Глава 627: Разрушь проклятие неспособности считать «два»!
Дизайн карты этого поколения Dark Souls шокировал людей во всем мире.
Даже IGN не стеснялся хвалить.
【Прорыв преподнес слишком много сюрпризов, а дизайн карты Initial Fire достиг своего пика и нового максимума! 】
【Dark Soul оказала большое влияние на игровую индустрию с момента ее первого запуска, и в течение последних нескольких лет ей продолжали воздавать ненужные и повторяющиеся похвалы. 】
【Сегодня я снял проклятие Черной звезды, не умеющей считать до двух, и создал легенду! 】
В своей безудержной похвале они преувеличенно заявляли, что даже если старый вор сам сделает еще одну игру, ему будет сложно превзойти дизайн карты Initial Fire.
Увидев эту новость, игроки тоже поставили ей палец вверх!
«Хахахаха, это правда, что я не могу сосчитать «2». '
«Если вы не можете превзойти прошлое, то отсчет «2» не имеет смысла. '
Capcom: А что насчет нас? '
«Когда вы видите, как старый вор считает «2», это означает, что игра достигнет очередного пика! '
«Для лучшего пейзажа продолжайте двигаться вперед!» '
…
Иньцзы вел прямую трансляцию и в это время прибыл в больную деревню.
«Старый вор вырос и научился считать «2», да, но Зельда никогда не сможет считать «2».»
Он махнул рукой и снова сразился с нереальными болельщиками на заграждении.
«Видите ли, даже в Dark Souls игровой процесс всегда будет следовать рутинному режиму босса, основанного на душе, а история также представляет собой запустение, которое является символом системы, основанной на душе». Он тщательно проанализировал причину, по которой Зельда точно не могла сосчитать «2».
«Прорывы, сделанные старым вором в Dark Souls, в основном использовались на карте».
«А как насчет Зельды? Самое классическое в ней — не карта, а геймплей, головоломки и все самое интересное в игре!»
Именно из-за этого он считает номер Зельды «2» самой невозможной вещью.
Он посмотрел на больную деревню перед собой. Если в игре самая безнадежная часть, то больная деревня должна быть наверху!
В этот момент его охватило чувство беспомощности в опасной и неизвестной среде.
Прибыв сюда, он оставил надежду вернуться в безопасную зону тем же маршрутом.
Это уютное, проходящее через огонь жертвенное место стало далеким воспоминанием.
По этой же причине все хвалят карту. Когда большинство людей сталкивается с пустой равниной, у них не возникает проблем в сердце, потому что им нужно только раздвинуть ноги, чтобы добраться до нее.
Но на вертикальной карте, если вы случайно встанете на край, перед вами окажется пропасть без дна.
В человеческом подсознании мир плоский, и протяженность мира в вертикальном масштабе практически незначительна по сравнению с другими горизонтальными масштабами.
Поэтому, столкнувшись с вещами великолепного вертикального масштаба, такими как горы, скалы и даже небоскребы, они будут поражены и потрясены.
Однако когда люди действительно стоят на краю пропасти, они сталкиваются с дрожащими руками, ознобом спины и слабыми ногами.
Игра постоянно побуждает игроков бросать вызов границам их понимания края мира. Когда игроки поднимаются от Огненной Жертвоприношения на Улицу Бессмертных, поднимаются на колокольню и звонят в первый колокол, все, что они видят, — это бескрайнее море серых облаков. Глаза полны растерянности.
Но в игре настоящее приключение начинается с исследования вниз.
Когда небо на нижнем уровне Улицы Нежити сужается, перед глазами игрока появляется неприметная маленькая дверь. После его открытия он начинает вести игрока на нижний уровень.
То есть канализация всего бессмертного квартала,
Однако эта клаустрофобная и сырая канализация — не самый низкий уровень игры. Игроки спускаются немного вниз и с ужасом обнаруживают, что камера в канализации — это верхний вход в деревню больных на нижнем уровне.
Если страдания — неизбежная часть серии Souls, то Sick Village — это одновременно физическое и психическое нападение на игроков. «Эта карта действительно раздражает! Злобы старого вора здесь почти полно!»
События в Деревне болезней очень разрушительны.
Некоторые из местных жителей, чтобы разделить боль ведьмы, добровольно перенесли проклятие и превратились в ужасающие уродства.
Они носят на спине яйцо, внутри которого спрятан большой насекомый. При встрече с враждебно настроенными людьми они вырываются из панциря и выпускают паразитов во врага, а паразитированный человек превращается в иной устрашающий вид.
На стене дренажного отверстия посреди больной деревни живет странное темно-красное насекомое. Его постоянно извивающиеся щупальца вызывают у людей необъяснимую тошноту.
Если бы они не хотели получить здесь заклинание под названием «Внутренний потенциал», никто бы не захотел сюда приходить.
«Это действительно обсессивно-компульсивное расстройство!» Иньцзы взвыл от боли.
Карта здесь сложная и темная, со множеством однополосных дорог в виде мостов. Также есть монстры, стреляющие по дороге ядовитыми стрелами, а также различные монстры, спрятанные возле лестниц и урн.
Самое неприятное, что костер действительно спрятан глубоко!
Это означает, что цена одной смерти и повторного прохождения карты будет неприемлемой.
Постоянно бегущие картинки, постоянно входя в боль.
Зная, что впереди опасная дорога, вам все равно придется идти по ней и ощущать страх перед неизвестностью.
«Одно слово, больше практикуйся!» '
«Трудно ли жить в больной деревне? Когда я сейчас возвращаюсь в больную деревню, это похоже на возвращение домой. '
«Разве это не просто вопрос наличия рук?» '
«Древний город Сейн еще более неуютен, чем этот. '
«О, мне снова нужно тренироваться. '
«В больной деревне жить несложно. '
«Достаточно умереть десятки раз. '
…
Увидев слова обстрела, Иньцзы тут же сломал бдительность: «Хорошо, хорошо, мои бедра опухли от жестокого обращения в реальной жизни. Люди в Интернете сказали мне, что мне нужно снова тренироваться».
«Сейчас я собираюсь случайным образом выбрать водного друга. Давай, поиграй в игру передо мной. Посмотрим, как пойдет твоя игра».
Он тут же поймал в заграждении своего водного друга, который сказал, что мог бы это сделать, если бы у него были руки.
«Поскольку босс хочет это увидеть, я протяну руку. '
Пока он говорил, он делил экран с Иньцзы.
Инци немедленно отключил общий экран, когда увидел свою игровую карту. Игровой прогресс этого человека был намного больше, чем его.
Вот так выглядит игра «Прорастание». После того, как вы упорно трудитесь, чтобы пройти карту, и вернетесь сюда снова, вы обнаружите, что вещи, которые когда-то вас беспокоили, настолько просты.
После прохождения этой сложности прибытие сюда будет похоже на возвращение домой.
«Хорошо, все в порядке».
Я думал, что весь шквал состоит из резких слов, но не ожидал, что если я случайно выберу одно, то оно окажется настоящим экспертом?
Скорость прохождения игры невысока, а до больной деревни добралось еще меньше людей.
Почему каждый становится мастером, если вы случайно нарисуете его?
Исследуя нижнюю часть больной деревни, ветхий запах смерти становится еще сильнее.
В самом низу Деревни Болезней игроков встречает мутное и пустынное ядовитое болото, наполненное гигантскими комарами, пиявками и другими отвратительными и уродливыми существами.
(Конец этой главы)