдущих уровнях не только ради игры, но и для того, чтобы послушать музыку.

? ? ?

В это время на заграждении царил шум!

Сцена взорвалась с треском!

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии