Глава 63: Просто умри и попробуй!

Глава 63 Просто умри, просто попробуй!

«На самом деле люди бегут впереди, а души гонятся за ними». Иньцзы потер ручку, и она стала влажной от пота на ладонях.

С тех пор, как она заново открыла для себя свою темную сторону во второй главе, черная тень следовала за ней, как тарзальное насекомое.

Хотя вы просто следуете по пути, по которому шли раньше, фиолетовых теней и ****-тумана будет все больше и больше. Если вас сбивают с ног тени, вы сразу умрете, и игра завершится провалом.

За ним одна за другой следуют пять или шесть черных теней, и опасность смерти всегда неминуема.

«Этот раздел действительно ничем не отличается от игры ужасов, настолько страшно!» Очевидно, это была битва преследования, но брат Инь чувствовал, что надежда и отчаяние постоянно переплетаются.

Это отчаяние и бесконечная борьба с собой, которая снова и снова отталкивает вас от цели, которую вы хотите достичь.

Вы явно собираетесь успешно добраться до выхода с уровня, но позади вас сгущаются тени. Они идут тем же путем, что и вы. Чем беспокойнее вы бежите по маршруту, тем более хаотичными становятся тени позади вас.

Когда он впервые обнаружил, что за ним кто-то гонится, он немного запаниковал, но, обнаружив, что человек позади него может идти только тем же маршрутом, что и он сам, он понял, что ему нужно сохранять чувство ритма, терпение и точность. среди напряжения и скорости. .

Но адреналин выделяется постоянно, и сохранять спокойствие во время напряженной и захватывающей погони очень сложно.

Глава 2 имеет очень быстрый темп. Когда начинает играть фоновая музыка, официально начинается барабанный бой!

Но с того момента, как начинается погоня, вся игра становится немного затянутой.

Ритм фоновой музыки в игре не такой быстрый, как музыка погони в других играх. Хотя ритм здесь быстрый, но методичный.

Напряжение сопровождается ощущением спокойствия и гладкости.

С этой фоновой музыкой кажется, что можно умирать сколько угодно раз, не чувствуя при этом раздражения.

Когда его снова преследовала темная сторона, Иньцзы глубоко вздохнул: «Я наконец понял, что в начале второй главы будет напоминание о том, что при необходимости нужно добывать клубнику».

«Я в такой панике, что не могу выбрать дорогу, как мне заботиться о клубнике?»

Он просто хотел быстро пройти этот уровень и избавиться от кошмара преследования.

Обстрел также был ошеломлен.

«Я так ошеломлен…»

«Каждый раз, когда я это вижу, у меня действительно покалывает кожа головы. '

! '

«Я убью себя!» '

— Умоляю тебя, не приходи! '

Но в такой погоне, когда Иньцзы чувствовал себя все более нервным и отчаянным, переходя на следующую страницу карты, со звездным желе неба впереди, он мог только быстро убежать.

Когда я пришел в себя, темная сторона позади меня бессознательно исчезла.

Прогуливаясь по звездному желейному небу и очнувшись от сна, она подошла к телефонной будке.

Я должен сказать, что создание игр Лао Цзэя вызывает у людей ощущение полного погружения.

Видно, я только что пережил бесконечную погоню и бесконечную борьбу с собой, и сердце мое наполнено страхом, которому никто не верит и никто не понимает...

Когда я взял трубку, мое прежнее состояние ума резко контрастировало с беспокойством, которое я чувствовал, когда разговаривал с матерью по телефону.

-

Мэдлин, какой сюрприз, как прошла твоя поездка? -

Мэдлин держала телефон с выражением робости и растерянности в глазах. Она не знала, как рассказать матери о пугающих и пугающих вещах, с которыми она только что столкнулась.

-

О нет, ты снова испугался?

Дорогой, сделай глубокий вдох, мама здесь.

Расскажи мне, что происходит.

Очевидно, что голоса злодеев в игре бормочут, но вы все равно можете почувствовать материнскую теплоту заботы и защиты.

Здесь картина резко обрывается, и заканчивается вторая глава.

У игроков, которые играли в игру, в этот момент болел нос, и им просто хотелось поговорить с матерью о своих внутренних трудностях и проблемах, и они хотели следить за телефонным звонком и говорить о своих переживаниях.

【Спасибо за количество смертей! Чем больше у вас смертей, тем больше у вас опыта, продолжайте в том же духе! 】

В начале главы 3 на ум приходит ряд ободряющих слов.

Игроки, которые все еще беспокоились о том, что их слишком много умерло, были обеспокоены.

Никто не подумает, что смерть — это славная вещь, особенно в игре: если ты умираешь слишком много, тебя считают «блюдом»!

Но цена смерти в игре действительно очень мала. Если вы допустили ошибку, вы можете сразу начать с последней точки сохранения и продолжить игру.

Хотя на пути встречаются препятствия и прыжки становятся все более и более умелыми, игроки снова и снова становятся опытными в игре.

«Музыка больше не играет со смертью. Туанзи надолго застряла на одном уровне и обнаружила эту деталь.

Пока она обсуждала этот вопрос с игроком, она увидела заградительный огонь.

Она чувствовала, что этот обстрел был очень уместным: «Смерть не означает начинать все сначала, это всего лишь часть процесса». '

Игра также постоянно задает игроку вопросы.

Зачем лазить по горам?

Многие люди ответят вам, процитировав классическое высказывание: «Зачем лезть? Потому что гора есть».

Но эта гора такая болезненная, особенно спереди, бесконечная погоня с темной стороны и погоня за владельцем отеля. Изображение боли очень реалистично. Такую реальность могут ощутить те, кто лично испытал боль. То, что их понимают, также точно пробудит у них болезненные воспоминания.

В самом начале игры, когда старуха у подножия горы посоветовала ей: «Эта гора может оказаться для тебя слишком сложной», Мадлен просто упрямо сказала: «Думаю, у меня нет проблем».

Это упрямое самоутверждение, присущее многим людям с депрессией: смотрите, я хочу заниматься чем-то другим, а не страдать и плакать.

Причина, по которой люди впадают в депрессию и совершают самоубийства, заключается в том, что у них недостаточно причин для жизни.

Но эти маленькие мысли, которые его поддерживают, могут быть такими же маленькими, как восхождение на гору, такими большими, как «сначала заработать 100 миллионов» или даже покупка красивого платья, чтобы дожить до следующего лета.

Эти мысли подобны соломе, плывущей по воде и бесконечно уносимой течением.

Но это может дать им повод жить и добавить остроты в их шаткую жизнь.

Конечно, этот процесс не обходится без затрат. Цена упорного восхождения Мадлен состоит в том, что она сталкивается с различными проблемами, сталкивается с различными психологическими препятствиями и преследуется своей собственной темной стороной.

Как и в любой горячей приключенческой игре, она умирала и возрождалась снова и снова на этой бесконечной дороге.

Се Линцзян посмотрел на ведущего, и игроки продолжили игру.

Ее любимая часть игры — главы 6 и 7.

Что касается смерти игры? Се Линцзян чувствует, что смерть не страшна, просто умри и попытайся!

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии